
Weitere Klassik-Tests...
Bastion – im Klassik-Test (360)
Eine globale Katastrophe zerbröselt die Erde in schwebende Inseln, auf denen Monster und gefräßige Pflanzen ihr Unwesen treiben: Survivalspezialist Kid schlägt auf einem Island...
Backbreaker: Vengeance – im Klassik-Test (360)
Wer sich von Backbreaker Vengeance erhofft, einen legitimen Nachfolger des Arcade-Footballs NFL Blitz zu erhalten, der ist auf dem Holzweg. Denn statt die Sportart...
Air Conflicts: Secret Wars – im Klassik-Test (PS3 / 360)
Seite 1
Dorothy zieht in den Krieg: Als Flieger-Heldin braust Ihr in Air Conflicts in zahlreichen Schlachten des Ersten und Zweiten Weltkriegs durch die Lüfte....
Boulder Dash-XL – im Klassik-Test (360)
Schön ist die Neuauflage des Heimcomputer-Klassikers Boulder Dash beim besten Willen nicht – doch der Spielspaß zählt. Das zeitlos clevere Konzept fesselt heute noch...
Transformers 3 – im Klassik-Test (PS3 / 360)
Seite 1
Dem deutschen Kinopublikum traute Paramount den Untertitel ”Dark of the Moon“ wohl nicht zu, deshalb heißt Michael Bays Roboterrabatz bei uns schlicht Transformers...
White Knight Chronicles: Origins – im Klassik-Test (PSP)
Seite 1
White Knight Chronicles: Origins verquickt das auf der PSP erprobte Monster Hunter-Erfolgsrezept mit der abgespeckten Rollenspielmechanik der White Knight-Hauptserie für PS3. Von einem...
Solatorobo: Red the Hunter – im Klassik-Test (DS)
Seite 1
Erinnert Ihr Euch an das Action-Adventure Tail Concerto für die PSone? Vermutlich nicht, erschien das fröhlich-bunte Abenteuer von Hundeheld Waffle doch nur in...















War echt gut und das Add on mit den Leveln auf Zeit hat mich auch ab geholt. Den perfekten Run zu machen hat mich ziemlich gefesselt.
Hab ich noch immer in wohliger Erinnerung als eine großartige Erfahrung.
Die PC-Version sieht mit Mods auch heutzutage noch top aus:
https://www.resetera.com/threads/mirrors-edge-on-pc-transformed-with-mod-fov-physx-fps-arbitrary-fps-texture-aa-boosted-shadows-lod-bias-audio-better-faith-model-etc.1135731/
Ich fand es damals genial und hab es im Lauf der Zeit einige Male durchgespielt. Sicher kein perfektes Spiel, aber immer noch ziemlich einzigartig. Schade, dass Catalyst da nicht wirklich rankam. Der Storyreboot war unnötig, die neue Faith zwar mehr auf hübsch getrimmt aber langweiliger, die (kleine) Open World ziemlich belanglos.
Die ‚richtige‘ Faith dagegen ist unterm Strich bis heute ein bemerkenswertes Charakterdesign. Die sieht nämlich so aus wie jemand, der einen anspruchsvollen Ausdauersport betreibt und nicht wie die typischen Videospielhelden bis heute aussehen. Das Spiel selbst ist in seiner Geradlinigkeit immer noch ein rundes Spielerlebnis.
Und es hat wenn man genauer hinguckt mehr Impact hinterlassen, als man im ersten Moment denkt. Was die vormaligen fliegenden Arme in First Person Sicht hwute so können, über Zäune hechten, sliden und so weiter, schick nimiert und mit einer gewissen Glaubwürdigkeit, das haben wir zum großteil Faith zu verdanken.
Mirror’s Edge setzt mit den Ego Perspektiven Jump n’ Run frische Ideen in schicken, kühlen Unreal 3 Technik.
Schlüssel Erlebnis: Auf höhren Schwierigkeit ohne Waffen durchzuspielen für ein paar Trophäen kriegen.