Meinung
Georg Engelhardt meint: Auch wenn ein Flammenwerfer zum Arsenal von Welcome to ParadiZe zählt, wollte der Funke nie überspringen. Das liegt wohl an der Vielzahl merkwürdiger Designentscheidungen. Wieso kann ich beispielsweise überall Munition herstellen, Kampfgerät jedoch nur im Lager? Weshalb muss ich die Karte aufrufen, um die von mir gesetzten Wegpunkte im Auge zu behalten? Und warum erfordert das Interagieren mit Objekten oft eine millimetergenaue Positionierung? Fragen über Fragen!