Tops & Flops – Ninjas!

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 Screenshot Bruce Lee C64

Der ultimativ theoretische Wochenrückblick der praktischen Redaktionsninjas – mit wenig keinen guten Worten zu Microsoft – aber ansonsten guten Themen:

Ninja Theory • Sons of the Forest • SPRAWL zero • RetroSpace • Beastro • Ocarina of Time • Star Fox • Urban Jungle • Dragon’s Dogma II: Dark Arisen • Nintendo Switch Sports Resort • Skyblazer • Yuureikun • FFV • Into the Dark • Clive Barker’s Hellraiser: Revival • Shrek 5 • Exit 8 • Gatto • WM 94 Doku • Microsoft

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Warp Zone:
SteffenSebastianThomasFabiolaOlli

 

Bild Steffen

Steffen wird mit dem Korsett nicht warm.

 


Steffens Top 1 – Sons of the Forest
Das etwas abgedrehte Survival-Spiel lässt noch immer stark auf einen Konsolen-Release warten, obwohl zumindest die Controller-Steuerung bereits akzeptabel umgesetzt wurde. Nach zuletzt dreißig Spielstunden empfinde ich es als besonders bitter, denn hier macht das Entdecken der Spielwelt ziemlich Laune und hat einige Überraschungen bereit, wenn man sich vorab nicht mit dem Titel beschäftigt hat.

 


Steffens Top 2 – Sprawl Zero
Diese Woche gibt und gab es reichlich Zugang zu Betas und Steam-Demos. Unter anderem hab ich mir den Nachfolger zum Retro-Shooter Sprawl angeschaut, der jetzt auf reichlich Knarrenwechsel im Stil von Superhot bietet und durch einen Superhandschuh, Bullettime und ein Schutzschild auf kurzweilige Action setzt. Ob es besser wird als sein Vorgänger? Da bin ich mir nicht sicher, aber zumindest spielt er sich deutlich anders und das traut sich immerhin nicht jedes Sequel.

 


Steffens Top 3 – Retrospace
Retrospace hab ich bereits länger auf dem Schirm, denn hier stecken viele erkennbare Einflüssen aus Systemshock, BioShock und Fallout drin. Jetzt gab es die Demo und die macht Bock auf mehr. Einzig allein die eher lahmen Schusswechsel sind mir aktuell bisschen zu altbacken und haben ein kaum vorhandenes Trefferfeedback. Das Gute: Hier wurde bereits bestätigt, dass der Titel noch im laufenden Jahr auch für alle Konsolenfamilien erscheint.

 


Steffens Top/Flop – Beastro
Im Game Pass erschien zuletzt dieser tierische Cozy-Titel, der Kochen, Farmaufgaben und Kartenkämpfe auf interessante Weise vereint. Beim sehr stark geführten Tutorial-Start wurde ich jedoch wenig warm mit dem Korsett, aber die Aufmachung wie die per Theater präsentierten Rundenkämpfe oder die Ideen für die Koch-Minispiele sind durchaus cool.

 


Steffens Flop – Ninja Theory
Kaum wurde Senua beim Xbox-Showcase angekündigt, schon steht das Studio vor der eventuellen Schließung. Auch wenn ich nicht überzeugt war, dass das Sequel etwas taugt, wäre es besonders bitter, wenn ein so hochklassiges Studio geschlossen wird. Ninja Theory und auch den anderen Schließungskandidaten bleibt dieser Weg hoffentlich erspart.

 

Bild Sebastian

Sebastian will eine Bildungslücke schließen.

 


Sebastians Top 1 – Ocarina of Time-Remake
Vor 20 Jahren habe ich das N64-Original zwar ziemlich weit gespielt, aber nie beendet (Schande über mein Haupt, ich weiß). Mit dem jetzt angekündigten Remake kann ich diese Bildungslücke ja bald schließen.

 


Sebastians Top 2 – Star Fox
Die unlängst veröffentlichte Demo hat mir durchaus Spaß gemacht, zumal ich schon die N64-Vorlage mochte. Wer weiß, vielleicht werde ich mir ja auch die Vollversion Ende des Monats zulegen.

 


Sebastians Top 3 – Urban Jungle
Ich hätte nie gedacht, dass mir ein entspannendes Spiel über Pflanzen auch nur ansatzweise Spaß machen könnte, aber hier ist es tatsächlich passiert. Sicher kein Titel für lange Marathonsitzungen, aber geradezu perfekt als spielerischer Snack zwischendurch.

 


Sebastians Top 4 – Dragon’s Dogma II: Dark Arisen
Davon gefiel mir schon das Basisspiel sehr gut, weshalb hier eigentlich nichts mehr schiefgehen kann. Ach doch, es könnte vielleicht etwas schneller Oktober sein.

 


Sebastians Top 5 – Nintendo Switch Sports Resort
Ich erinnere mich noch gut daran, dass ich im Sommer 2009 in einem Elektronikfachmarkt zum ersten Mal „Wii Sports Resort“ spielte und den Titel danach unbedingt haben musste. Bei der jetzt angekündigten Switch-2-Umsetzung fühle ich mich ähnlich.

 

Bild Thomas

Thomas ist nicht so gut auf Microsoft zu sprechen…

 

 Modul und Bildschirmfoto von Skyblazer

Thomas’ Top 1 – Skyblazer
Am Wochenende hab ich gemeinsam mit dem Kollegen Linneman Skyblazer auf dem SNES durchgespielt und es war super. Teilweise schweinisch schwer, aber immer clever, originell und richtig gut spielbar. Und wen sieht man dann in den Credits? Kazunori “Gran Turismo” Yamauchi, “God of War”-Erfinder David Jaffe in der QA und Harumi Fujita (Ghosts’n’Goblins) bei der Musik! Schade, dass das Spiel von Entwickler Ukiyotei eher unbekannt ist…

 

Bildschirmfoto von Yuureikun

Thomas’ Top 2 – Yuureikun
Gerade gibts wieder nen kleinen EggConsole-Sale und ich hab mir unter anderem Yuureikun geholt – einen Actionspiel, bei dem ihr einen kleinen Geist durch Yokai-versuchte Levels steuert. Hat einen deutlichen Taito/Kikikaikai-Faktor, aber ein paar interessante eigene Mechaniken. Ich mags!

 

Bildschirmfoto von Final Fantasy V

Thomas’ Top 3 – Final Fantasy V
Es ist Juni – und ihr wisst hoffentlich, was das heißt – Zeit, wieder Final Fantasy V zu spielen – Four Job Fiesta ist angesagt. Meteor Run, bei dem alle Jobs von Anfang von zugeteilt werden können. Meine ersten beiden Jobs habe ich auch schon. Der erste war der Dragoon. Nicht der stärkste Job und wenig Synergien, aber allemal eine stabile Klasse für die ersten Stunden. Als zweites gabs dann den Chemist – der ist nicht unkompliziert, aber das bedeutet für mich vor allem: Das wird ne smoothe Angelegenheit, Heilung und Status-Zeugs ist jetzt kein Thema mehr.

 


Thomas’ Top 4 – Podcast
Stephan Jacob und ich haben schon wieder eine neue Podcast-Folge! Dieses Mal mit Gast – Prof. Michael Hebel von der Hochschule Neu-Ulm ist dabei. Wir sprechen über das große Game-Sommerfest, das Summer Game Fest und üble Xbox-Entlassungen und Schließungen! Also hört rein! Auf Spotify, bei Apple und auf YouTube.

 

 Xbox Series X Konsole

Thomas’ Flop – Microsoft
Muss man dazu noch kurz sagen? Nachdem das neue Xbox-Regime zuerst die Sympathieschiene fahren wollte und dann auf plumpe Art versucht hat, das parasoziale Verhältnis zum toxischsten Teil der Fanbasis wieder zu beleben und dann sogar eine wirklich ordentliche Show zum Summer Game Fest abgeliefert hat, fiel diese Woche der Hammer: Compulsion Games (“South of Midnight”), Double Fine (“Psychonauts”) und Ninja Theora (“Hellblade”) sollen entweder geschlossen oder im besten Falle irgendwie abgestoßen werden. Und bevor jetzt wieder das Genöle “JA WENN DIE KEINE MILLIONENVERKÄUFE BRINGEN, WARUM SOLL MAN SIE DANN HALTEN??” anfängt? Nein. Der Plan für diese Studios war es stets, dass sie INTERESSANTE Sachen entwickeln sollen um den Gamepass interessant zu machen. Genau das haben sie auch getan, aber dank Microsofts üblichem Missmanagment konnte der Game Pass nie so abheben wie erhofft. Und die Zeche zahlen abermals die Entwickler, die durchgehend fantastische Arbeit abgeliefert haben. Meine persönliche Meinung: Microsoft, lasst es einfach. Geht, ich werde euch nicht vermissen. Ihr habt genügend Schaden angerichtet.

 

Bild Fabiola

Fabiola kann endlich in der Darkzone spielen.

 


Fabiolas Top 1 – Into the Dark
“Tom Clancy’s The Division 2” starter in die neue Season und liefert mit “Into the Dark” nun endlich auch die Möglichkeit, in der Darkzone reines PvE spielen zu können. Na also, endlich mal etwas Sinnvolles für Nicht-PvP-Spieler wie mich!

 


Fabiolas Top 2 – Release-Termin
“Clive Barker’s Hellraiser: Revival” wird endlich im Oktober veröffentlicht. Da es vermutlich eher Probleme mit der USK geben durfte, habe ich mir das Spiel über den Händler meines Vertrauens in Österreich bereits vorgestellt.

 


Fabiolas Top 3 – Shrek 5
Auch wenn der gute, alte Shrek etwas anders aussieht, so freue ich mich doch schon auf den ein oder anderen netten Schlagabtausch zwischen dem grünen Vieh und dem Esel.

 


Fabiolas Top 4 – Exit 8
Ich könnte mir gut vorstellen, dass die Verfilmung von “Exit 8” gar nicht mal so schlecht ist.

 


Fabiolas Top 5 – Gatto
Und auch der Animationsfilm “Gatto” steht schon ganz oben auf meiner Liste. Schade, dass wir auf den Pixar-Streifen noch etwas warten müssen.

 

Bild Oliver

Olli schaut WM. Aber die von 1994.

 

Fussball

Ollis Top – Diese Doku…
…in der ARD Mediathek kann ich jedem halbwegs Fußballinteressierten nur wärmstens ans Herz legen. Dieser Einblick hinter die Kulissen der deutschen Fußballnationalmannschaft während der WM 1994 (und etwas darüber hinaus) ist informativ, mitreißend und emotional. Und die Schlussblende aus Teil 4 hat mich tatsächlich eine Träne verdrücken lassen. Damit Ihr nicht lang suchen müsst, gibt es hier die Links:

Episode 1
Episode 2
Episode 3
Episode 4

 

Xbox Series X Konsole

Ollis Flop – Dass bei Microsoft…
…nicht alles so weitergehen kann wie bisher – das mag sein. Aber irgendwie sieht mir das alles – insbesondere die Äußerungen von Xbox-Chefin Asha Sharma und Microsoft-Boss Satya Nadella in den vergangenen Tagen und Wochen – nach Schnellschuss und nicht nach einer durchdachten “Wir machen die Marke Xbox wieder fit”-Strategie aus. Möglichst schnell möglichst viele Studios zu verkaufen oder dichtzumachen wirkt wie eine Kurzschlussreaktion – wer soll denn künftig die Xbox-exklusiven Spiele produzieren, die die Gamer wieder ins Microsoft-Lager locken sollen?

maniac.de/news/xbox-ninja-theory-vor-schliessung-weitere-studios-vor-ausgliederung/

 

Game Over Schriftzug

Wir wünschen ein sonniges Wochenende (mit Abkühlung und Schatten)!

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captain carot
19. Juni 2026 14:48

Die Filmbranche hat auch immer noch, trotz allem, den Vorteil der Mehrfachauswertung. Master of the Universe läuft im Kino nicht? Nicht so wild wenn die Dtreamingzahlen gut sind und vielleicht noch TV Rechte verkauft werden.

Und nein, der Gamepass funktioniert genau in dem Punkt nicht wirklich. Weil man spätestens bei Ultimate alle MS Titel sofort bekommt. Das schadet dann einfach den Verkäufen, ohne mehr Geld in die Kasse zu spülen.

Für mehr Wachstum hätte er vom Start weg in allen Stufen als Cloudservice verfügbar sein müssen. Und zwar gerade da, wo Menschen aufwendige Titel spielen. Also auf Smart TVs, Fire TV und so weiter. Das hat man sich aber viel zu lange nicht getraut während man sich die Softwareverkäufe mit dem Gamepass gleichzeitig kaputt gemacht hat

Sturmreiter
19. Juni 2026 14:24

Ich gebe ghostdog83 absolut recht und unter emotionalen Gesichtspunkten sind die Ansagen von Microsoft mit Sicherheit ein “Flop”, aber wenn man sich die erfolglose Strategie der letzten Jahre, das Weichspülen der Hausmarken und den ausbleibenden Massenerfolg des Gamepass anschaut, dann war klar, das MS was ändern muss.

Und bei der potentiellen Schließung der 3 Studios gebe ich hier ein Argument von El Knablo weiter, einen Youtuber, den ich sehr gerne höre und sehe (auf dem Weg zur Arbeit mache ich mir immer eines seiner Videos an, wunderbare Unterhaltung): nehmen wir mal an, ihr habt richtig Kohle, also so richtig viel Geld auf dem Konto. Und ihr habt 6 Mitarbeiter, denen bezahlt ihr jeden Monat 10.000€. 5 von diesen Mitarbeiter liefern ab, der 6. aber schlunzt herum und bringt nicht ansatzweise die Leistung, die die anderen 5 liefern. Bezahlt ihr dann jeden Monat brav die 10.000€ weiter, nur weil ihr eben Kohle auf dem Konto habt oder macht ihr irgendwann ne Ansage und setzt den Mitarbeiter vor die Tür?

Und bei den 3 genannten Studios reden wir hier von kleinen Studios, Bungie z.B: ist da schon ne andere Hausnummer mit mehreren hundert Entwicklern, die Destiny 2 komplett in die Erde gerammt und mit Marathon nur einen weiteren leidlichen Live Service in die Welt gebracht haben. Zuviele Studios hatten zu lange einen Freifahrtsschein und das rächt sich nun leider…

Nochmal, jeder Mitarbeiter, der ja die Management Entscheidungen nur mittragen kann, aber nicht für diese verantwortlich ist, tut es mir sehr leid. Aber das Änderungen und Umbrüche in der Videospielbranche unumgänglich sind, sollte jedem klar sein, und zwar bei jedem großen Player (MS, Sony oder auch Nintendo, die da aber eher noch safe sind mMn)

ghostdog83
19. Juni 2026 13:34

@Microsoft

 Was wir gerade erleben bzw. noch erleben werden, ist ein Problem der Branche.

Für Jahrzehnte war der Film das teuerste zu produzierende Unterhaltungsmedium der Welt, bis er vom Video- und Computerspiel abgelöst wurde.

Bei Filmen erscheinen Blockbuster-Produktionen in der Regel innerhalb von 3 Jahren. Bei Spielen wäre das selbst für einige AA-Titel kaum zu bewerkstelligen, von AAA möchte ich erst gar nicht sprechen.

Das von Thomas genannte Compulsion Games (“South of Midnight”) hat zwischen 2018 und 2025 nur einen einzigen Titel veröffentlicht, der am Ende kommerziell gescheitert ist – der Game Pass spielt hier nur zum Teil eine Rolle.

Naughty Dog hat seit 2020 keine Neuentwicklung veröffentlicht und wird wahrscheinlich in dieser Generation nur einen einzigen originären Titel vorweisen können (Intergalactic). Dementsprechend dürften auch die Erwartungen sein, dass der Titel den Kosten und dem Zeitaufwand am Ende gerecht wird.

Ich habe den Eindruck, ein Teil der Branche sitzt auf einem Pulverfass (siehe Ubisoft), wo lange Produktionszyklen mit teils immensen Kosten einhergehen (die auch nach Abschluss eines Projektes nicht zur Gänze wegfallen, da die MA weiter bezahlt werden müssen), während man den Erträgen hinterherjagt, bis zu dem Punkt, wo das Modell in seiner jetzigen Form ins Wanken gerät.  

@Xbox

Beitrag von The Game Business/Dring:
Warum braucht die Xbox einen radikalen Neustart? 

Wann immer ein Unternehmen ein anderes übernimmt, ist es meine Aufgabe zu erklären, wie dies in die Strategie passt. Nintendo hat Dynamo Pictures übernommen, weil es sein geistiges Eigentum über den Bereich der Spiele hinaus ausbauen möchte. Sony hat Bungie übernommen, weil es ein Live-Service-Geschäft aufbauen will. Take-Two hat Zynga übernommen, weil es eine stärkere Präsenz im Mobilbereich anstrebt.

Man muss dieser Strategie natürlich nicht zustimmen. Aber aus Unternehmenssicht geht es darum, sich ein Ziel zu setzen und herauszufinden, was man braucht, um es zu erreichen. 

[…]

Wie wir wissen, hat sich der Game Pass nie über die Hardcore-Spieler hinaus etabliert, und es scheint unwahrscheinlich, dass sich dies (zumindest vorerst) ändern wird. Xbox ist es nicht gelungen, eine große Plattform auf dem PC aufzubauen, und im Mobilbereich hat man es gar nicht erst versucht. Unterdessen macht das Spielestreaming nach wie vor nur einen sehr kleinen, wenn auch wachsenden Teil der Branche aus. Infolgedessen sind die Margen von Xbox verschwindend gering. Mit den Worten der neuen Geschäftsführerin Asha Sharma: „So kann es nicht weitergehen.“ 

[…]

Xbox hat viel Geld in eine Strategie investiert, die nicht funktioniert hat. Das Unternehmen kämpft an zu vielen Fronten und hat zu viele Spiele in ähnlichen Genres im Angebot. Es braucht mehr Fokus. Und bei Fokus geht es nicht nur darum, was man tut, sondern auch darum, was man nicht tut.

Es wird viele Meinungen darüber geben, ob Sharma die richtigen Entscheidungen trifft. Manche sind der Ansicht, Xbox solle sich vollständig zu einem Drittanbieter entwickeln, aber ich bin nicht davon überzeugt, dass dies die Microsoft-Führung zufriedenstellen würde. 

[…]

Meiner Meinung nach ist es angesichts der Stärken der Xbox sinnvoll, sich zumindest vorerst auf die Konsole zu konzentrieren. Wie Matthew Ball letzte Woche zu uns sagte: „Müssen wir uns im PC-Bereich verbessern? Ja. Müssen wir uns im Mobilbereich verbessern? Ja. Aber wir können von Publishern und Spielern nicht verlangen, auf uns auf anderen Plattformen zu setzen, auf denen wir hinterherhinken und unsere Technologie noch nicht ausgereift ist, bevor wir unsere bestehende Plattform gefestigt haben.“ 

[…]

Ich halte es ebenfalls für die richtige Entscheidung, in die größeren Franchises zu investieren. Xbox sollte darauf hinarbeiten, „Halo“ und „Gears of War“ wieder als marktführende Franchises zu etablieren. Es sollte einen neuen Anlauf mit „Fable“ wagen. Es stehen Herausforderungen im Zusammenhang mit „Call of Duty“, „World of Warcraft“ und „Minecraft“ an. Aus „Fallout“ und „Elder Scrolls“ sollte mehr herausgeholt werden. Und es gibt Chancen – sowohl innerhalb als auch außerhalb der Spiele – für IPs wie „Sea of Thieves“, „Grounded“ und „Ori“.

Das ist eine Menge, auf die man sich konzentrieren muss. Wo passen also „Kiln“, „Pentiment“, „South of Midnight“ oder „The Outer Worlds“ in dieses Gesamtbild? Es gibt viele Spiele dieser Art, die von unabhängigen und externen Teams entwickelt werden – muss Xbox sie intern entwickeln? 

[…]

  Diese Neuausrichtung, diese Rückkehr zur Konsole, wird Einschnitte mit sich bringen. Sie wird die Schließung von Studios bedeuten (oder den Verkauf von Studios, was sich unter den derzeitigen Umständen als schwierig erweisen könnte). Und darüber herrscht Ärger. Das ist das Versagen von Xbox. Die Studios haben lediglich das getan, was von ihnen verlangt wurde. Und es ist ein Versagen, das viele in der Branche kommen sahen.

[…]

  Aber ich glaube nicht, dass dies das Ende von Xbox ist. Tatsächlich denke ich, dass dies Teil jener „Rückkehr“ ist, von der immer wieder die Rede ist. Nur erfordert diese Rückkehr mehr als nur ein neues Logo und ein paar exklusive Spiele. Es geht auch darum, zuzugeben, dass man sich geirrt hat, den Kurs zu ändern und tatsächlich auf den Markt einzugehen, in dem man sich heute befindet – und nicht nur auf den, den man für die Zukunft erwartet.

  Und leider wird das einen hohen Preis kosten.

https://www.thegamebusiness.com/p/why-does-xbox-need-a-brutal-reset

Zuletzt bearbeitet am 20 Stunden her von ghostdog83