
| Spiel: | Disney Micky Epic: Macht der Fantasie |
| Publisher: | Disney |
| Developer: | DreamRift |
| Genre: | Jump'n'Run |
| Getestet für: | 3DS |
| Erhältlich für: | 3DS |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 1 / 2013 |
Liebhaber des Mega-Drive-Klassikers Castle of Illusion haben Mickys 3DS-Einstand begierig erwartet: Das Bitmap-JumpnRun mischt klassischen Rätselspielablauf mit Malfunktionen und dem Quest-basierten Aufbau neuer Micky-Spiele. Ihr hüpft, kraxelt und wirbelt durch elf Disney-Welten des Illusionsschlosses, um Minnie aus den Krallen der Hexe Mizrabel zu befreien. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei deutlich niedriger als beim 16-Bit-Vorbild: Die möglichen Manöver sind vergleichsweise begrenzt und Hüpfaufgaben für Genrekenner reine Routine. Trotzdem sind die elf Levels nicht schnell durchgespielt, weil Ihr wegen der Malelemente umfangreich hantieren müsst: Mit dem Touchscreen lassen sich an gegebener Stelle Elemente wie Plattformen, Kanonentonnen und Stampffelsen ins Bild malen, aber auch löschen das geschieht per Mal-Minispiel, indem Ihr die jeweiligen Formen ausfüllt oder streicht. Dies lässt sich leider nur mit dem Stylus bewerkstelligen, den Ihr jedes Mal aus dem Fach fieseln müsst wenn Ihr Spielstellen wiederholt, kanns richtig nervig werden, zumal es sich immer wieder um dieselben Motive handelt. Gerettete Freunde wie Simba, Schneewittchen oder Goofy ziehen im entwickelbaren Wohnflügel des Schlosses ein, um Dienstleistungen und neue Quests bereitzustellen. Diese führen teils in schon besuchte Abschnitte, der genaue Ort ist aber nicht ersichtlich: Wer alle Aufgaben erfüllen will und dabei suchen muss, kann also durchaus auch mehr Zeit mit Macht der Fantasie verbringen.
Oliver Ehrle meint: Dem Anspruch des Oldies wird Macht der Fantasie nicht gerecht: Die Story wird knapp heruntergerasselt, die Hüpfaufgaben sind spielerisches Mittelmaß und das Pinsel-Minigame wird nach zwei Stunden zur Tortur – sowohl wegen identischer Aufgaben als auch der Stylus-Hantiererei. Immerhin kann man mittels Skizzen diverse Helfer an beliebige Stellen malen, um Rätsel zu lösen und alternative Lösungswege auszutüfteln. Enttäuscht bin ich von den schwachen 3D-Effekten, die reine Level-Kosmetik sind: Wo sind die Gegner, die aus dem Hintergrund nach Micky schlagen und schnappen?
- 11 berühmte Disney-Schauplätze
- malt und löscht Levelelemente sowie 8 Extras mit dem Stylus
- erweiterbares Schloss mit Bonusquests
- steigert Mickys Kräfte im Upgrade-Shop
Der ständige Wechsel von Knopf- und Stylus-Bedienung vermiest Euch das hübsche, wenn auch weitgehend unspektakuläre JumpnRun.
| Singleplayer | ![]() | 63 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |












Das Spiel gabs vor kurzem auf Amazon für 22 Euro – da hab ich zugeschlagen, Lieferung steht aber noch aus.
mein gba leider verkauft. passiert mir aber so schnell nicht mehr meine alten perlen zu verkloppen.
@ Diragon: Das war das Nachfolge-Spiel zu “”Magical Quest starring Mickey Mouse”” von Capcom. Auch wenn ich die Illusion-Spiele auf den Sega-Konsolen mochte, war “”Magical Quest”” spielerisch besser durchdacht, allein schon durch die verschiedenen Verwandlung
fürs snes kenne ich nur magical quest. fand die md versionen allesamt besser.
Da gibts für snes noch so ein micky spiel, glaub irgendwas mit circus im titel das kann man zu zweit simultan spielen. Wollt das letzt ersteigern, aber ging für fast 40 euro raus…
[quote=schnitzel78]
Land/World/Castle of Illusion sind bis heute unübertroffen. 🙂
[/quote]wunderts dich? die stecken heut jede mark in die werbung und keine mehr in die schokolade 😉 das game wäre ohne das backtracking und rumgepinsel ne gute nummer geworden aber so hat es mich wenigstens noch einmal beflügelt die md klassiker raus zu kramen und das gute alte 16-bit wonder zu befeuern.
Land/World/Castle of Illusion sind bis heute unübertroffen. 🙂
Besser als die Konsolenfassung der großen Brüder
ich fand es so schade; die grafik ist wiklich herzallerliebst und lässt mit den md-sounds pure nostalgie aufkommen. leider nerven die penetranten pinseleinlagen dermaßen, dass ich mich wirklich zum durchspielen duchringen musste….
@SprigganGenau das selbe(Hatte so hohe Erwartungen…)woltte ich auch schreiben!Schade um den schönen Ansatz!
@Max Snake, der Gedanke kam mir gerade auch.Schade, ich hätte mich so sehr auf ein “”Illusion””-ähnliches Spielabenteuer gefreut.
Doppelmoppel
Und ich hatte so hohe Erwartungen, zu hohe… Wirklich schade.. Dann hole ich halt mein Mega Drive wieder hervor und spiele World of Illusion..
Echt schade um das Spiel.