Tops & Flops – Bugs!

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Collage aus Artwork Starship Troopers Ultimate Bug War und M! Redakteur Gesicht

Der ultimativ verbuggte Wochenrückblick der Redaktion – would you like to know more?

Starship Troopers: Ultimate Bug War! • Rivals of Aether II • Malcolm in the Middle • Banquet for Fools • Frühling • Street Fighter Zero • DLSS5 • Outcome • Toy Story 5 • Spider-Man: Brand New Day • Resident Evil Requiem • Crimson Desert • Grind Survivors • Super Mario Bros. Wonder • VOEZ • AEW Revolution 2026

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Warp Zone:
SteffenThomasFabiolaSebastian

 

Steffen gibt Malcolm eine Chance – wegen Bryan.

 


Steffens Top 1 – Starship Troopers
Mit dem frisch veröffentlichten Ego-Shooter Starship Troopers: Ultimate Bug War der Boltgun-Entwickler hatte ich mehr Spaß als erwartet, obwohl das Missions-Design doch ziemlich eintönig ist, aber die offenen Karten sind eine angenehme Abwechslung zu den meist linearen Retro-Ballereien. Coole Ideen wie die separaten Bug-Missionen oder wie die mal mehr oder weniger witzigen Live-Action-Filmchen machen das Spiel zudem einfach unheimlich sympathisch.

 


Steffens Top 2 – Rivals of Aether II
Der Erstling zur “Smash Bros.”-Alternative erschien bereits für Konsolen. Ein Grund für die bisher fehlende Portierung des besseren Nachfolgers dürfte sein, dass das Sequel wie ein Live-Service-Spiel stets mit neuen Updates und Kämpfern erweitert wird und deutlich ambitionierter ist. Im April folgt sogar nun noch ein Update, dass die Kämpfe um einen Item-Modus ergänzt. Da ich schon bei der Vorlage und ähnlichen Spielern ein großer Freund von den Pokébällen und Wurfgegenständen bin, bin ich sehr gespannt, wie sich das hier einfügen wird. Der Konsolen-Port lässt hier hoffentlich nicht mehr zu lange auf sich warten.

 


Steffens Top 3 – Malcolm Mittendrin Revival
Die Neuauflage der Buffy-Serie wurde zwar eingestellt – was eventuell auch besser so ist – aber mit Malcolm Mittendrin feiert neben Scrubs bald die nächste Comedy-Serie ein Comeback mit fast allen Original-Darstellern. Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich den Story-Twist im Trailer so toll finde, aber allein wegen Bryan Cranston werde ich Malcolm eine Chance geben.

 


Steffens Top 4 – Banquet for Fools
Isometrische CRPG-Titel im Stil von Baldur’s Gate 2 oder Neverwinter Nights finde ich heutzutage eigentlich weniger spannend, da ich die Kämpfe nicht mag. Mit Baldur’s Gate 3 und Titeln wie Warhammer 40K: Rogue Trader hab ich deutlich mehr Spaß dank der taktischen Rundenkämpfe ohne ständiges pausieren. Wie dem auch sei: Bandquet of Fools erschien vor zwei Wochen bereits in seiner Version 1.0 auf Steam (vorher Early-Access), sieht fantastisch aus und strahlt so wahnsinnig viel Entwickler-Liebe aus, dass ich spontan zugeschlagen habe, obwohl es spielerisch in mancher Hinsicht eher an die Titel der 90er erinnert. Ich bin mir nach dem kurzen Anspielen noch nicht sicher, ob ich es mögen werde, aber es ist auf jeden Fall ein besonderer Titel.

 


Steffens Top 5 – Piece by Piece
Auf Steam erschienen innerhalb von drei Tagen gleich zwei Spiele mit dem Titel “Piece by Piece”. Entwickler und Publisher verzichten auf Streitigkeiten und entschieden sich, die Situation zu nutzen, um beide Spiele sogar als Bundle anzubieten. Für mich ist der Puzzle-Plattformer von Entwickler Neon Polygons deutlich interessanter. Hier löst Ihr Level durch das Verschieben und Drehen von Puzzle-Teilen. Eine coole Idee, die hoffentlich auch eine Konsolen-Umsetzung erhält.

 

Thomas zieht den Rollladen hoch.

 

Frühlingsimpressionen aus Süddeutschland

Thomas’ Top 1 – Frühling
Grade ist es morgens immer wieder eine Freude, den Rollladen hochzuziehen – strahlener Himmel, angenehme Temperaturen, viele der gepflanzten Setzlinge schauen schon raus (natürlich noch drinnen) – ja, es wird Frühling. Find ich gut.

 

Bildschirmfoto von Street Fighter Zero

Thomas’ Top 2 – Street Fighter Zero
Aus Gründen habe ich mal wieder das erste Street Fighter Zero in die PlayStation geworfen, ich hab damals direkt als es rauskam die japanische Importversion gekauft und war sehr begeistert. Das spielt sich immer noch wuchtig, knackig und wirkt einfach stilvoll. Klar, der zweite Teil ist besser (den dritten mag ich nicht so), aber der erste ist auch absolut toll.

 

Foto von einem vergangenen Japan-Besuch

Thomas’ Top 3 – Tokyo-Fortschritte
Im Herbst bin ich natürlich wieder in Tokyo, der Flug ist bereits länger gebucht, seit gestern jetzt auch die Unterkunft. Und weil Abwechslung schön ist, ist nach Shinjuku, Shinagawa, Ikebukuro, Ebisu und Shin Okubo jetzt mal was ruhigeres dran. Es geht nach Sugamo – das, wie ich gerade rausgefunden habe, auch als “Granny’s Harajuku” bezeichnet wird. Da war ich schon, aber immer nur kurz – beispielsweise wenn ich früher bei Tsuta Ramen hatte.

 


Thomas’ Top 4 – Podcast
Und wieder gibt es eine neue Folge von Stephan Jacobs and meinem Podcast! Wir reden über die GDC, ESA Satellitendaten, Crimson Desert und ein paar neue wissenschaftliche Paper. Auf Apple, Spotify und YouTube.

 

Vergleichsbild von Resident Evil Requiem mit und ohne DLSS5-Verwendung

Thomas’ Flop – Nvidia-Gedöns
Dieses neue DLSS5-Zeug… also ich weiß ja echt nicht. Ich bin ja kein Fan von AI und das alles was ich bisher gesehen habe hat es mir kein Stück sympathischer gemacht.

 

Eine neue Runde Fabiolas Filmtipps…

 


Fabiolas Top 1 – Outcome
Keanu Reeves ist endlich wieder zurück und landet natürlich mit “Outcome” direkt auf meiner Watchlist.

 


Fabiolas Top 2 – Toy Story 5
Kaum zu glauben, aber “Toy Story” geht in die fünfte Runde. Ich mag die Geschichte um Buzz, Woody und all die anderen Spielzeuge einfach und deswegen ist auch “Toy Story 5” ein Must see.

 


Fabiolas Top 3 – Spider Man 4
Und auch Spidey ist ein Kandidat, den man in jeglicher Form “konsumieren” kann. Somit gerne her mit “Spider Man 4”!

 


Fabiolas Top 4 – Carbot Animations Resi
Ich könnte mich stundenlang mit den Filmchen von Carbot Animations beschäftigen und ganz besonders aktuell mit den Streifchen zu “Resident Evil Requiem”.

 


Fabiolas Top 5 – Crimson Desert
Auf “Crimson Desert” freue ich mich schon ewig und bin gespannt, wie es auf der Series X läuft.

 

Sebastian mag ein einfaches Spielprinzip.

 


Sebastians Top 1 – Grind Survivors
Das Spielprinzip hat man nach ungefähr einer Minute verinnerlicht und dann kann der Spaß auch schon losgehen. Sicher kein Spiel für längere Sitzungen, aber für den flotten Spaß zwischendurch macht man es gerne immer mal wieder an.

 


Sebastians Top 2 – Super Mario Bros. Wonder
Kurz vor dem Release der Switch-2-Version habe ich mal mit dem feinen Hüpfer begonnen und war vor allem von dessen Kreativität angetan. Zusätzliche Inhalte und eine aufpolierte Technik nehme ich Ende März aber auch gerne.

 


Sebastians Top 3 – VOEZ
Auch hier hat man das Spielprinzip schnell verstanden und anschließend kann man sich voll und ganz dem tollen Soundtrack widmen. Bisher habe ich zwar nur die Switch-Demo gespielt, aber der Kauf der Vollversion ist quasi schon beschlossene Sache.

 


Sebastians Top 4 – Nur noch ein einziges Mal
Den Film über häusliche Gewalt fand ich schon im vergangenen November richtig gut und jetzt war er bei der Frühlingsaktion eines allseits bekannten Onlinehändlers im Angebot. Da hab ich gleich mal zugeschlagen.

 


Sebastians Top 5 – AEW Revolution 2026
Auch wenn das Ende des Main Events für mich aktuell wenig Sinn ergibt, fand ich auch diese Großveranstaltung von All Elite Wrestling wieder richtig kurzweilig und unterhaltsam. Ein Extralob gibt es für die tolle Bildqualität beim neuen AEW-Streamingdienst.

 

Wir wünschen ein Bug-freies und Extralob-würdiges Wochenende!

14 Kommentare
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joia
25. März 2026 7:37

der carbot-ani ist klasse! der bringt es vom gesamten inhalt her auf den punkt. danke!!! 😉

Kikko-Man
21. März 2026 23:01

@Thomas
Ok, dann geht es Dir vor allem um die Praesentation. Kann ich verstehen. Da weniger Kaempfer bei Spielen oft auch weniger Hintergruende und Musikstuecke heisst, zaehlt da nicht selten Klasse statt Masse. Zu SF3: Allein Hugos Level bei 2nd Impact im Vergleich zu 3rd Strike has soviel mehr Charm.

captain carot
21. März 2026 10:39

Ich sehe da bei DLSS 5 nix positives. Nvidia bekommt auf vielen Ebenen noch drastisch mehr Kontrolle. Was sie seit dem Aufkauf von PhysX ja oft versucht haben.

Lassen wir das generell schon schwierige Thema Traingsdaten mal komplett an Seite. Nvidias Algorithmus fängt an, zu entscheiden, wie Dinge aussehen sollen. Nicht mehr wirklich die Entwickler. Was momentan primär Executives gut finden, viele Entwickler aber offensichtlich gar nicht.

Spinnt man Nvidias Vision mal weiter wie Jensen sie schon hat anklingen lassen dann wird der AI Part auf GPUs im Vergleich zukünftig immer größer und der eigentliche GPU Part immer kleiner. Grafik mehr und mehr KI Aufgabe. Da bleibt dann mehr und mehr Kreativität (und natürlich Mitarbeiter) auf der Strecke, die künstlerische Kontrolle verschiebt sich mehr und mehr auf Nvidia (und alle, die meinen man müsse hier nachziehen).

Wenn man das etwas weiter denkt, dann braucht es irgendwann nur sehr rudimentäre Grafik, die irgendwie für das finale Bild einfach zurechtgepromptet wird. Ob dann überhaupt noch viel Raum für Kreativität bleibt, fraglich. Über den Look entscheiden am Ende nur sehr eingeschränkt Entwickler, aber vor allem Algos.

Die Auswirkungen sieht man im Andatz schon bei Grace. Der Charakter transportiert im Original Emotionen, die die Retorten-Instagram-Version nicht mal im Ansatz rüberbringt.

Oblivion und Starfield wiederum unter anderem dadurch negativ auf, dass sie den Uncanny Valley Effekt in der ‚DLSS‘ Version plötzlich auf 12 drehen.

Thomas Nickel
21. März 2026 9:43

: Klar, gerne. Zero 3 ist spielerisch wirklich toll, aber ich finde die Präsentation ist schwächer als bei 2. Die Stages wirken einfacher und flacher, die Charakter-Illustrationen sind auch weniger mein Geschmack und ich finde auch den Soundtrack schwächer. Zero 2 hat praktisch nur banger, aber Zero 3 wirkt etwas beliebig. Und all das spielt halt auch stark ins Gesamtbild rein für mich.
Auch ein Grund, warum ich Street Fighter III 3rd Strike zwar mag, aber nicht für das Nonplusultra halte – die ersten Versionen haben bessere Musik und hübschere Backgrounds.

Kikko-Man
21. März 2026 6:28

Danke, Steffen.
Den Look von Serpent in the Staglands find ich eigentlich ganz cool. Erinnert mich an Darklands von Microprose. Und old-school bei CRPGs geht bei mir eh immer.

Steffen Heller
Redakteur
21. März 2026 1:45

@ Kikko: Serpent in the Staglands hab ich damals zwar mitbekommen beim Release, aber da fielen die Wertungen sehr durchschnittlich aus (User und Magazine). Denke mal, dass es sich zumindest für Hardcore-Genre-Fans immer noch lohnen würde, wenn man die ganz alten Titel mag und auch visuell keinen frischen Look brauch wie bei Banquet for Fools.
Aktuell ist ja eh Frühlings-Sale und mit knapp 4 Euro kann man ja zumindest mal ohne großes Risiko reinschnuppern.^^

captain carot
21. März 2026 0:31

Dann sollte man sich vielleicht erstmal etwas Zeit nehmen statt unbedingt für möglichst viele Clicks erster zu sein. Ein gewisser journalistischer Anspruch heißt halt auch mal, nicht sofort alles für möglichst wenige Clicks rauszuhauen.

Und nein, bei dem was Nvidia macht sehe ich ehrlich gesagt wenig bis nichts positives. Das fängt bei der schlichten Tatsache an, dass wir hier noch mehr proprietäre Technik sehen. Das geht bei Nvidia schon so, seit sie damals PhysX aufgekauft hatten, hat hier aber eine neue Eskalationsstufe erreicht. Ja, bei Raytracing war Nvidia schnell, sitzt deswegen auf einer Menge Patente, die die Konkurrenz nicht nutzen kann. Das ist vielleicht auch ein Stück weit die Schild der API Entwickler die einfach zu langsam waren.

Mit DLSS 5 entscheiden auch wenn was anderes behauptet wird aber zukünftig Nvidia (mit Trainingsdaten) und Corporate Executives darüber, wie Spiele ‚auszusehen haben‘. Selbst wenn man den Rattenschwanz Trainingsdaten mal außen vor lässt verlieren Kreative eher Kontrolle als dass sie welche gewinnen.

Worst Case, echte grafische Entwicklung gibt es nicht mehr weil die KI das im gleichgeschalteten Look billig erledigt, zukünftig gewinnt der Anbieter mit der meisten AI Leistung. Die dann irgendwann per Abo aus der Cloud kommt.

Kikko-Man
20. März 2026 22:54

@Steffen
Mal wieder vielen Dank fuer die PC-only-Tipps. Banquet for Fools mit seinem Stop-Motion-Effekt sieht klasse aus. Weisst Du ob der Vorgaenger (Serpent in the Staglands) auch gut ist?

@Thomas
Magst Du ausfuehren, warum Du alpha/zero 1 und 2 besser als Teil 3 findest?

dccoder84
20. März 2026 21:16

Verstehe das Gehype im ersten video von Digital Foundry auch überhaupt nicht.

Ich verstehe das schon. Das Problem war dass sie einfach nicht viel Zeit hatten über die neue Technik nachzudenken. Ich musste das selbst erst mal etwas sacken lassen und mir Zeit geben eine eigene Meinung zu bilden. Digital Foundry hat die Technik Demos gesehen und noch am selben Tag ein Video dazu gemacht wenn ich mich nicht irre. Sind halt auch nur Menschen. Außerdem ist ja nicht alles schlecht an der Technik. DF war also erstmal ziemlich von der Grafik geflashed und geblendet. Beim zweiten Video haben sie dann ja auch zurückgerudert.

KVmilbe
20. März 2026 19:54

Die Dame aus RE Requiem sieht mit DLSS so aus, als hätte sie Homer Simpsons Schminkflinte im Arsenal.

captain carot
20. März 2026 19:49

DLSS 5 erkennt, das hat mittlerweile auch ein Nvidia Mitarbeiter zugegeben, nur das gerenderte 2D Bild und yassified das ganze dann. Das hat also nicht mal Material Properties und erkennt auch nicht wirklich die Geometrie. Material erkennt es nur insofern, dass es von irgendwelchen Traingsdaten (hoffentlich) weiß wie ein bestimmtes Material aussieht.

Verstehe das Gehype im ersten video von Digital Foundry auch überhaupt nicht. Gerade AC Shadows sah teilweise kacke aus mit Unter anderem leuchtenden Dachziegeln. Von Grace reden wir gar nicht erst.

Entwickler der gezeigten Spiele wussten nix und waren teilweise echt schockiert. Nur die Chefetage scheint das toll zu finden.

Ich bin wirklich kein Kojima Fan, aber was Kojima Productions bei Death Stranding 2 geliefert hat setzt einen fetten Scheißhaufen auf Nvidias KI Filter-Müll.

Neural Rendering ist an und für sich ein spannendes Thema. Zumindest mit Blick auf ‚realistische‘ Grafik. Das was Nvidia da gemacht hat ist aber kein Neural Rendering sondern sprichwörtlich ein KI Bildfilter/Bildgenerator.

Ja, es mag ‚beeindruckend‘ aussehen, zumindest auf den ersten Blick. Aber oft auch völlig falsch.

P.S.: natürlich ist gerade einiges, was gegenüber Digital Foundry geäußert wurde komplett daneben. Journalistisch hat man sich IMO ein dickes Ei gelegt. Das rechtfertigt das Asi-Verhalten mancher Leute im Netz aber natürlich überhaupt nicht.

dccoder84
20. März 2026 17:54

Zum Thema DLSS 5 habe ich das hier auf Maniac.de schon in einem anderen Post geschrieben. Aus Sorge, dass es da vielleich etwas untergeht poste ich es hier nochmal. Sorry für den Spam 🙂

DLSS 5 kann man am besten beurteilen wenn man versteht was es eigentlich macht und das stinkt schon etwas nach KI Slop. Nvidia hat ein KI Modell erstellt welches Haare, Haut ,Stoff, Metalle, Glas usw. erkennt und auch versteht was Licht ist und wie sich die Beleuchtung verändert wenn es aus verscheidenen Richtungen kommt. Das KI Modell bekommt jetzt ein Screenshot von dem Spiel und denkt sich jetzt zum z.B. das hier müssen Haare sein und ich weiß wie Haare auszusehen haben weil ich das gelernt habe also passe ich sie entsprechend an. Das ganze wird so gemacht mit allen Teilen des Bildes es sei denn die Entwickler haben explizit angegeben das bestimmte Teile des Bildes nicht KI behandelt werden sollen.

Wie klingt das für euch? Klingt schon etwas nach KI Slop, oder? Ich finde die Problematik beginnt schon damit, dass das KI Modell nur einen Screenshot als Eingabe bekommt plus Infos zur Bewegung. Das heißt auf gut deutsch das KI Modell hat keine Ahnung was abseits des Bildes vor sich geht und erst recht keine Ahnung von der 3D Welt im Spiel. Es hat auch keine Infos über Materialeigenschaften von Texturen. Das KI Modell hat keine Ahnung von Polygonen. Das KI weiß also nicht wirklich viel über das Game obwohl die ganzen Daten in den Engines verfügbar sind. Die bekommt nur ein 2D Bild und damit auf gut deutsch einen Screenshot von eurem Game serviert und das sind nicht besonders viele Infos verglichen mit den ganzen 3D Daten welche die 3D Engine des Spiels hat.

So ist es also kein Wunder dass DLSS 5 so umstritten ist. Die KI bildet sich ein, dass sie weiß wie Gesichter aussehen, na klar mit viel Makeup denn was gäbe wichtigeres als Makeup wenn man in Resident Evil Requiem von einer Horde Zombies verfolgt wird. Das KI Modell weiß leider noch nicht was Nebel ist, also hat es kurzer Hand den Nebel in Residen Evil Requiem entfernt. Wer braucht schon Nebel in Videospielen? Hat hier irgendjemand Silent Hill geschrien? Auch witzig, das KI Modell hat kurzerhand die Frisur einer Person in Star Field geändert. Wo vorher gar keine Haare waren sind auf einmal welche gewachsen. Creative Intent? Drauf geschissen ^^ Nein im ernst, wahrscheinlich hat die Technik schon Zukunft wenn man sie vorsichtiger einsetzt. Nicht alle Beispiele sahen schlecht aus und wie gesagt können Entwickler der KI auch explizit mitteilen wenn sie von bestimmten Bildbereichen die Finger lassen soll. Marketing mäßig wahr es für Nvidia auf jeden Fall ein volles Desaster.

Max Snake
20. März 2026 16:08

Dachte DLSS sieht beeindruckend aus, aber die Gesichter sehen doch so unnatürlich aus.
Irgendwie hat es ein Uncanny Fanny Effekt.

ghostdog83
20. März 2026 15:56

Dieses neue DLSS5-Zeug… also ich weiß ja echt nicht. Ich bin ja kein Fan von AI und das alles was ich bisher gesehen habe hat es mir kein Stück sympathischer gemacht.

Dass die Redaktion von DF nach ihrer Berichterstattung zu dem Thema mit unsachlicher Kritik konfrontiert wurde, bis hin zu Morddrohungen, ist ein eigenes Thema. Dabei haben John und Alex mit dem nicht mal was am Hut, waren von dem Video selber überrascht (wenn ich deren Reaktion richtig verstanden habe).

Mit DLSS5 kann mich Nvidia jagen. Das so was technologisch in Spielen mittlerweile möglicht ist, ist interessant. In der Praxis möchte ich das aber nicht sehen.

Im Wesentlichen ist DLSS5 ein 2D-KI-Filter, der Geometrie und Texturen nicht direkt berücksichtigt, unter Umständen die Details dadurch “überschreibt”.
https://www.youtube.com/watch?v=D0EM1vKt36s