Battletoads & Double Dragon – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Mal abgesehen davon, daß mir diese ideenlosen Final Fight-Clones mittlerweile tierisch auf den Geist gehen, handelt sich Rare treffsichere Spielspaß-Kritik ein. So ist die imposante Schlagvariantenliste in der Anleitung reine Makulatur: In der Realität beschränken sich die Kampfhandlungen auf primitivstes Feuerknopf-Gedrücke. Immer dieselben Animationen, immer der gleiche Ablauf: links, rechts, Magen, Kopf – und alles mit demselben Knopf. Selbst der Schwierigkeitsgrad ist nicht austariert: Ein viel zu schwerer erster Level wird mit einem unglaublich nervenden Endgegner abgeschlossen. Dabei bietet nicht mal die kleinkarierte Grafik Motivationsanreize – ganz zu schweigen von der einschläfernden Begleitmusik. Die Liste mit Design-Mängeln ließe sich noch lange fortführen, doch auf Platz 1 bleibt der erschreckende Kreativitäts-Mangel der Entwickler.

“Final Fight” zum Abgewöhnen: Demotivierendes Zwei-Spieler-Gekloppe ohne Raffi-nesse. Fünf Freunde auf dem Abstellgleis.

Singleplayer49
Multiplayer
Grafik
Sound
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neotokyo
I, MANIAC
neotokyo

Nicht gekauft aber auf meine super wild card kopiert ? Das Spiel na ja ….

Lando
I, MANIAC
Lando

Ich hab das Spiel mehr gemocht als “Battletoads in Battlemaniacs“. Verrückterweise.