
Meinung
Matthias Schmid meint: Obwohl ein grafischer Quantensprung zum Vorgänger ausblieb und mancher Modus gestrichen wurde, hat mir Round 4 besser gefallen als die Vorgänger. Gründe dafür sind die abermals verbesserte ’Total Punch Control’ und die taktischen, immer wieder andersartigen Kämpfe. Zudem sehen die Boxer einfach unfassbar gut aus – beim mittelmäßigen Publikum drücke ich mal ein Auge zu. Wenn ein Volltreffer die Visage Eures Gegners zum Schlackern bringt und die Wiederholung die Action einfängt, erwacht der ”Rocky”-Fan in mir; allerdings muss ich EA ankreiden, dass einige Punches im Vorgänger noch wuchtiger waren und am Körper (im Gegensatz zu UFC) keine Schwellungen zu sehen sind. Das Werte-Aufpäppeln in der Ringecke als Minigame zu bezeichnen, ist absurd – fehlerlos hingegen die Kollisionsabfrage!











Das Game bei dem manch einer ganz neuen Respekt vor den überragenden Fähigkeiten des jungen Mike Tyson bekam -denn hier konnte man ihn spielen und merkte fix -hui, immer der Kleinere, immer die kürzere Reichweite, wie hat der das damals gemacht??
Da gab es für viele erstmal auf die virtuellen Backen -mich inbegriffen.
Tatsächlich konnte man hier nicht nur Iron Mikes „Peek-a-boo“-Style perfektionieren, sondern generationenübergreifend mit fast allen Legenden des Sports in den Ring steigen.
Auch wenn ich meist den Karrieremodus gespielt habe um die Heroen des Boxrings mit meinem selbsterstellten Recken zu fordern:-)
Für mich bis heute die beste Box-Sim ever!