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| Spiel: | Extreme G |
| Publisher: | Acclaim |
| Developer: | Probe Software |
| Genre: | Rennspiel |
| Getestet für: | N64 |
| Erhältlich für: | N64 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 11 / 1997 |
Der Sport des nĂ€chsten Jahrtausends ist nichts fĂŒr Schumacher und andere Formel-1-Schnösel: AchÂterÂbahn-Ă€hnliche StahlrennÂstrecken berauben den Asphalt-verwöhnten Piloten jeglicher Ăbersicht, unmenschliche Turbo-Booster fĂŒhren Euch bis an die physische BelastungsÂgrenÂze, mörderische LasergeÂfechte rauben Euch schlieĂlich den letzten Rest an KonzenÂtrationsÂfĂ€higkeit. Extreme G heiĂt die KönigsÂklasse des Rennsports im 21. JahrÂhunÂdert: Extreme Belastung durch enorme Beschleunigung, extreme KursÂfĂŒhrung mit Loopings, Verzweigungen und SteilÂwĂ€nden, sowie extreme AusÂtragungsÂorte im Weltraum, auf verödeten WĂŒÂstenÂplaneten und sogar in einer stickiÂÂgen LavaÂhölle.
Auf zwölf Fantasy-Kursen wird der Zweirad-Weltmeister ermittelt. Dabei steht der âExtreme Contestâ im Mittelpunkt des InterÂesses: Nur wenn Ihr die drei Wettbewerbe âAtoÂmicâ, âCritical Massâ und âMeltdownâ (bestehend aus vier, acht und zwölf EinzelÂrennen) als Sieger beendet, dĂŒrft Ihr die erspielten Kurse auch in den zahlreichen anderen Modi nutzen. Spielt Ihr alleine, ĂŒbt Ihr den Kampf gegen sieben CPU-Fahrer beim âPracÂticeâ, verbessert Eure ZeiÂten alleine im âTime Trialâ, oder perfektioniert Eure WaffenÂtechnik beim âShootâem-Upâ. Hier jagt Ihr ĂŒber drei Runden eine Gegnerhorde und versucht, durch ĂŒberlegten ExtraÂwaffeneinsatz möglichst viele Feinde zu vernichten. Die Zahl der AbschĂŒsse ist dabei gleichzeitig Eure Punktezahl.
ZurĂŒck zum âExtreme Contestâ: Nach der Wahl des Wettbewerbs bestimmt Ihr einen von drei Schwierigkeitsgraden, sucht Euer Bike aus (siehe Randspalte rechts) und geht an den Start. In drei actiongeladenen Runden gilt es, sich mit dem AnaÂlogstick auf der kurvenreichen Strecke zu halten.









Ist damals leider an mir vorbeigerast..
Der einzige future racer der mich je begeistert hat (konnte nie was mit Fzero oder Wipeout anfangen), erinnere mich gern daran.
Hat mir damals als Kind wirklich gut gefallen. Sogar die Grafik. F-Zero X fand ich letztendlich aber trotzdem besser. Mit wipEout 64 bin ich gar nicht warm geworden, erst mit wipEout Pure fĂŒr die PSP konnte mich die Serie begeistern.
Das Spiel hatte ich leider nie aber als kleiner Junge der sein Taschengeld schwer zusammen gespart hatte musste man sich entscheiden entweder Extreme G oder F-Zero und naja habe mich fĂŒr F-Zero entschlossen und es auch nie wirklich bereut đ
Ziemlich gut! Aber steile Lernkurve, bin nur angeeckt. Wipeout fand ich da zugÀnglicher.
Ein Extrem-G Nachfolger oder Remake wÀre mal was!
Ich hatte nur einen N64 zu der zeit und hatte das mal gekauft und ich fand es anfangs hackelig und schwer es dauerte etwas weil man sich zu der zeit auch noch mit einem spiel auseinander setzen musste und nicht wie heute zugeprölt wird mit immer gröĂerer schlagzahl an games und schlieĂlich lernte ich es und hab es Jahre immer wieder gespielt…ganz tolle Erinnerung an Extreme G fĂŒrs n64?
War fĂŒr mich mindestens so gut wie wipeout2097.
ich schliesse mich @Max @ home an… đ
wobei ich bei wipeout nicht so viel spass hatte wie bei f-zero und vor allem gx war sau schnell. extreme g ist au super.
hatte wahrscheinlich zu wenig zeit fĂŒr wipeout.
Mir ging es wie Zack1978. Ich bin mit Wipeout nie warm geworden. Die Steuerung…..
Extreme-G war viel zugĂ€nglicher fĂŒr mich.
Hat mir persönlich besser als Wipeout gefallen, nur F-Zero fand ich noch genialer.
Ich finde, “Extreme-G”, “WipEout” und “F-Zero” konnten und können wunderbei nebeneinander existieren. Falls hier jemand die Rechte haben sollte und das liest: Ein neuer Teil wĂ€re durchaus eine feine Sache! đ
Trotzdem fand ich den Soundtrack ziemlich cool.
War schon ganz lustig, aber in meinen Augen nichts gegen die Wipeout 2097-Gleiter, die, unterlegt von den Chemical Brothers oder The Prodigy, ĂŒber die Pisten donnerten.