Castlevania: Lords of Shadow – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Screenshot von Castlevania: Lords of Shadow
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Meinung

Michael Herde meint: Als Nicht-Fan der Serie gehe ich unbefangen an das Spiel heran und habe so mehr Spaß als Kollege Max: Das Kampfsystem funktioniert großartig und bietet Raum für taktische Finessen. Die vielseitigen Szenarien werfen mit Details nur so um sich und gute, wenn auch selten eigene Ideen werden am laufenden Band abgefeuert. Trotzdem ist Lords of Shadow kein Hit, denn viele Sprung- und Kletterpassagen mit Gabriels Multifunktions-Kreuz sind belanglos und steuern sich durch zahlreiche Lenkhilfen unflexibel. Auch beim Story­telling schwächelt das Abenteuer: Die hochkarätigen Sprecher wirken aufgesetzt und Gabriels Entwicklung beschränkt sich auf vorgelesene Texte im Ladebildschirm, im Spiel bleibt er durchweg ein stoischer Hüne. Arg klischeehafte Wendungen ließen mich ebenso lachen wie eine subtile Metal Gear Solid-Hommage.

Max Wildgruber meint: Lords of Shadow mag als Actionspiel passabel sein, verglichen mit meinen geliebten 2D-Episoden macht es aber keinen Stich. Dabei geht es mir primär um die ­Atmosphäre und diesen Vergleich muss sich Konami gefallen lassen – immerhin steht Castlevania auf der Packung! Warum dieser Bauern-Belmont Gabriel neuerdings gegen völlig serienuntypische Viecher wie Warge, Orks und Goblins antreten muss, will mir nicht in den Kopf. Das Castlevania-Universum bietet genug Gothic-Novel-Peitschenfutter – man muss nicht bei Tolkien klauen! Apropos klauen: Warum dieses Abkupfern bei ­Fumito Ueda? Selten habe ich eine drögere Kopie von Shadow of the Colossus gesehen. Ich glaube, dass Konami den ­Titel erst im Nachhinein in die Vampirkiller-Reihe aufgenommen hat. Der alte Serienfluch ’2D hui, 3D pfui’ wird auch diesmal nicht gebrochen.

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captain carot
21. Mai 2026 17:19

Das Problem, wenn man es denn so nennen will, das erste gute 3D Castlevania ist sehr wenig Castlevania.

Rudi Ratlos
21. Mai 2026 16:44

Bin überrascht, dass beide Tester mit dem Spiel recht hart ins Gericht gehen. Fand das seinerzeit richtig klasse, der Nachfolger fiel dann leider ziemlich ab.

genpei tomate
21. Mai 2026 15:56

Mhmm…wer weiß, ob der gute Ueda derjenige war, der bei Castlevania die Idee borgte, einen Boss zu be-klettern, um ihn klein zu kriegen? Bei Haunted Castle in der Arcade Version habe ich jedenfalls den ersten seiner Gattung gesehen, an den ich mich erinnern kann.
Und Goblins, Orks etc. waren in den 2D Folgen durchaus anzutreffen, wenngleich mit einigem an Interpretation ( bei Tolkien wird auch nicht ganz unterschieden zwischen den Beiden), ob es solche sein sollten, so dass ich die Kritik an den Settings von LoS nicht ganz so streng nehme.
Mir hat das Spiel von seiner Atmo her und dem Kampfsystem gut gefallen und gemessen an der damaligen Technik der X360 ( hab es dort durchgespielt) war es hervorragend.

Zuletzt bearbeitet am 1 Stunde her von genpei tomate