Shockwave 2: Beyond the Gate – im Klassik-Test (3DO)

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Meinung & Wertung

Tobias Hartlehnert meint: In den minutenlangen Zwischensequenzen erzeugen 22 Schauspieler, ein Heer von Statisten, fantasievolle Alien-Masken und spektakuläre Raumschlachten ”Star Trek”-Flair, doch an der Spielgrafik hat sich neben neuen Texturen und Gegnern nichts geändert. Die endlosen Geradeausflüge der Vorgänger wurden durch handliche Einsatzgebiete ersetzt, drei Kampfvehikel bringen zusätzlich Abwechslung. Dummerweise seid Ihr im Geschützturm den Angriffen hilflos ausgesetzt, die Flug-Abschnitte gestalten sich als Geduldsprobe: Ihr torkelt dank fehlender Zielortung und Übersichtskarte orientierungslos durch verzwickte Labyrinthe. Habt Ihr Euch nach stundenlangem Rumprobieren bis zum Missionsziel durchgeballert, zerdeppert Euer Gleiter, der durch eine zufällige Gravitationsstörung umherzappelt, das eigene Rettungsmobil – nochmal von vorne!

Fortsetzung mit Tücken: Flotte 3D-Action mit überhöhtem Schwierigkeitsgrad und konzeptionsloser Missionsgestaltung.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound
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kevboard
I, MANIAC
kevboard

Shockwave 2? ich warte immernoch Windows Media Player 2

?

NikeX
I, MANIAC
NikeX

Megaschwer, aber trotzdem habe ich es immer und immer angemacht. Flotte Grafik. Was Hoverstrike & Co. auf dem Atari Jaguar gerne wären, hier hats geklappt. Ist einer der besten 3DO Titel. Nur Starfighter bleibt mein Liebling. Das war besser als auf PC, PSX, und SAT zusammen.