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29.01.2009 12:13 — Thomas Stuchlik

Lästige BegleiterWir schreiben das Jahr 2009 und moderne Spiele begeistern uns mit hervorragendem und immer wieder frischem Gameplay. Richtig? Falsch! Denn noch immer werden Zocker von Altlasten geplagt, die sich seit Jahren nicht weiter entwickelt haben. Ich rede von Spielelementen, die kein Mensch spielen will, aber in vielen Spieletiteln nach wie vor vertreten sind.

Beispiel gefällig? Der Feuerdungeon. Selbst im All-Time-Favourite Legend of Zelda ist dieser Abschnitt für mich immer der spielerische Tiefpunkt. Überall plumpst man in lebenszehrende Lava, Feuerfontänen knabbern sinnlos an der Lebensenergie. Steinplattformen versinken in heißem Magma. Das macht doch keinen Spaß!
Eine weitere Lokalität, die ich nie wieder sehen will: Kanalisationen. In diesen vertrackt angelegten Gewölben kennt sich doch kein Mensch aus! Man sucht nur nach dem gut versteckten Ausgang, während sich lästige Ratten an unseren Hintern heften. Wie gut, dass man diese miefigen Gänge nicht auch noch riechen muss.

Weiteres Beispiel: Das Alibi-Rätsel. Ich glaube, dass der erste Resident Evil-Teil diese Kindergarten-Puzzles salonfähig gemacht hat: Sucht immer nach dem richtigen Gegenstand, der die nächste Tür öffnet. Egal ob das ein Schlüssel, ein Wappen oder ein in fünf Teile zerbrochenes Siegel ist. Es ist immer dasselbe ...

Und als letztes: Begleitmissionen. Irgendein hilfloses Wesen (wie z. B. eine verzogene Präsidenten-Tochter) verirrt sich immer in den tiefsten aller Dungeons. Wie gut, dass der ahnungslose Held vorbeikommt, um sich der holden Maid anzunehmen - als ob man mit Hochleveln, Goldsammeln und der Sucherei des richtigen Schlüssels nicht eh schon genug beschäftigt wäre. Zudem stehen diese strunzdummen wie wehrlosen KI-Hampelmänner natürlich immer im Weg rum.

Stellt sich nur noch die Frage, was Euch selbst in Euren Lieblingsspielen so nervt?

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Kommentare

Bild von ChickenMcNugget

Der Gummibandeffekt bei Rennspielen (allerdings bei Funracern, wie Mario Kart durchaus angebracht--> es muss allerdings auch nicht wie bei der Wii-Episode blaue Panzer regnen...)!

Bild von Ray_Stantz

Begleiter nerven sowieso IMMER. Wer sich das ausgedacht hat... ob die doofen Mädchen bei RE, oder diese nervige Töle bei Fallout oder die Truppen bei [insert indizierter Titel hier] oder CoD4 etc... Ich bin EINZELKÄMPFER!

Bild von Punisher

Also den Sniper-Part in RE4 fand ich nicht schlecht (Trulla muß Knopf drücken + ich den Abzug meiner Flinte = Großes Kino). Aber im Großen und Ganzen nerven diese Protector-Abschnitte eher.

Bild von Matthias Schmid

kanäle hasse ich auch. und unterwasser-abschniite - die fallen sogar in den mario-game spielspaßtechnisch ab.
auch die eingeschränkte bewegungsfreiheit in vielen actiongames wirkt oft aufgesetzt - muskelmänner, die 1000 aliens in den stunde abknallen aber nicht durch einen kleinen bach waten oder über ein mäuerchen flanken können, wirken unglaubwürdig

Bild von captain carot

Hilflose Begleiter sind nervtötend, die blöde Nervensäge bei RE4 hätt ich manchmal erschießen können. Kanalisationen und Lavalevel gehen auch oft, aber nicht immer in die Hose.
Aber kompetente Begleiter oder reines schmückendes Kanonenfutterbeiwerk wie die Halomarines stören mich nicht im Geringsten.
Eine andere Sache sind Wasserabschnitte. Können in Maßen nett sein, wenn man es übertreibt aber jedes Tempo aus einem Spiel nehmen. Leider versemmeln dabei viele auch noch die Steuerung.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen

Bild von Tiuri

Kann mich dem Nervfaktor "Begleitmissionen" nur anschließen. Ich will mich einfach nicht um so einen doofen KI-Pappkameraden kümmern müssen, sondern mich lieber auf MEIN Überleben konzentrieren. Da bin ich ganz Egoist.. :D

Bild von generalraam

Amen!

Bild von captain carot

Noch eins: Quick Time Events nerven mittlerweile tierisch.
Hab ich vorhin bei der RE5 Demo mal wieder gemerkt. Ich finde es NICHT spannend, wenn ich den Analogstick wild drehen, hin und her bewegen, eine Tastenfolge innerhalb kurzer Zeit drücken oder sonstiges muss. Da krieg ich höchstens Lust, den Analogstick aus meinem Pad zu reißen.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen

Ich würde kein Feuerdungeon in einem Legend of Zelda-Teil als "spielerischen Tiefpunkt" bezeichnen - aber ist ja auch ein Blog und somit ziemlich subjektiv ;)

Mich nerven eigentlich mehr andere Sachen, wie z.B. in jedem Spiel eine Story implementieren zu wollen - früher hieß es in Contra: "Aliens wollen die Erde erobern - mach sie platt!" ... heute versucht man alles in einer "logischen" und/oder "vernünftigen" Story zu implementieren; was meist nicht nur aufgesetzt, sondern leider auch ziemlich plump wirkt.

Bild von Funatic

was mich immer wieder zur weisglut bringt sind "von selbstscrollendelevel" bein jump`run games! aaaah was hab ich da schon meine pads ins eck gedonnert! hat sich dann ab der 3D-ära erledigt wurde dort aber von der "bockigen kamera" abgelöst! es gibt nix schlimmers als zu sterben weil man gegner nicht erkennen konnte oder abgründe nicht gesehen hat!

Das Leben ist ein Spiel! Ein scheiss Spiel....................aber geile Grafik!

Kann ich mich anschließen. Bei so Games wie Super Mario 3 ging es noch, aber zum Beispiel bei Journey toi Sillius auf dem NES (wenn das noch jemand kennt) hat das im letzten Level richtig genervt. Ein falscher Sprung und der Level fand sein frühzeitiges Ende.

Zum Thema Rätsel würde mir noch die Puzzles in FF X einfallen, das sind solche Spielspaß Bremsen und meistens nur mit Trial and Error machbar.

Bild von captain carot

Vor allem wenn man heutzutage aus mach Aliens platt eine komplexe Handlung machen will.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen

Da kann ich auch ein Liedchen dazu singen.

Ich finde dieses "recycling" von Spielinhalten so "spannend" Bestes Beispiel ist Devil May Cry von Capcom. Ich prügle mich gelangweilt mit Nero durch verschiedene Szenarien um dann später der gleiche quatsch nochmals mit Dante zu machen. Wie inovativ!! Die totale Abwechslung!! Ich behaupte jetzt mal, dass Capcom von "recycling" der Spieleinhalte Spitzenreiter ist. (Resi, Street Fighter, Mega Man, DMC usw...)

Ich finde es immer wieder toll, dass es in Rollenspiele diese A B C Rätsel gibt. "Du musst nach A um dieses Teil zu holen, Bei A wird dir dann gesagt, dass du noch dieses andere Ding brauchst. Gehst dann nach C um das andere Ding zu holen, um es bei B abzuliefern um dieses Teil zu A zu ergattern." Dies wiederholt sich dann in unterschielichen Formen immer und immer wieder. Einfach nur "wow"!!

Was ich auch lächerlich finde sind die Gamerscore Punkte, wo es darum geht "dreihundermillionzwanzigtausendundzweiunsiebzig" Feinde mit dem "Hyperbrionischenflammenstarterkolbengasbrenner-Waffe" zu killen um 10 Gamerscroe Punkte zu erhalten. Das ganze wird dann mit den anderen Waffen beliebig fortgesetzt. Ok, man wird nicht gezwungen so ein neues "Spielerlebnis" zu spielen, aber auch hier, kann man etwas mehr Fantasy und vor allem Motivation erwarten.

Bild von Funatic

oh und dann ist mir noch was eingefallen und ich glaub das ist für mich das nervigste überhaupt: speicherpunkte die 10 stunden auseinanderliegen!!!!! ok das ist ein bissel übertrieben aber was gibt es schlimmeres wenn man gemütlich ne halbe stunde sein lieblingsrollenspiel zockt und plötzlich muss man irgendwohin oder hat lust auf was anderes kann aber nicht speichern!!!! was jetzt hektisch weiterzocken und schnell nen speicherpunkt suchen oder die letzte halbe stunde als "umsonst" abhacken!? das nervt echt! hab selbst 2 kids und da muss man halt manchmal relativ schnell mit zocken aufhören weil es was wichtges gibt. musste kürzlich doch tatsächlich 1 1/2 stunden lost oddysee nochmal zocken weil man dieses $%&§$ spiel nicht beliebig speichern kann! wenn die punkte alle 10 minuten auftreten können sie ja echt für spannung sorgen, z.b. far cry 1, aber im regelfall nerven sie dann doch gewaltig!

Das Leben ist ein Spiel! Ein scheiss Spiel....................aber geile Grafik!

Bild von captain carot

Stundenlanges FF Spielen ohne Speichermöglichkeit, und du müsstest eigentlich noch unbedingt irgendwas anderes erledigen, willst aber nicht die letzten eineinhalb Stunden seit dem letzten Speicherpunkt neu machen.
Stimmt auffällig, für Leute mit Familie kann das extremst nerven. Deswegen brauche ich mittlerweile mehrere Monate, um ein normales Nippon-RPG durchzuzocken.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen

Wie ists denn bspw. mit dem "ich-krall-mir-das-Geschützgewehr-und-baller-alles-nieder-was-sich-bewegt"
Da sind 20 ankommende Gegner, hoffe das sind die einzigen und danach ist schluss, aber nein, es geht weiter und weitere 20 Gegner kommen (RATTARATTATARR) auf mich zu... aaah mist, meine Gun hat sich überhitzt (PFFFFFF), ich kann nich mehr -doch was geschieht davorn, es kommen (RATTRARAT) wieder welche, diesmal 30. Welchen (RATTATARAAATTATTATA) knall ich am (PFFFFFF) besten zuerst ab, der der am nächsten ist, oder den, der schon über die "mittellinie" (RATTARATTAAARATTA) gekommen (RATTARAT) ist [verdammt die überhitzung steigt enorm] ich muss gezielter (RATTRATTADDA) schiessen. Der am nächsten (PFFFF) [oooh mist, nicht schon wieder überhitz] läuft ja ne ganz andere Route als angenommen. In der Zeit ist (RATTARATRAATTTA) der "Mittelfeldspieler" ja schon näher dran als der am nahesten...
Da kommen weitere 10 Gegner (PFFFFF)

Dem Problem der unüberwindbaren Rinnsale und Mäuerchen möchte ich grade am Beispiel RE noch etwas hinzu fügen:

Da steh ich also, bewaffnet mit Revolver, 9mm, Maschinengewehr, Granatwerfer usw. usf. vor einer mickrigen amerikanischen (ja, das ist relevant ;)) Holztür und stelle fest, dass ich quer durch die halbe Zombie verseuchte Stadt muss, um nen billigen, rostigen Schlüssel für die verdammte Tür zu holen.

Also, nochmal zum Mitschreiben: Ich bin Mitglied einer Spezialeinheit der Polizei, bis an die Zähne bewaffnet, dass sogar Schwarzenegger und Stallone neidisch werden und ich komme allen Ernstes nicht durch die bereits erwähnte Tür ohne diesen kleinen Haufen Eisenoxyd??! Weder das Eintreten noch das Wegballern der Tür ist eine Option.

Realismus zu erwarten ist in einem Zombie-Baller-Game sicher etwas naiv, aber mal ehrlich... Überall wartet der Tod, und diese Tür stellt sich dir in den Weg beim Versuch der Erlösung näher zu kommen. Du hast das Werkzeug und die Ausbildung... und du drehst um und holst diesen drei Mal verfluchten Schlüssel? Wieso?! Alle in der Stadt sind tot, die kleine Sachbeschädigung bringt da garantiert keinen zum heulen.

Das ist wie mit dem in Klick & Play zusammengeklickten Spiel, das ein Kumpel von mir gemacht hat... wenn der Schwierigkeitsgrad eines Spiels rein in beschissener Trefferabfrage und löchrigem Plot liegt, ist das Game nichts wert, auch wenn die Grafik noch so toll ist und das Blut in Strömen fliesst.

@ Celestial
Ganz meine Meinung seit der letzten Konsolengeneration sind vor allem Ego Shooter so populär, dass sie wie am Fließband auf den Markt geworfen werden. Langsam nervts. Ich habe bisher noch keinen Ego Shooter in meiner PS 3 Spiele Sammlung und der nächste, den ich mir kaufen werde ist definitv Killzone 2. Übrigens, Shooter, die im 2. Weltkrieg spielen, zocke ich übrigens gar nicht. Die nerven mich schon seit dem ersten Medal of Honor, Call of Duty...

was mich an vielen spielen extremst stört ist die ständige kamerajustierung,während man wie ein verrückter kameramann versucht die optimalste einstellung zu finden ist man meißt schon von gegenerhorden umringt und der energiebalken schwindet beständig....ebenso finde ich es unnötig das manche games selbst in zeiten von gigabitetgroßen festplatten nur einen möglichen speicherstand haben wie zum bleistift fable2 oder capcoms zombie-kaufhaus-hatz...und zum thema zelda kann ich nur sagen das die wasserpaläste mit ihren nervenden wasserstandsrätsel regelmäßig zum ins pad beißen einladen*grummel*

Bild von Segabasti

Ja Feuertempel nerven, aber noch mehr nerven mich immer Diese DU MUSST ABER ERST DIE SCHWERSTE VON DEN DREI AUFGABEN SCHAFFEN; BEVOR DU WEITERKOMMST. Siehe Mario Galaxy, Lila Münzen am Kampffelsen, fast UNMÖGLICH, oder andere games wie Sonic und die geheimen Ringe, wo man erst die schwerste Aufgabe meistern muss, nicht etwa einfach den level schaffen...

Atari brought Videogames to Life, Nintendo brought them back from hell and Sony Killed them.

Mich nervt es das in vielen Spielen Gegner an Orte auftauchen die längst gesäubert sind, mich nervt es auch das Verbündete immer vor einen Am Ziel sind obwohl ja alle Türen, Durchgänge und Tore dicht sind und sie eigentlich nicht dahinter auffindbar sein können was auch nervt sind KI-Kumpane/ViPs die stets zum Gegner laufen um sich von denen Umbringen lassen oder genau in den Moment dem Spieler vor die Flinte springen indem der Spieler gerade auf den gegner schießen will. Und noch was stört wieso ist in manchen Spielen sogar ein von der CPU gesteuerter Trabant schneller als mein Ferrari?

Bild von Suicide King

Wurde zwar hier schon alles bestimmt schon geschrieben, aber:
Zeitdruck, außer bei Rennspielen. ... Unterwasserlevels. Ist ja auch oft mit Zeitdruck verknüpft mangels Luftvorrat. ... QuickTimeEvents. Nervt vor allem wenn man eine neue Konsole mit einem neuen pad hat und man sich noch nicht sicher ist wo nun welche Taste ist. "Drücke schnell auf Y!" Schiele, Mist - wo ist denn wieder Y hin? MIST, verkackt. ... Die gerade erwähnten CPU Trabbis die schneller sind als ich im Ferrari. ... Wenn man bei GTA z.B. fast alles machen kann, aber ich noch nicht einmal auf der Strasse meine Sonnenbrille abnehmen kann außer ich lasse mich von einem schnellen Auto anfahren. ... Wenn man beim Starten eines Spieles nicht die Massen von Logos und Hinweisen überspringen kann. Disc einlegen, Kaffee kochen, gemütlich schlabbern, sich noch eine Tasse einkippen und damit langsam in Richtung Stube wackeln. ... Winzige Festplatten einbauen, aber Spiele die immer gleich 10 % belegen bei der installation. ZUm Glück ist im August die Garantie bei meiner PS3 um. Dann gibt es mal eine richtige Festplatte. ... Was mich aber am meissten nervt ist, WENN ANDERE BESSER SIND ALS ICH! Beschi...ne cheater, alle!

Bild von Dr.Fist

Meine Liste :
- Levels unter Zeitdruck
- In Rennspielen wo ich durch Zusammenstösse langsamer werde
die KI Fahrer jedoch nicht
- Helden die alles Niederknüppeln und auf einmal den drang
verspüren den Level durch Schleicheinlagen zu bestreiten
- Ich alle Rätsel Lösen muss die dazugehörigen Schlüssel o.ä.
gegenstände suchen muss und den zwischenboss erledigen muss
um den nächsten Abschnitt zu erreichen und mein begleiter
nach getaner Arbeit sich erst wieder dazugesellt um mich gleich
darauf wieder alleine zu lassen
- Nebenmissionen die sich erst als Optional darstellen mir aber im
Endkampf die nötigen Erfahrungspunkte fehlen
- Feinde die überhupt nicht an ihrem Virtuellen Leben hängen z.b.
verbissen die Bombe bewachen mit der sie gleich in die Luft
fliegen werden

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