
Meinung
Michael Herde meint: Ich gebe zu, ich bin kein PrĂźgel-Profi. ÂFrame-Zählerei hat mich nie interessiert und nach Street Fighter II Turbo ist die Serie an mir vorbeigegangen. Doch mit der neuesten Inkarnation will ich unbedingt einer werden, denn Street Fighter IV hat mich sofort sĂźchtig gemacht. âLos, nur noch eine Runde!â wurde in der RedakÂtion zum geflĂźgelten Wort. Verantwortlich dafĂźr ist die perfekte Steuerung, die mit PS3-Controller besser von der Hand geht, sowie das exzellente Kampfsystem fĂźr Einsteiger und Profis. Die Specials sind schnell verinnerlicht, danach beginnt die Feinarbeit. Statt wochenlang Move-Listen zu studieren, feile ich mit Ken am Timing und Ăźberlege, wie ich meine Kollegen ausheble und zum Abschluss mit spektakulären Ultra Combos vernichte â und ich will immer noch besser werden! Allein der unpassende Titelsong nervt mich.
Marcus GrĂźner meint: Auf den ersten Blick wirkt Street Fighter IV simpler als die Vorgänger, die Focus-Attacken und EX-Moves bieten jedoch zahlreiche taktische MĂśglichkeiten. Anfänger fĂźhlen sich dank der Ăźberschaubaren Move-Anzahl nicht Ăźberfordert, Profis entdecken immer Raum fĂźr neue Combos. Allen Spielern gemein ist das Erlebnis von spannenden Kämpfen bis zur letzten Sekunde, die vier neuen Charaktere bringen Abwechslung ins Portfolio der Kampfstile â trotz vieler unterschiedlicher Konzepte herrscht Ausgeglichenheit. Die Einarbeitung fĂźr Solo-Spieler (in Form des Herausforderungs-Modus) geriet jedoch zu trocken und gewisse Tastenkombinationen sind auf dem Steuerkreuz der Xbox 360 etwas fummelig auszufĂźhren. Dennoch ist Street Fighter IV der neue SerienkĂśnig und versprĂźht Charme und Witz wie kein anderes PrĂźgelspiel.
Matthias Schmid meint: NatĂźrlich ist das Spiel gut â gelangweilt bin ich trotzdem. Weder sprechen mich die neuen Kämpfer an (z.B. Crimson âBei King of Fighters wurde ich nicht genommenâ Viper und El âIch bin nicht El Blazeâ Fuerte), noch kann ich mich in die ÂGrafik verlieben â mir waren die Âkultigen 2D-Sprites lieber. AuĂerdem geht mir die Move-Vielfalt eines Soulcalibur IV oder Virtua Fighter 5 ab â dort kann ich Âwochenlang spektakuläre Aktionen entdecken, bei Street Fighter IV habe ich bald alle Specials gesehen. Capcom-typisch sind die kleinen Schriften (z.B. Moveliste) auf alten Glotzen kaum lesbar.











Wieso ist das schon bei den Retrotests đ war damals megagut, hab noch die CE mit Diorama. Capcom-technisch durch diverse Updates dann weiter perfektioniert.
Ja, fand das damals auch super. Vor allem weil alpha und 3rd auch an mir vorbei gingen.
Mit Sicherheit eines der besten Serien-Revivals/Reboots ever. Und die Grafik war einfach sehr lecker.