
Meinung & Wertung
Sönke Siemens meint: 2:45 Uhr nachts? Egal, nur noch diese eine Mission abschließen! Trotz schwankender Feind-KI mit teils selbstzerstörerischer Kamikaze-Mentalität, verbleibenden Clipping-Fehlern, kleineren Steuerungs-Ungereimtheiten und kaum verbindenden narrativen Elementen machen die drei Kampagnen von Sudden Strike 5 richtig Laune und motivieren zum Durchspielen. Denn jede Mission erlaubt unterschiedlichste Herangehensweisen, was durch die hohe Einheitenvielfalt, das Doktrinkarten-System und freies Speichern weiter begünstigt wird. Dazu kommen sinnvolle neue Features wie die High-Ground-Mechanik (mehr Schaden von erhöhten Positionen), leicht verbesserte Zoomstufen im Vergleich zu Teil 4 und eine optimierte Lesbarkeit des Interface. Für den Skirmish- und Multiplayer-Modus hingegen braucht es dringend noch mehr Karten!
Spannungsgeladene Echtzeit-Strategie mit gut designten Missionen, die verschiedene Lösungswege erlauben.
| Singleplayer | ![]() | 80 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |











Was mir vor Augen führt, dass ich endlich den Vorgänger mal richtig spielen sollte. Seinerzeit angespielt, reihenweise gemeuchelt worden und seit dem nix mehr.
Jetzt schon Teil 5😰