
Meinung & Wertung
Martin Gaksch meint: Keine Gnade für Greenhorns: Insbesondere das Fehlen von Paßwörtern und ein einziges läppisches Continue zehren am Nervenkostüm. Dazu kommen teils unpräzise Missions-Erläuterungen, wie z.B. die Positionsangabe der Landeplattform gegen Ende der zweiten Mission. Ansonsten funktioniert das 3D-Konzept: Man kann Schüssen und Aliens meist gezielt ausweichen, baldowert verschiedene Taktiken für die jeweiligen Bösewichte aus, wird von einem orchestralen Soundtrack angespornt und kann sich über Abwechslung nicht beklagen. Action-orientierte Mega-CD-Fans mit einem Faible für hohe Laser-Dichte pro Pixel-Quadrat kommen an Soulstar nicht vorbei, auch wenn es latent hektisch und
unübersichtlich veranlagt ist. Im Vergleich zum taktischeren Battlecorps gefällt mir persönlich Soulstar’s pralle Action besser.
Schweres, schnelles und teils hektisches 3D-Geballer in den Tiefen des Weltalls. Technisch brillant, spielerisch ausbaufähig.
| Singleplayer | ![]() | 76 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |












Puh, beim Screenshot klingelte direkt was.
Hab mal eben in ein Longplay reingeschaut.
Das Ding hab ich damals bei nem Schulfreund gespielt. Das war technisch einfach richtig Bombe.
Also was Core Design damals so veröffentlicht hat auf dem Mega CD (u. a. Thunderhawk, BattleCorps und noch Soul Star) war schon wirklich ne Wucht.