Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Das ist aus zwei Gründen sinnvoll: Nicht nur könnt Ihr Euch so besser auf Euren aktuellen Gegner einstellen, die wartenden Kämpfer regenerieren in der Zwischenzeit auch einen Teil der bereits verlorenen Lebensenergie. Ist Euch auch das noch zu kompliziert, stellt Ihr die Steuerung in den einfachen Modus: Das reduziert die Kontrollen ein weiteres Stück und erlaubt selbst einem blutigen Anfänger, beeindruckende Manöver vom Stapel zu lassen.

Im Gegensatz zu den oft extrem taktischen und genauen Kämpfen der Street Fighter-Spiele darf hier ordentlich geholzt werden. Combos sind einfach zu fabrizieren – ein paar schnelle, ein paar mittlere und ein paar harte Attacken, schon schnellt der Zähler in die Höhe und die Super-Leiste füllt sich. Mit deren Hilfe könnt Ihr Eurem Gegner manch bildschirmfüllende Super-Attacke verpassen. Oder Ihr holt gleich alle drei Kämpfer in den Ring, damit sie ihre Super-Specials zu einem großen Effekt-Inferno verbinden und so die Lebensenergie des Gegners empfindlich reduzieren. Wird die Lage heikel, aktiviert Ihr den ’X-Faktor’: Der wirkt besonders stark, wenn nur eines Eurer Team-Mitglieder kampffähig ist, und erhöht Eure Geschwindigkeit, Euer Schadenspotenzial, hilft Angriffe zu canceln und lädt einen Teil Eurer Energie wieder auf.

All diese Feinheiten müsst Ihr Euch zum Glück nicht im Story-, Multiplayer- oder gar im Online-Modus erarbeiten. In zahlreichen kleinen Missionen führt Euch das Spiel langsam, aber sicher an die Kniffe und Besonderheiten der neuen Kampf-Engine heran, immerhin können hier auch erfahrene Straßenkämpfer und Superhelden noch so einiges lernen. Außerdem freut Ihr Euch über ein umfangreiches Archiv: Dort spielt Ihr nicht nur Endsequenzen frei, Ihr könnt dort nach den entsprechenden Siegen auch die 3D-Modelle der ­Figuren aus der Nähe bewundern, Stage-Skizzen betrachten und Bio­grafien der Kämpfer lesen – nicht jeder Videospieler weiß, wer M.O.D.O.K. oder Dormammu sind!

Noch eine Warnung: Wie bei Street Fighter IV ist die Joypad-Steuerung insbesondere auf der Xbox 360 nicht das Gelbe vom Ei: Erst mit einem extra dafür ausgelegten Fighting-Pad oder – noch besser – einem gut verarbeiteten Arcade-Stick holt Ihr das volle Potenzial aus Euren Figuren und damit den vollen Spielspaß aus Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds heraus.

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