Spider-Man – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Oliver Ehrle meint: Daß einem Super-Helden nicht immer ein Superspiel gegönnt wird, beweist auch Spider-Man: Die Gegner eröffnen das Feuer noch bevor sie auf dem Bildschirm erscheinen, Türen lassen sich erst öffnen, wenn Ihr eine bestimmte Stelle im Level passiert habt – welche, wird Euch nicht verraten. Eure Gegner sind popelig animiert, unberechenbar und meist nur mit einem Kamikaze-Angriff zu beseitigen. Die Levelbosse folgen einer streng vorgegebenen Taktik und sind meist mit sturem Faust-Dauerfeuer zu besiegen. So simpel Eure Angriffsmöglichkeiten, so verwirrend ist die Steuerung: ”Im Sprung R gedrückt halten und in Kraxel-Richtung lenken” macht leichtfüßige Superhelden-Ausflüge zumindest auf dem Super Nintendo unmöglich. Auf dem Sega läßt sich Spidy leichter kontrollieren und bringt Euch dadurch einen Hauch mehr Spielspaß fürs Geld.

Der Sega-Spiderman bietet durch seine vielfältigen Kraxel-Möglichkeiten mehr Spielspaß als auf dem Super Nintendo.

Singleplayer49
Multiplayer
Grafik
Sound
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neotokyo
22. April 2018 23:46

Noch nie davon gehört !!

Rudi Ratlos
20. April 2018 13:09

Danke für den Tipp, muss ich mal nach Ausschau halten.

Takeda44
20. April 2018 12:32

Das allererste Spiderman für den Ur-Game Boy ist doch DER Spidey-Klassiker. Dieses Spiel wollten damals alle haben. Ich selber hatte nur den Nachfolger, der absolut grottig war.

Remo
19. April 2018 15:18

@ Rudi Ratlos:

Spider-Man: The leathel foes für das SNES bzw. SFC. Das Spiel war leider Japan exclusiv und ist mittlerweile arschteuer.

Rudi Ratlos
19. April 2018 11:29

Das Spider-Man-Spiel fürs Master System war leider auch nicht der Weisheit letzter Schluss. Gibt es denn ein empfehlenswertes 16Bit-Spidey-Spiel?

AkiraTheMessiah
18. April 2018 21:48

Uli .. 49% das ist wahrlich nicht gut. Dann doch lieber diesen Spidey von Anfang 1991 spielen.

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Lando
18. April 2018 15:10

Oh.