WWE SmackDown vs. RAW 2011 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Screenshot von WWE SmackDown vs. RAW 2011
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Jedes Jahr steigt ein neues SmackDown vs. RAW in den Ring und erklärt sich mangels Konkurrenz selbst zum Champion. Große Neuerungen sind in der Serie seit ­einiger Zeit Mangelware und auch der aktuelle Teil unterhält Wrestling-Fans zwar wieder gut, Jubelarien bleiben jedoch aus.

Im Ring begegnen Euch über 70 Superstars und Diven, die aufgrund der veralteten Engine nicht gerade taufrisch aussehen. Die ­Animationen wirken steif und die Texturen verblassen im Vergleich zur hauseigenen UFC Undisputed-­Marke. Den Backstage-Bereich erkundet Ihr im ’Road to Wrestle­mania’-­Modus nun selbst, dort beginnt Ihr auch Fehden und löst Ereignisse aus. Hier beschleicht einen das Gefühl, in einem Actionspiel der späten 1990er gelandet zu sein, so klotzig und lieblos ist die Umgebung.

Für eine frische Brise sorgt die ’WWE Welt’. Dieses Feature bietet einen WWE-Kalender mit vorgegebenen Matches und Events. Die Besonderheit: Das Spiel merkt sich Eure Kämpfe und schmiedet aus den Ergebnissen neue Geschichten und Ereignisse. So kann es sein, dass bei einem Exhibition-Match plötzlich ein weiterer Gegner in den Ring stürmt, den Ihr in letzter Zeit oft in die Mangel genommen habt. Neben einer leicht veränderten, simplen Steuerung spielt die Physik eine größere Rolle. Dank Havok-Physics-Engine brechen Tische realistisch und Stühle verschwinden nach mehrfachem Gebrauch nicht mehr, sondern verursachen Schaden, wenn man nach einem Wurf auf ihnen landet.

Die Wii-Version bietet ebenfalls den ’WWE Welt’-Modus und die frei begehbaren Backstage-Bereiche. Die Steuerung funktioniert mit Remote und Nunchuk ordentlich, für taktische Kämpfe ist aber ein Classic-Controller ratsam. Leider werkelt auch hier die gleiche verstaubte Engine, die schon in den Vorgängern veraltet war.

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