Anthem – Inhalt des Day-One-Patches bekannt

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Wie inzwischen üblich, bekommt auch Anthem einen Day-One-Patch. Electronic Arts und BioWare haben jetzt dessen Inhalt bekanntgegeben. Die englischen Patchnotes dazu lesen sich so:

High level fixes

  • Decreased loading times for older disk drives
  • Fixed many infinite loading screens
  • Fixed multiple challenges not tracking properly
  • A number of issues have been fixed that were causing players to disconnect or crash
  • Weapons and gear now have numbers present for modifiers

General Fixes and Improvements

  • Loot Reveal and Expedition Summary now correctly play during the end of expedition screen.
  • The gather party mechanic has been made more lenient in a number of situations
  • At the end of expedition screen players will no longer get stuck on “Recording Victories” or “Skipping All”.
  • Game no longer hangs in Javelin menu when unlocking the second, third or fourth javelin
  • During the mission “What Freelancers Do” dying after killing Junkmaw & freeing Arcanists leaves you unable to progress, this has been fixed
  • Challenges now unlock for players at the correct levels
  • Fixed some camera issues during cutscenes
  • Legendary Contracts can now be accepted from the Social Hub contract board
  • Some enemies have had their shield values decreased
  • Loot now properly drops for players who are downed
  • The texture quality on the NPC Prospero has been improved
  • Final boss of strongholds now drop loot instead of only being shown on the end of expedition screen
  • Fixed the time outs on echoes and relics to prevent griefing and to handle disconnections properly
  • Players can no longer fall through the floor during the 3rd trial in the Fortress of Dawn
  • Completing the tutorial expedition will now show the correct Ranger appearance
  • After disconnecting, rejoining an expedition will now place you back into a squad if you were in one previously
  • Corrected an issue where players could not interact with each other in the launch bay in certain circumstances
  • Corrected an issue during the Mission “Bad Deal” where outlaws won’t spawn, blocking progress
  • The start of expedition screen has been improved
  • Addressed a variety of situations where killing enemies does not properly progress world events
  • Opening a chest now increments Tomb of the Legionnaire progress for all squad members present
  • Scar snipers can no longer shoot through Storm Shield
  • Corrected an issue where players would get stuck on the end of expedition screen in some situations
  • Players will no longer get disconnected if joining the “Finding Old Friends” mission while the cinematic is playing
  • Addressed a number of situations where players can get stuck on the environment in the launch bay
  • Increased the damage of the electric status effect
  • Corrected an issue where the Shield of Dawn could be crafted with less materials then intended in some situations
  • The Platinum Mission feat now grants completion as intended
  • Status effects can more reliably be applied to Titans
  • Fixed loading animations on Marksmen Rifles
  • Players can now access the Vault from the Forge
  • Swimming into jellyfish underwater no longer leaves a visual effect stuck on players.
  • Idle animations will no longer sync up over time in the Launch Bay
  • Haluk is no longer dual-wielding canes in the epilogue scene
  • Corrected an issue where players could not interact with each other in the launch bay in certain circumstances
  • Fixed an issue that could cause players in the launch bay to have identical emotes and be unable to use them
  • Interceptor melee ability animations will no longer stretch out in certain situations
  • Corrected an issue where the default Ranger appearance doesn’t preview in the forge in some situations
  • All animations now play as intended in the Forge
  • Players can now enter the Tomb of Gwanes while in a party
  • The default Javelin wear state has been changed from “Dirty” to “Old”
  • Sentinel Loyalty 2 text no longer incorrectly states that it will lead to a larger vault
  • Picking up ammo from the ground now properly gives you 30% of that ammo back into both the current magazine and the maximum spare ammo
  • Fixed a bug where some global (Javelin Icon) inscription bonuses were not being properly applied to the Javelin and other gear/weapons.
  • Fixed some issues that could cause the Armor Pip count on the UI to break and not display properly

Strongholds

  • Fixed an issue that would cause a Stronghold server crash after defeating the last boss
  • Temple of Scar – Players can no longer get stuck in the mined tunnel in the explosives room
  • Temple of Scar – Players can no longer be blocked from entering the explosives room due to fog wall
  • Fixed Tyrant Mine so people that join the stronghold in-progress do not end up locked away from their team
  • Adjusted lighting in Tyrant Mine underwater section to make it easier to navigate to the exit
  • The Swarm Tyrant will no longer get stuck in the side cave entrances in some situations
  • Corrected an issue where players would spawn into different areas of the Tyrant Mine in certain situations
  • Implemented more safeguards to stop players from going AFK in Strongholds

Challenges

  • Only Masterwork items can now be used to progress Masterwork challenges as intended
  • Corrected an issue where some Challenges track progress simultaneously instead of incrementally, as intended. (ex: Blast Missile I and then Blast Missile II instead of both incrementing at the same time

Gear and Weapons

  • After having 1st pilot unlock suit after tutorials, creating a new pilot and going to forge no longer causes load screen hang
  • Ice damage bonuses are now correctly applied on ice gear
  • Suit-wide bonuses from inscription are now functioning properly
  • Players can no longer salvage equipped items
  • Javelin specific gear and/or weapons are no longer able to be used on javelins they aren’t intended for
  • Corrected an issue where in some circumstances Masterwork Components do not have any inscriptions
  • The Endless Siege Masterwork Autocannon no longer displays a damage increase of 0% in its tooltip
  • Suit-wide specific weapon ammo bonuses coming from infusions are now correctly applied
  • A Network Error Message no longer appears when opening an item chest in the second tutorial
  • Colossus shoulder gear will now share the appearance of the rest of the javelin as intended
  • Deadeye has increased spare ammo 10 -> 20
  • Cloudburst has had increased damage 16.3 -> 21
  • Torrent has had increased damage 22.2 -> 28.6
  • Lightning Strike’s pre-visualization will now accurately depict that the explosion snaps to the ground.
  • (Ranger) Inferno Grenade base damage 130 -> 175
  • (Interceptor) Cryo Glaive base damage 20 -> 50
  • (Storm) Living Flame base damage 50 -> 60
  • (Storm) Glacial Beam base damage 150 -> 120
  • (Storm) Arc Burst secondary damage 100 -> 150
  • (Ranger) Pulse Blast base damage 225 -> 300, and now deals extra damage to Shields (previously did extra damage to Armored).
  • (Ranger) Blast Missile now properly scales up in damage as the item level increases
  • (Interceptor) Melee attacks now have some minor resistance penetration
  • Large Area of Effect abilities will better register multi-kill activities for challenges and medals
  • Spark Dash functionality has been significantly improved when the target enemy is at a different height (above/below) the Interceptor.
  • Several gear pieces that had missing primer or detonator icons have been fixed.
    • Interceptor
      • Tempest Strike – Detonator Icon
      • Spark Dash – Detonator Icon
      • Venom Spray – Primer Icon
      • Detonating Strike – Primer Icon
    • Colossus
      • Lightning Coil – Detonator Icon
      • Shock Coil – Primer Icon
      • Flamethrower – Primer Icon
  • Several improvements have been made to ensure gear use on PC prioritizes turning the Javelin towards the reticle when used rather than casting in front of the Javelin’s current direction.

Javelins

  • The Colossus javelin is now able to activate its shield more quickly after using an ability or firing a weapon
  • The Storm javelin now reacts to getting hit when its shields are up
  • Fixed an exploit that allowed the Storm’s ultimate attack to be used more times than intended
  • The Colossus exo can now shield and revive at the same time
  • Interceptor Combo Aura has been increased in power and now has a damage over time component
  • Ranger melee now has a cooldown when striking in the air
  • The Target Beacon ability now correctly seeks targets
  • Spark Dash and Venom Spray now target based on player cursor instead of character facing. This should also improve the travel path of Spark Dash.
  • The Colossus will no longer be knocked out of the sky in some situations when the attack was blocked by their shield

Combos + Status Effects

  • Combo indicator icons above creatures now are correctly removed when detonated.
  • When a Storm detonates an electric status effect the chained electric effect now correctly deals damage.
  • Combo damage now penetrates resistances

Crafting

  • Non-Masterwork materials purchased from the crafting store now show as their proper rarity instead of incorrectly showing as Masterwork
  • A number of javelin components that had different icons for their recipes and the actual items are now the same
  • The Battle Cry gear recipe now has the correct description
  • Fixed Spark Beam gear having the wrong description when being crafted
  • Crafting recipes are now sorted alphabetically
  • The items in the crafting store are now sorted by type to be clearer

Controls

  • Additional Mouse and Keyboard control improvements have been made

UI

  • Some conversations were not popping up the reputation points post conversation completion, this has been fixed
  • The squad screen now displays the correct information for each player
  • Fixed a number of issues where subtitles will no longer get stuck on the screen after dialogue has finished as often
  • Settings should no longer reset upon exiting and restarting the game on Xbox One
  • Motion blur can now correctly be turned off
  • The Electric Status Effect now shows scaled damage properly
  • An option has been added to hide the Squad Member HUD
  • The edge of the compass will now pulse to indicate enemy locations
  • A notification has been added in Fort Tarsis if a player’s vault is at the cap of 250 items
  • On the “Repair the Strider” step of “A Cry for Help” the search radar has been adjusted to correctly lead the player to all 4 tools
  • Primer and Detonator icons have been added to all Interceptor gear
  • Corrected a user interface issue where a player’s ultimate would show as available when it isn’t
  • Toggling the HDR option now properly prompts the Apply Changes button
  • Player banners should now display correctly
  • Camera shake slider has been added to settings menu
  • Players may now track 10 challenges instead of 5
  • An option to adjust screen boundaries on consoles has been added
  • Changing a player banner through the banner menu now properly saves the selection
  • Health, cooldowns, and key bindings now light up on supported keyboards
  • Players will now receive more clear messaging when a squad is disbanded or are kicked from a squad
  • Squad leaders will no longer always show as ready
  • The icon for players in a downed state will no longer appear in cutscenes
  • Cypher Annotations will now appear for more than one player if they are looking at it simultaneously
  • Removed mentions of respawning on the player UI when they die in a restricted respawn area
  • The Player Banner now updates immediately when updated from the squad screen
  • Fixed a number of situations where a combo will trigger but no combo floating text appears
  • Pressing esc to pass a notification screen no longer opens up the in-game menu
  • Quick chat messages will no longer appear from an ignored player
  • Removed a message from the mailbox which incorrectly stated that messages will be removed after 3 days
  • A number of inscription icons have been updated to properly reflect whether they are Javelin specific or not
  • Corrected an issue where players could not change loadout names on PC
  • Players no longer need to exit and re-enter the forge for loadout names to update
  • The on-screen VOIP indicator which shows a player speaking will no longer be active if that player is muted
neuste älteste
D00M82
Moderator
D00M82

Comedy vom Feinsten ist eher, wenn clowns wie du spiele beurteilen, ohne sie selber gespielt zu haben.

Ich habe normale Ladezeiten und keinerlei Abstürze. Aber hey, besser Quatsch im Netz nachplappern als selbst eine Meinung haben zu müssen, ne?

Rudi Ratlos
I, MANIAC
Rudi Ratlos

Anthem has killed Bioware – mark my words :'(

Bin ja der letzte, der bei grafischen Abstrichen zwecks Performance-Optimierung aufschreit (siehe auch die alberne Pfützendiskussion bei Spider-Man), aber die Unterschiede im von @out verlinkten Video sind mitunter schon recht heftig – gerade wenn man bedenkt, dass die HUB-Welt ziemlich runterstuft worden ist. Aber vielleicht hat man sich bei Bioware auch schlicht technisch übernommen, ihre bisherigen Spiele waren in der Hinsicht ja auch nie wirklich die Speerspitze des Machbaren.

Aber immerhin hat @d00m82 mal wieder für den Lacher des Tages gesorgt: “Ich betrachte alles von beiden Seiten”, um dann absolute NoGos wie “Infinity Loading Screens” und Abstürze zu verteidigen und dann auch noch zu behaupten, das sowas halt bei jedem modernen Spiel normal ist, ist schon Comedy Gold vom Feinsten 😀 (um mal zwei aktuelle Beispiele zu nennen: Weder “Kingdom Hearts III” – semi-open-world – noch “Resident Evil 2” hatten bzw. haben diese “Features”. Und auch bei den letzten AC-Teilen habe ich nichts dergleichen vernommen…)

Croc
I, MANIAC
Croc

NedSchneebly schrieb:
“Manch einer sollte mal Spiele wie […] Morrowind auf der alten Box durchspielen müssen damit Sie mal sehen welchen gehobenen Standard wir heutzutage haben.”

Hm, ich hab Morrowind auf der ersten Box gespielt, und ja, es lief sehr zäh. Aber ich kann mich nicht entsinnen, dass ich dort ständige Spielabstürze oder Extrem-Popups hatte wie im letzten Jahr bei Kingdom Come: Deliverance. Heute, nach einigen Patches, läuft Kingdom Come wesentlich runder und auch besser als Morrowind. Heißt für mich, das Spiel wurde zu früh veröffentlicht und die Entwickler bzw. Hersteller hatten das Internet als Reparaturwerkzeug im Hinterkopf. Und auch wenn heutzutage der Standard bzgl. Grafik, KI und was weiß ich gehobener ist, kann man doch trotz Internet versuchen, ein weitgehend von auffälligen Fehlern befreites Spiel bei der Erstveröffentlichung anzubieten.

Catchmagic
I, MANIAC
Catchmagic

Vielleicht bringt Bioware nochmal irgendwann einen richtigen Kracher raus. Aber gut, Hauptsache es macht Spaß. Finde aber es kommt nicht darauf an, wie schwer es ist etwas zu programmieren, sondern ob es gerechtfertigt ist ein Early Access Game für 60€ zu verkaufen. Ein fertiges Spiel ist fertig. Kann natürlich noch Content hinzukommen oder Änderungen vorgenommen werden. Wie dem auch sei….habe auch ewig Destiny 1 und Teil 2 Gott sei Dank weniger gezockt und hatte auch meinen Spaß. Von einem fertigen Spiel oder qualitativ wertigen Produkt gemessen anhand der Versprechen die gemacht wurden waren aber auch beide, vor allem der zweite, bei Release weit entfernt. Werde mal Division 2 im Auge behalten!

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Nicht nur ein Loot Shooter – ein GassS Spiel. Der Content sollte da so gestaltet sein, Spieler langfristig zu binden, ohne zu lange Wartezeiten zwischen den nachgereichten Inhalten. 18 Stunden sind zu wenig, wenn das nächste Update erst in einem Monat oder noch später ansteht. The Division 2 steht schon in ein paar Wochen in den Startlöchern. Ungeduldige Spieler könnten schon da abwandern, wenn nicht früher.

John Spartan
I, MANIAC
John Spartan

Weil das Spiel nicht auf 18 Stunden content ausgelegt ist. 18 Stunden God of War kann man doch nicht mit 18 Stunden aus einem Loot Shooter vergleichen. Das Eine ist unheimlich abwechslungsreich geschrieben,vertont etc. und hat klasse Gameplay vorzuweisen, das Andere macht ausschließlich mit Freunden Spaß. Weil ich Destiny 1, 2 und Warframe gespielt habe und damit solchen Spielen nicht generell abgeneigt bin, nehme ich mir diese kühne Einschätzung einfach mal raus.

D00M82
Moderator
D00M82

Das Spiel bietet ca. 18 Stunden content. Wieso sollte das keine 60 Euro wert sein?

Lincoln_Hawk
I, MANIAC
Lincoln_Hawk

Doom redet alles schön was traditionelles gaming zerstört und nebenbei auch noch ziemlicher Murks ist ?
Bist du eigentlich auch ein Service von MS
Sry aber jetzt muss ich auch mal bisschen lachen ?spiel das mal fein weiter ?

Nefertari
I, MANIAC
Nefertari

Konnte und kann dem Spiel überhaupt nichts abgewinnen. Und das “unfertige Spiele” mittlerweile schon als Standard gesehen werden mit dem man sich abfinden soll bereitet mir Sorge. Ich halte auch nichts von Early Access Spielen.

John Spartan
I, MANIAC
John Spartan

@D00M82:
Das Spiel sollte, was den Content angeht, zum offiziellen Release nicht mehr in den Kinderschuhen stecken. Dafür kann man niemanden 60€ bezahlen lassen. Mir ist bewusst, dass sich Spiele dieser Art über ihre Lebensdauer weiter entwickeln. Dann müssen sie mMn aber zunächst kostenlos oder stark reduziert angeboten werden. Wem es gefällt, kann später aufrüsten, wenn das Spiel dann wirklich marktreif ist.

Gast

Von mir aus können all diese “Game as a Service/Mmo/online only/Open World” Spiele zu Grunde gehen.
Freue mich immer, wenn groß angekündigtes der Sorte scheitert, wie letztens Fallout 76.

D00M82
Moderator
D00M82

Ich habs gestern gespielt und bin ziemlich zufrieden. Gameplay finde ich top, die Schießereien machen Spaß und die Optik ist ziemlich gut. Dazu das rumfliegen und eben coop Gameplay. Alles bestens. Steckt halt wohl vom Content noch etwas in den Kinderschuhen, aber das ist nunmal so.

In vielen PC Tests wurde von Ladezeiten über 3 Minuten geschrieben. Meine Xbox Version braucht für Missionen oder Fort Tarsis jeweils so um die 30 Sekunden.

@Greenwade:
Was meinst du denn was komplexer ist zu programmieren? Ein 2D Mario Spiel mit komplett fester Konstellation und festgelegten Routen oder ein riesiges Open World Online Spiel mit hunderttausendfachen Variablen an Dingen die passieren können? Du scheinst einfach ein sturer Kopf zu sein, der alles so haben will, wie er sich das so vorstellt. Wenn jemand ihm dann sagt, dass das nicht so einfach ist, weil die Umsetzung kaum mehr möglich ist, beharrt er auf seine absurde “Kunde ist König” Taktik.

Und abstürzen kann sehr wohl jedes Spiel.

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

Jetzt gibt es im Netz schon ein paar Test zu den Konsolenversionen zu finden. Wirklich prall liest sich das alles nicht. Dünne Story, (momentan) lahme Endgame Inhalte, im Koop kann man Teile der Story verpassen, wenn man nicht dicht bei seinem Team bleibt und zumindest wichtig für mich: Ganz alleine spielen geht wohl nicht. Man wird regelmäßig gezwungen sich ein Team zu suchen. Die Wertungen liegen überwiegend zwischen 60-70%.
Und schon etwas seltsam, dass die Maniacs unter diesen Gesichtspunkten noch nicht mal ein Testmuster erhalten haben. Ein Testembargo, dass zum Releasetag eines Spiels fällt, ist eine Sache. Aber nicht mal ein Testmuster vorher zu versenden, eine ganz andere. Na zumindest sollte der Test relativ schnell gehen, wenn man in ca. 15h mit der Story durch ist.

greenwade
I, MANIAC
greenwade

“Okay dann kannst du kein Spiel mehr kaufen. Solche Bugs schlummern in allen modernen spielen.”

“many infinite loading screens” bedeutet das das spiel crasht! und das, nach eigenen angaben, auch noch oft. sowas schlummert ganz sicher nicht in jedem spiel. 😛

aber prinzipiell hast du recht. schlimm genug das es so weit gekommen ist. da muss man den zustand nicht noch schönreden oder relativieren. protestieren und kaufverhalten anpassen könnte was bewirken wenn genügend so denken würden.

@ out
es könnte auch nur segen sein. so wie bei der 360 zb. da war die ganze patcherei noch gezügelt. erst mit der PSONE sind die dämme gebrochen.

ich könnte jetzt sagen das der grafik downgrade garnicht so schlimm ist weil das ja alle so machen und weil das heute eben so ist, aber ich sage lieber klip und klar das das krasse verarschung ist! 😀

out
I, MANIAC
out

Ich finde das Grafik Downgrade ziemlich dreißt. Der E3 Trailer 2017 sah deutlich besser aus.

https://youtu.be/CPikVHsQTu8

Die Möglichkeit zu Patchen ist Fluch und Segen zu gleich.

D00M82
Moderator
D00M82

Okay dann kannst du kein Spiel mehr kaufen. Solche Bugs schlummern in allen modernen spielen.

greenwade
I, MANIAC
greenwade

“Manche hier tun ja so als sei anthem in irgendeiner weise unfertig. Das ist doch überhaupt nicht der Fall.”

da hab ich deutlich andere ansprüche. schon alleine wegen dem punkt “Fixed many infinite loading screens” ist das was sie auf die disk gepackt haben für mich unfertig.

D00M82
Moderator
D00M82

Manche hier tun ja so als sei anthem in irgendeiner weise unfertig. Das ist doch überhaupt nicht der Fall.

Dass Leute wie Lincoln schimpfen und whinen obwohl man am geschriebenen merkt, dass sie absolut keinen Plan haben, bringt mich immerhin zum Lachen.

belborn
I, MANIAC
belborn

naja ich hätte von bioware auch lieber ein neues Dragon Age als einen online shooter gewünscht.Aber immerhin EA versucht mal was neues.Und nachdem Andromeda verkaufsmässig weit hinter den Erwartungen zurückgeblieben ist,könnte es gut sein,dass Bioware Viscarels Schicksal teilt wenn Anthem komplett bombt.

SonicFanNerd
Moderator
SonicFanNerd

[Wall of Text incoming]

Findet eigentlich noch jemand die Entwicklung dahin, dass man bei so einem Spiel zum Start eben nicht damit rechnen kann/sollte/darf(?) ein ausgereiftes Produkt zu bekommen bedenklich?
Hurra-Schreier (oder Weltuntergangsverkünder) mal ausgenommen, da dort keine sinnvolle Auseinandersetzung damit zu erwarten ist.

Ich mein:
Gut unser Hobby hat sich durch die Feedbackmöglichkeiten geändert. Zum Guten wie zum Schlechten.
Gut ist, dass ein Entwickler eng mit der Community in Kontakt stehen kann und dann entsprechend reagieren kann, wenn das eben das Projektziel ist.
Schlecht (für den Publisher/Entwickler) ist, wenn es mal wieder Scheiße im Internet regnet, weil das Produkt Mängel aufweist.

Auf jeden Fall entstehen durch solche Möglichkeiten auch ganz andere Games als früher.
Und so entstehen dann eben so Dinge wie ein Destiny oder Division in ihrer “Startphase”.
Da waren dann aber auch viele ernüchtert, dass dem entsprechenden Spiel recht schnell die Puste ausgegangen ist.
Erst als wieder Content nachgeschaufelt wurde und so viel ich weiß massiv Anpassungen an Wünsche aus der Community erfolgten, waren die Games dann richtig gut (wenn man eben diese Art Spiel mag).

Aber steht das nicht irgendwie analog zu einer vergleichbaren Entwicklung:
Early Access?
Dort bezahlt man auch für einen “Vorabzugang” zu einem noch nicht fertigen Spiel, welches nach und nach, bestenfalls auch mit der Community zusammen, “fertig” gestellt wird.
Mit dem Unterschied, dass es sich hierbei meist um kleinere Projekte oder Projekte mit weniger Manpower handelt und man eben direkt den Hersteller mit seinem Geld bei der Entwicklung unterstützt. Das kann freilich gut gehen oder eben in die Hose.

Aber was hier gemacht wird ist doch folgendes:
Ein Produkt mit starkem Publisher im Rücken, welches es sich zum Ziel gemacht hat Spieler über einen längeren Zeitpunkt zu binden, in dem es sich stetig weiter entwickelt (günstigenfalls mit Berücksichtigung des Community-Feedbacks) wird zum Vollpreis mehr oder weniger in eine Early-Access-Phase entlassen. Wie schon gesagt: kann gut gehen, muss nicht.

Interessant dabei ist einfach, wie sehr sich die Rezeption einiger bei einem solchen Umstand in unserem Hobby heute anscheinend gewandelt/entwickelt hat.
Der eine findet es vollkommen legitim und normal, ein “Bananenprodukt” (reift beim Kunden) zu erhalten und später nochmal für Erweiterungen, die das Spiel dann komplettieren, zu zahlen.
Der andere geht eher kritisch mit dieser Entwicklung um und fragt sich zurecht, warum es Alpha- und Beta-Tests gibt und ob dieses Veröffentlichen von im Grunde unfertigen Produkten nicht eher einer Operation am offenen Herzen gleichkommt.

Schlussendlich sind wohl beide Sichtweisen zulässig.

Ich persönlich sehe diese Art von Entwicklung jedenfalls auch eher kritisch und finde es vollkommen legitim, wenn man generell diese Art der Veröffentlichung hinterfragt. Auch bei einem Online-Loot-Shooter, an dem kontinuierlich weiter gearbeitet werden soll.

Das soll das eigentliche Potential solcher Spiele oder die ganze Arbeit die in die Entwicklung geflossen ist auch nicht herabwürdigen.

So weit ich bisher gelesen und gesehen habe, stecken in Anthem wohl viele Möglichkeiten und in ein bis zwei Jahren wird der Loot-Shooter sicher auch wesentlich runder sein.
Wenn Anthem denn die “Early Access”-Phase übersteht …

Ich drücke Bioware die Daumen, dass sich das Spiel hinten heraus rentieren wird.
(Und mir selber drücke ich insgeheim die Daumen, dass Bioware überlebt und mal wieder etwas vom Schlage eines Mass Effect 1, Dragon Age 1, Jade Empire oder eines Knights of the Old Republic entwickelt. Aber das nur am Rande. 🙂 )

Und trotz meiner kritischen Sicht:
Allen Spielern da draußen, die eben jetzt schon glücklich fleißig Anthem zocken (oder es ab morgen dann eben tun) wünsche ich viel Spaß mit dem Ding. 🙂

NedSchneebly
I, MANIAC
NedSchneebly

Dürfen sie ja auch. Aber das Spiel kann ja auch zum Start quasi keine Wünsche offen lassen, schaffen andere auch. Andere Spiele dieser Kategorie kamen auch besser weg. Also so what?

Andere Spiele dieser Kategorie wären Destiny 2 und The Division und die habens zum Start nicht recht viel besser gemacht. Ganz im Gegenteil, The Division war zum Start meiner Meinung nach viel enttäuschender als Anthem.
Sogar das momentan hochgelobte Warframe war zu Release n Rohrkrepierer.

Lincoln_Hawk
I, MANIAC
Lincoln_Hawk

Ich sage euch den rotz einfach links liegen lassen!
Wenn EA Bioware schon kastriert viceral killt und das ganze dann so läuft egal was es ist (im übrigen siehts stink langweilig aus generische Anzüge..wow ziemlich frisch..)
Sollte man einfach auch abgestraft werden.
Da muss man auch mal Eier haben und nicht jaulend den down Load starten…
NICHT KAUFEN FERTIG.

greenwade
I, MANIAC
greenwade

lol, das jemand babanensoftware verteidigt hab ich bis jetzt auch noch nicht erlebt. 😛

NedSchneebly
I, MANIAC
NedSchneebly

Muss ich Doom82 recht geben, man wusste von vorn herein daß Anthem sowas wie Destiny oder The Division wird und sich solche Spiele nach und nach weiterentwickeln.
Und klar ist das Spiel noch nicht perfekt, aber genau das ist ja das schöne daran daß man den wirklich spaßigen Kern des Spiels sieht und noch gar nicht richtig erahnen kann was noch tolles daraus wird und was noch kommt.
Man kann in allem was gutes und was schlechtes finden, leider gehört es heutzutage zum guten Ton das man die schlechten Sachen hervor hebt und dies dann noch extrem dramatisiert.
Und auf Anthem wird momentan halt wieder übermäßig eingedroschen, teilweise von Leuten die das Spiel noch gar nicht selbst gespielt haben sondern höchstens irgend ein Youtube Video gesehen haben… wenn überhaupt.
Aber so schlecht ist das Spiel halt nicht und es macht noch mehr Spaß weiterzuspielen weil man immer im Hinterkopf hatt daß das Spiel ja noch weiter verbessert wird und die Entwickler sich das Feedback der Comunity zu Herzen nehmen.
Ich fänds zum Beispiel viel schlimmer wenn ich wüsste das Spiel das ich jetzt Spiele bleibt final und der Bereich in dem man zu den Mitspielern gespawnt wird bleibt so klein wie er ist.
Das ist nämlich etwas das mich nervt aber da ja die sehr wahrscheinliche Möglichkeit besteht daß das gepatcht wird find ichs nicht mehr ganz so schlimm.

ChrisKong
I, MANIAC
ChrisKong

Die Beta kam bei den Spielern auch super weg.

Bei den testenden Spielern wohl eher nicht so. Wo hast du die Info her? Ich hab meine von Metacritic.

Diese spiele sind halt in ihrer Entwicklung lebendig und entwickeln sich weiter.

Dürfen sie ja auch. Aber das Spiel kann ja auch zum Start quasi keine Wünsche offen lassen, schaffen andere auch. Andere Spiele dieser Kategorie kamen auch besser weg. Also so what?

D00M82
Moderator
D00M82

Wie denn Zeit in der Beta nutzen?

Solche Genres leben vom Feedback. Die Hersteller stehen permanent mit der Community in Kontakt und passen kleinere Dinge an. Diese spiele sind halt in ihrer Entwicklung lebendig und entwickeln sich weiter.

Die Beta kam bei den Spielern auch super weg. Dass ist auch so eine Sache, die hier manch hardliner gerne ignoriert.

Ich spiele es nachher an und weiß ja dann was los ist

ChrisKong
I, MANIAC
ChrisKong

Bethesda ist bekannt für verbuggte Spiele, was aber auch in der Natur der komplexen Spiele liegt und 3 Engel für Charlie ist so oder so unterirdisch gewesen, die Schwester hatte die Gamecube-Version von dem Spiel.
Die Möglichkeit zu Patchen verleitet Unternehmer einfach auch dazu, das übermässig zu nutzen, das ist das Problem. Wird aber gerne übersehen.
Ich denke auch nicht, dass es daran liegt, dass Anthem eher so lala wegkommt. Vielleicht hätte mehr Zeit auch nicht zu einem besseren Produkt geführt. Da kann man ja unterschiedlicher Auffassung sein.

NedSchneebly
I, MANIAC
NedSchneebly

Aber warum das Spiel verschieben? Das Spiel war während der Beta gut spielbar und es ist auch jetzt beim Release gut spielbar.
Ein Großteil dessen was der Patch flickt ist mir garnicht aufgefallen während der Early Access Version.
Ich kapier echt nicht warum alle immer über Patches schimpfen, seid doch froh das die Spiele verbessert werden, und der Mythos daß Spiele früher, als es noch kein selbstverständliches Internet gab, in nem besseren Zustand veröffentlicht wurden ist einfach nur falsch. Wir mussten halt damals mit ner schlechten Umsetzung oder Bugs leben und haben diese einfach akzeptiert.
Ich glaube das viele einfach nicht wissen auf welchem gehobenen Level sich Spiele heutzutage befinden, unter anderem auch weil Sie gepatcht werden.
Manch einer sollte mal Spiele wie 3 Engel für Charlie auf der PS2 oder Morrowind auf der alten Box durchspielen müssen damit Sie mal sehen welchen gehobenen Standard wir heutzutage haben.

ChrisKong
I, MANIAC
ChrisKong

Hmm und warum hat man die Betaphase nicht länger gestaltet oder die Zeit zwischen Beta und Release besser genutzt? Was hat der Hersteller von schlechter Publicity? Sony verschiebt dauernd Spiele, aber daraus entsteht per se noch kein Schaden. Ein Spiel zu früh bringen im Wissen, dass der Schuss nach hinten losgehen kann, ist nicht unbedingt smart. Ganz egal, ob sich das jetzt um ein Onlinespiel oder so handelt.

D00M82
Moderator
D00M82

Sxyxs nur weil ich diese damliche blinde anti Haltung nicht teile, verteidige ich noch lange nicht jedes Spiel.
Viele „gamer“ sitzen aber einfach auf einem sehr hohen Thron und werfen fleißig mit kack Kommentaren um sich ohne auch nur ein bisschen über Hintergründe nachzudenken.

Nochmal. Das ist ein online spiel welches grade eine Beta hatte. Der Patch hier hat super viele nichtige Anpassungen die man Nach und nach eben erst bemerkt.

Bei destiny wurde das waffenbalancing im Spiel gefühlt alle zwei Wochen angepasst und angeglichen. Da hat eine shotgun etwas zu viel Power gehabt und wurde abgeschwächt. Dafür ein Automatik gewehr etwas hochgestuft, weil niemand es genutzt hat.

Solche Sachen bemerken Hersteller eben nur mit ausreichend Feedback der Community und durch beobachten wie sich die Spielweise der Leute so ergibt.

Für euch bin ich halt weiter der naive Hurra Schreier. Ich weiß halt für mich, dass ich einfach beide Seiten der Medaille betrachte und auch Dinge in Relation der aktuellen Technik beurteile. Wenn man jedes Spiel natürlich stumpf am Jahr 2000 bemisst, gibt es vielleicht viel zu meckern. Nicht mein Problem.