Lord of Arcana – im Klassik-Test (PSP)

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Meinung

Max Wildgruber meint: Nach den ersten Jagdausflügen dachte ich, Square Enix hätte hier einen Monster Hunter-Killer am Start, dann stellte sich aber Ernüchterung ein. So schnell Ihr Euch nämlich in den rasant inszenierten Kämpfen zurechtfindet, so schnell verfliegt auch deren Originalität. Auch Duelle gegen teils grandios gestaltete Bossgegner setzen im Grunde auf die gleichen paar Manöver wie die Standardkämpfe. Die Missionsvielfalt ist ebenfalls nicht so groß wie bei den jüngeren Monster Hunter-Teilen. Wer aber keine 300+ Stunden für Capcoms Dinosaurier übrig hat, bekommt hier eine Alternative, die vor allem audiovisuell besticht.

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