
Meinung & Wertung
Oliver Ehrle meint: An die Action im THQ-Ring kommt selbst die Realvorlage nur schwer heran: Ein Highrisk-Manöver folgt auf das nächste, die 360°-Kamera zoomt und dreht sich bei jedem Schlag. Besonders im Doubleteam- und Battle-Royal-Modus geht’s wie im Fernsehen drunter und drüber. Dabei folgt die Steuerung immer einem Schema, unerfahrene Wrestler lernen durch Probieren, statt endlose Movelisten zu studieren. Die zahlreichen Spielmodi und das variable Regelwerk lassen viel Spielraum für Eure persönliche Konfiguration: Mal würgt Ihr drei Muskelprotze am Absperrgitter, mal zeigt Ihr in einem fairen Duell ausgefeilte Techniken. Auch wenn Ihr alle Moves und Schläger gesehen habt: WCW vs NWO wandert immer wieder in den Schacht Eures N64!
Geniales Mehrspieler-Wrestling mit simpler Steuerung und tonnenweise Spezialhieben: Taktik besiegt jeden Haudraufschläger!
| Singleplayer | ![]() | 87 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Auf dem N64 habe ich auch noch ganz gerne die Iguana Games Attitude und War Zone gespielt.
Gerade grafisch fand ich die zum damaligen Zeitpunkt sehr lecker.
Die Aki Games fand ich aber auch am besten.
Ich fand die Yukes Spiele nicht annähernd so gut, was einfach auch am perfekt umgesetzten Gameplay der Aki Reihe lag, die sukzessive optimiert wurde. Danach kam generell nichts mehr, worauf ich wirklich Lust hatte. Gerade zu dritt oder zu viert sind die Spiele immer noch ein Riesenspass. Dass man die Skins der Wrestler komplett umgestalten konnte, lies die Zahl der Wrestler enorm anwachsen. Wir hatten seinerzeit sicher jeden halbwegs bekannten Wrestler, der nicht verfügbar war, nachgebildet, so gut es ging.
Als Wrestlinggames erwachsen wurden. Die AKI Spiele waren lange der Goldstandard. Ich hatte ab WWE Smackdown: Shut Your Mouth mehr Spaß mit Yukes Games, aber viele Fans des Genres sehen die AKI Spiele heute immer noch vorne. Ist vielleicht die Nostalgie. Ihrer Zeit waren sie jedenfalls voraus.