
Meinung & Wertung
Kevin Pinhao meint: Deathbound bemüht sich darum, dem ausgetretenen Soulslike-Genre neue Facetten abzugewinnen – das gelingt zumindest bedingt. Hat man sich einmal damit vertraut gemacht, bieten das Charaktersystem und die Morph-Mechanik durchaus Spaß und Raum für spielerische Individualität. Schade nur, dass sich das Kampfsystem nie flott und optimiert genug anfühlt, um seiner spannenden Grundidee gerecht zu werden. Ein frisches Setting, die zweckdienliche Geschichte und eine passable Technik machen Deathbound trotzdem zu robuster Genrekost. Beinharte Soulslike-Fans dürfen also einen vorsichtigen Blick riskieren.
Solides Soulslike mit erfrischend spannender Grundidee, aber nicht ganz ausgereiftem Kampfsystem.
| Singleplayer | ![]() | 71 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |











@joia Hatte mal vor langer Zeit die Demo angespielt. Die vier Charaktere kannst du dir einfach wie ne Verwandlung vorstellen. Man drückt (glaube ich) auf irgendeine der vier Steuerkreuz-Richtungen und du wirst dann zu diesem anderen Kämpfer und prügelst einfach weiter.
Hoffe, das beantwortet dir deine Frage.
@kevin pinhao – frage – spielt sich dieser wechsel der figuren in einem kampf so oder ähnlich wie bei final fantasy remake? oder wie kann ich mir das vorstellen? bei ff kann ich ja in einem kampf fließend die spieler wechseln, was ganz wunderbar funktioniert, kombos erzeugen u.ä.
würde mich über eine antwort freuen.