Hunted: Die Schmiede der Finsternis – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Meinung

Max Wildgruber meint: ”Ich weiß nicht, ob wir so schlecht sind oder das Spiel.” Mein Koop-Kumpel Martin bringt es nach unserem dritten vergeblichen Anlauf auf ein unverschämt gut bewachtes Burgtor auf den Punkt: Hunted ist so mit Fehlern gespickt, dass der eigentlich anspruchsvolle Spielablauf immer wieder zum hakeligen Glücksspiel verkommt. Wieso liegen Partnerheilung und Waffentausch auf derselben Taste, so dass ich ihm keine Tränke zuwerfen kann, wenn ich auf einer Waffe stehe? Wieso brechen feindliche Combos durch eindeutig erhobene Schilde? Wieso reagieren Feinde auf meine Pfeile manchmal sofort und ignorieren sie später? Und warum gängelt man uns mit Speicherpunkten, die mehr als eine Wegstunde voneinander entfernt liegen? Verstehe ich nicht und spiele lieber den alten, aber makellosen Koop-Modus von Resident Evil 5.

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