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Konzentrieren wir uns auf den Spielablauf: Neben den genannten Standard-Modi steht Epics ganzer Stolz im Zentrum des Geschehens: der Warfare-Modus. In den riesigen Arenen schnappt Ihr Euch am besten eines der 15 Fahr- und Flugvehikel. Je nach Karte stoßt Ihr nicht nur auf alte Bekannte wie den monströsen Leviathan-Panzer, den wendigen Manta-Gleiter oder den fliegenden Raptor, sondern auch auf die organisch aussehenden Fortbewegungsmittel der feindlichen Necris. An Bord des dreibeinigen Darkwalkers seid Ihr zwar langsam, dafür habt Ihr den vollen Überblick. Mit dem Scavenger hingegen krabbelt Ihr in Bodennähe und verwandelt Euch ruckzuck in eine Kugel, um Euch flott fortzubewegen. Ist kein Scavenger in der Nähe, packt Ihr auf Knopfdruck das neue Hoverboard aus, optional kommt hier die Sixaxis-Erkennung für die Kamerasteuerung zum Einsatz – davon rate ich jedoch ab! Sind Teamkollegen in der Nähe, hängt Ihr Euch per Energielasso an deren Vehikel und lasst Euch zum nächsten Knotenpunkt befördern. Dort versucht Ihr, das Ziel einzunehmen, um eine Energieverbindung zum gegnerischen Energiekern herzustellen. Leichter gelingt das mit den neuen Orbs, mit denen Ihr unter anderem Knotenpunkte sofort besetzt bzw. eigene schützt.
Technisch macht UT 3 auf HD-Glotzen eine Spitzenfigur, auf älteren Geräten büßt die Grafik hingegen einiges von ihrem Wow-Effekt ein. Über den farbarmen SciFi-Stil kann man streiten, über die miese deutsche Synchro nicht. Unstrittig: UT 3 ist schneller als jeder andere erhältliche Ego-Shooter – ohne Ruckler!
Optional spielt Ihr mit Maus und Tastatur. Der erhoffte Vorteil gegenüber dem Controller wird aber gemindert, da die Maus in der Standardeinstellung eine spürbare Verzögerung aufweist. Regelt Ihr die Empfindlichkeit hoch, wird’s deutlich besser, aber nicht perfekt. Wer will, darf Mausspieler bei der Serverwahl auch ausblenden. Die deutsche Version ist entgegen meiner Aussage auf DVD doch geschnitten; es fehlen Blut, Skelette und zerplatzende Körper. Immerhin funktioniert die neue ’Ich stelle mich tot und falle Gegnern in den Rücken’-Funktion auch bei uns, denn besiegte Gegner bleiben eine Weile am Boden liegen.








