Shockwave Assault – im Klassik-Test (PS)

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Meinung & Wertung

Tobias Hartlehnert meint: Die 3DO-Version faszinierte mich durch aufwendige Zwischensequenzen und donnernde Non-Stop-Action – von der Playstation-Umsetzung hatte ich einiges erwartet, und wurde nicht übermäßig enttäuscht: Die Full-Motion-Videos flimmern pixelfein über die Mattscheibe, und die fünf kniffligen ”Jumpgate”-Missionen liegen erfreulicherweise bei. Soweit die Pluspunkte, denn das eigentliche Spiel erfuhr keine Aufwertung: Die bedrohlichen Alien-Sounds, die Euch beim Anflug entgegenschlugen, wurden zum Gesäusel degradiert. Auch die Laser- und Raketengeräusche scheppern auf 16-Bit-Niveau, und die Explosionen rauschen trotz Dolby-Sound nicht mehr seitlich an Euch vorbei – insgesamt geht so Atmosphäre verloren. Daß die Cockpit-Anzeigen Etat-Kürzungen zum Opfer fielen, läßt sich noch verschmerzen, warum Ihr bei allen Einsätzen unter einem eintönigen Nachthimmel düst, ist mir unverständlich – im Original sorgten Nebelbänke oder Wolkenhimmel für mehr Abwechslung.

Knallharte 3D-Action: Technisch perfekte FMV-Sequenzen, ansonsten lieblose Umsetzung der stimmungsvollen 3DO-Fassung.

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