LittleBigPlanet 2 – im Klassik-Test (PS3)

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Das fängt mit einer verbesserten Bedienung an, die das Community-Feedback zum Erstling umsetzt. So dürft Ihr nun Objekte per Auswahl-Rechteck in Gruppen zusammen­fassen und verkleben oder nicht benötigte Bauteile temporär ausblenden. Die Möglichkeiten zur Objektprogrammierung wurden ebenfalls stark erweitert. Gegenstände lassen sich mit ausklappbaren Platinen bestücken, auf denen neuartige Symbole platziert werden können. Diese stehen beispielsweise für Logikschalter, die man im ersten Spiel noch umständlich nachbauen musste. Andere Symbole editieren die Steuerungs- und Bewegungsmuster. Eine Filmkamera sowie ein ­Sequenzer zur Erstellung eigener Musikstücke und gescripteter Handlungsabläufe rundet die Werkzeugkiste ab.

Die gesamte Werkstatt hier erschöpfend zu beschreiben, würde selbst das M!AX-Testformat sprengen. Erklärt wird das Werkzeug in Tutorials, die übersichtlicher und informativer gestaltet wurden als die verspielten Trainings des Vorgängers. Wenn es in die Tiefe der Bastlerwissenschaft geht, kratzt aber auch der altbekannte Tutorial-Erzähler nur an der Oberfläche. Hier greift die ­Community-Komponente des Share-Modus.

Steckt Ihr in einer kreativen Sack(boy)gasse, helfen Euch etliche Webseiten, die sich der LBP-Bastelei widmen. Diesen großteils in­offiziellen Foren stellt Media ­Molecule das Sozialnetzwerk lbp.me zur Seite, in dem Tüftler ihre Werke nun auch offiziell präsentieren und Spieler vom PC aus nach interessanten Schöpfungen suchen dürfen. Theoretisch soll man hier auch eine Art Level-Playliste erstellen können, die per PSN-Account direkt ans Spiel gesendet wird und bei der nächsten Sitzung sofort verfügbar ist. Dieses Feature konnten wir bis Redaktionsschluss allerdings nicht ausprobieren.

Auch ohne Webseiten-Unterstützung gestaltet sich der Share-Modus von LBP 2 aber informativer als der entsprechende Part des Vorgängers. User-Levels dürft Ihr neuerdings mit Texten bewerten und zu den automatisch ermittelten Charts der ’Coolen Levels‘ gesellt sich nun die von Profis zusammengestellte Liste der Lieblingslevels von Media Molecule. Angesichts der immens aufgestockten Möglichkeiten zur Gestaltung eigener Levels, Filme und kompletter Spiele aus diversen Genres lässt sich momentan nur erahnen, welche Ideenfeuerwerke uns in diesen Bestenlisten zukünftig erwarten werden. Mark Healey ist seinem ambitionierten Traum vom unendlichen Allround-Spiel mit LittleBigPlanet 2 ein ganzes Stück näher gekommen.

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