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Front Mission Evolved (Test)
System PS3    System 360    Genre Action    Hersteller Square-Enix    USK 12

14 Jahre nach Gun Hazard bringt Square Enix das zweite Actionspiel zur berühmten Strategieserie auf Konsole: In Evolved blickt Ihr Eurem Wanzer über die Schulter, um mit dem Zielrechteck allerlei Panzer, Geschütze und stämmige Kampfroboter aufs Korn zu nehmen. Die Handlung begleitet in fünf Akten Ingenieur Dylan Ramsey, der in einen Terroranschlag verwickelt wird und dabei seinen Vater verliert. Im Team mit anderen Wanzerpiloten stürmt Ihr Stadt, Schneefestung und allerlei andere Schlachtfelder, um die Schurken zur Strecke zu bringen. Für jeden Abschuss kassiert Ihr Kopfgeld, das Ihr in Wanzerteile und Waffen investiert: Ihr dürft Euren Kampfroboter individuell zusammenschrauben und mit Shotgun, Raketenwerfer, MGs und Schlagwaffen bestücken. Im Gefecht nutzt Ihr außerdem Dash, Jumppack und Hypermodus, um Dächer zu erklimmen und den Feinden in die Flanke zu fallen. Reichlich zerstörbares Inventar, die vielschichtige Architektur und geschickt platzierte Hinterhalte garantieren dabei bleischwere Action. Leider unterhält die Kampagne nur wenige Stunden, dann bleiben Euch nur die ­Online-­Gefechte mit anderen Spielern – Download-Packs sollen in Zukunft Abhilfe schaffen.

+ individuelle Wanzer
+ unkomplizierte Action

- dünne, patriotische Handlung
- technisch Durchschnitt

Oliver Ehrle meint: Ich ein großer Front Mission-Fan, aber bei Evolved kommt mir das Gähnen. Die Ballereien sind zwar aufregend inszeniert, jedoch taktisch fade: Man stürmt zu einem Gegner, ballert und haut ihn dann um – dann ist der nächste dran. So geht das Level für Level, lediglich bei Obermotzen muss man die Verhaltensweisen des Gegners beobachten und entsprechend die Strategie ändern. Der Wanzer-Editor bringt ebenfalls nur mäßige Abwechslung ins Spiel. Ein Koop-Modus wäre fein gewesen, dann hätte die knappe Kampagne wiederholt Spaß gemacht.

64
M Offensiv gewinnt: wüste Wanzer­ballerei mit Robo-Editor, aber knapper Handlung und zu wenig Taktik. M
M!-Rating 64 von 100       Grafik 7 von 10       Sound 7 von 10       Singleplayer 6 von 10       Multiplayer 6 von 10
Region PAL      Test erschienen in der M! Games 12 / 2010      Seite 67      Redakteur oe
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Kommentare

Bild von Turrican

Ich finde die 64 etwas zu niedrig angesetzt. War das ganze Game über immer prima unterhalten... ok technisch mau und altbacken... hat aber auch seinen Charm :-)

Für mich bekommt das Game eine 72! Denn Mech basteln macht einfach Laune!

Aber generel wäre ein Front Mission als Taktikgame mal wieder eine feine Sache... ruhig auch in hübscher 2D isometrie Grafik (schwärm).
Evtl. gibts ja auch irgendwan einen "Ring of Red" Ableger?!

Bild von DooM4680

Eine Schande was aus Front Mission geworden ist. Der erste Ausflug ins Action-Genre (Gun Hazard) war ja wenigstens richtig gut, aber das...

Hoffe da rollen bald mal ein paar Köpfe bei SE und man besinnt sich auf seine Wurzeln.

Bild von SoAD_fanatX

Ach man, warum kriegt es niemand hin ein richtig gutes Mech-Action-Game zu entwickeln. Wenn From Software sich mit Armored Core doch nur mal mehr Mühe geben würde :(

Deathcore ist eine Musikrichtung, die sich anhört als schlüge man ein sterbendes Schwein mit wahnsinniger Geschwindigkeit auf eine Mülltonne.

Ich gebe DooM4680 vollkommen Recht!!!Frontmission 3 ist eh das Maß aller Missions......................möge die Macht..........

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