Splinter Cell 3D – im Klassik-Test (3DS)

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Meinung

Matthias Schmid meint: Wegen des passablen 3D-Effekts würde ich Sams drittes Abenteuer nicht noch einmal spielen. Auch die aufgrund der sehr vollen Steuerung behäbigere Handhabe des Handheld-Spions ist ein Minuspunkt. Zudem wirkt das Leveldesign heute zu kompliziert und unkomfortabel. Dass Splinter Cell 3D trotzdem richtig Laune machen kann, verdankt es der klasse Synchro, den vielen High-Tech-Gimmicks sowie Artistikeinlagen und den immer wieder spaßigen Arten, Feinde lautlos aufs Kreuz zu legen und dann in einem dunklen Eck zu ’entsorgen’.

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