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| Spiel: | Virtua Racing |
| Publisher: | Sega |
| Developer: | SEGA |
| Genre: | Rennspiel |
| Getestet für: | MD |
| Erhältlich für: | MD |
| USK: | |
| Erschienen in: | 5 / 1994 |
Mit dem SVP (“Sega Virtua Prozessor”), Segas Antwort auf Nintendos Super-FX-Chip, geht die heißeste Automatenumsetzung des Jahres an den Start um die Rennspiel- und 3D-Action-Meisterschaft. Ihr steuert einen Formel-1-Renner, mit dem Ihr drei Spielmodi bestreitet: Spielt Ihr alleine, brettert Ihr entweder als einsamer Rundenfresser über den Asphalt, um einen neuen Streckenrekord aufzustellen. Im Virtua Racing, dem Arcade-Modus, duelliert Ihr Euch mit fünfzehn anderen Autos und dem gnadenlosen Zeitlimit, das wie bei Out Run durch Wegpunkte um einige Sekunden aufgestockt wird. Schafft Ihr den Zieldurchlauf, begutachtet Ihr eine atemberaubende Zeitlupe Eurer Fahrt. Zu zweit dürft Ihr nur gegeneinander antreten, wobei der bessere Fahrer mit einstellbaren Handicaps herabgebremst werden kann.
In allen Spielmodi wird die Rennstrecke und die Umgebung (Berge, Brücken, Riesenrad) durch rasant berechnete Polygongrafik dargestellt. Der SVP erlaubt sogar, zwischen vier Perspektiven umzuschalten – seid Ihr direkt hinter dem Lenkrad, müßt Ihr die Strecke perfekt kennen, aus der Vogelsicht habt Ihr den besten Überblick.
Ingo Zaborowski meint: Ich war nie ein großer Fan von Rennspielen – entweder war’s mir zu einfach oder zu kompliziert, zu unrealistisch oder schlichtweg zu langsam. Seit Virtua Racing hat das ein Ende: Mit dem SVP-Turbolader gibt das Mega Drive Gas, daß Ihr förmlich in den Sessel gedrückt werdet. Technisch ist die rasante Action absolut makellos – so schnelle und gute Polygongrafik gab es in dieser Form bisher nur auf unbezahlbarer PC-Hardware. Grandlose Perspektiven und ein spannendes Spielprinzip lassen Euch auch nach Wochen noch die Ideallinie suchen und im Windschatten Eures Vordermanns auf Rekordjagd gehen. Abgesehen vom unverschämten Preis hat das Spiel nur zwei Schwächen: Der Sound krächzt heiser der massiven Optik hinterher, außerdem gibt’s nur drei Strecken. Trotzdem gehört das fabelhafte Virtua Racing in jede Modulsammlung.
Mit SVP-Power an die Pole Position: Superschnell und mit endloser Motivation, aber wenigen Strecken.
| Singleplayer | ![]() | 88 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Schade das es von Daytona USA keine saubere Portierung gibt ! Da ist es bei namco für die ps1 schon besser gelaufen mit Ridge Racer.
Als ich die Arcade Version von VF 2 zockte wusste ich schlagartig, dass jede Version überflüssig sein wird. :-)Ok, halt! Auf dem Saturn hat Sega eine beinah Meisterleistung vollbracht, aber nichts konnte auf dem Home Sektor, innerhalb der nächsten 10 Jahren ( !! ) Segas Model 2 Arcade-Hardware das Wasser reichen!Außer Ridge Racer natürlich! :-P( Insider auf M! de anyone? 😛 )
Okay Genpai hat doch verstanden wo von Greenwade u. ich schreiben. Virtua Fighter 2 auf das Mega Drive ist einfach überflüssig.
das 2d virtua fighter gabs sogar fürs master system.
Ich habe meinen Kommentar über Virtua Fighter fürs Mega Drive mit einem “” 😉 “” versehen und sollte auch mit einem Augenzwinkern verstanden werden.Nein, Hoffnung auf ein noch kargeres Megadrive VF brauchte man sich nicht machen.Noch karger, weil die Version zum Launch des 32X auch mächtigst abgespeckt gegenüber dem Automat war, sowohl was Poly-Count angeht, wie auch Framerate.Dabei rede ich sogar von Teil 1, da die Version für Segas 16 Bitter, als eigenständiges Prügel-Game durch geht und wirklich nichts von der atemberaubenden Technik des Coin op, Virtua Fighter 2, hätte übernehmen können.
VF2 habe ich auch nciht für den MD gehabt.Das ist aber sozusagen ne komplette Conversion, kein Port.Ist ein 2D-VS-Fighting-Game. Die Sprites sind gezeichnet. Die Hintergründe scheinen allerdings was mit 3D zu tun zu haben. Sind vielleicht vorgerendert.Soviel ich weiß, ist da kein zusätzlicher Chip in dem Modul.
@ greenwadeEs gab doch ein Virtua Fighter für Mega Drive. Ich glaube Teil 2 war das. Das sah nicht einmal so schlecht aus. Gab es sogar bei uns in Europa, bzw. Deutschland. Ob da auch so ein Zusatzchip im Modul war, weiß ich jetzt nicht. Hinzu kommt, daß
@CaptainKönnte man dank der “”Modulen”” ( z. B. Switch), tatsächlich bei Bedarf, Technik neueren Datums zusätzlich verbauen, um der Kiste nen “”Push”” zu geben?Das klingt ja recht abenteuerlich, wenn es analog zum “”Spezial-Chip”” von Anno dazumal, heute Gpus i
diese prtierung hat in mir die große hoffnung geweckt das auch virtua fighter für den mega drive erscheint.
[quote=Hakumen]
@genpei tomate
Egal wies aussieht , auf die Dauer hilft nur Power 🙂
@Captain carot
Hab von der Technik keinen Schimmer aber ich dachte bis jetzt immer das genau das die Stärke von Modulen ist . Hatten Module nicht auch deshalb immer fast garnicht vorhandene Ladezeiten?
Ich meine wie cool waere denn das wenn bspw. Skyrim mit Spezialchip ausgestattet so gut aussehen wuerde wie auf nem High End Rechner?
Gerade das [5 Jahre alte] Skyrim macht mir irgendwie grosse Sorgen wenn es dann erscheint und nichmal so gut aussieht wie auf Ps4one . Da ist der Shitstorm doch vorprogrammiert…
[/quote]Nur mal für die Verhältnisse: Sehr schneller FLASH Speicher liegt bei 500-700MB/s, RAM wenn es langsam ist bei 12GB/s, wenn es schnell ist bei bis zu 500GB/s. Gibt hier also eine ganz gravierende Differenz beim Bedarf, die Infrastruktur für die schnelle Technik kostet aber.Macht man die Verbindung zwischen Modul und Konsole so schnell dass eine moderne Zusatz-GPU das vernünftig nutzen könnte, dann wird das Gerät und Modulen teurer. EIne passend dimensionierte GPU würde auch ordentlich kosten und zusätzlich Strom ziehen.Unterm Strich ist das eine Frage der Verhältnismäßigkeiten.
[quote=Nipponichi][…]Vergessen wir es einfach und halten es wie Männer.[/quote]Darauf ein: Prost! 🙂 *schaut auf den Tacho*(Naja, zu gegebener Zeit. Is mir dann doch noch zu früh. ^^)
@ Max SnakePfeif drauf. Das ist nun gegessen. Jeder hat seinen Kommentar abgegeben. Manchmal drückt man sich ungünstig aus. Ja meine Güte, jetzt ist es passiert und gut ist. Vergessen wir es einfach und halten es wie Männer.
@Nipponichi Ach ich weiß auch nicht alles besser, außerdem bin ich Leser. 🙂
@ SonicFanNerdNein, nein, ich sehe das auch nicht als Belehrung. Ist doch gut, wenn man noch einmal eine Information von jemandem bekommt. Man kann ja schließlich nicht alles wissen oder im Kopf haben. Das Mega Drive wird für mich jedenfalls immer etwas
@NipponichiAlso ich wollte keineswegs belehren.Lediglich eine Zusatzinfo liefern.Ich sehe das aber ähnlich, dass das schon nicht schlecht war, was die dadurch auf den MD möglich gemacht haben, bei der Hardware. Ist ja schließlich auch eine meiner Liebling
@ SonicFanNerdAh, also doch. Ok. Das hatte ich nicht mir in Erinnerung. Naja, aber dennoch eine Leistung, wenn man bedenkt, daß das Mega Drive doch schon betagter war als das SNES. Ich hatte das irgendwie nur noch in Erinnerung in Verbindung mit dem 32X,
Was für eine Grafik damals. Die 32X Version sah sogar noch deutlich besser aus und hatte sich auch besser spielen lassen.
@Sonic Danke für die Aufklärung an Nippon, da kam der Facepalm in mir. Tut mir leid wenn ich nicht zusammen reizen kann. Der SVP Chip sollte im Spiel wie Virtua Fighter und Daytona USA erscheinen, wurde auf 32 X oder auf anderen System Umgesetzt.
@NipponichiKleine Berichtigung:SEGA musste für das Virtua Racing auf dem MD tatsächlich doch einen Zusatzchip – den [url=https://de.wikipedia.org/wiki/Sega_Virtua_Processor]SVP[/url] – im Modul verbauen, da das schicke schwarze Kästchen das ohne nicht hin
War damals mit 200DM soweit ich mich erinnere, das teuerste Mega Drive-Spiel aller Zeiten. Der Durchschnitt lag ja meistens so zwischen 120 und 150DM bei MD-Spielen. Wenn mir die Leute heutzutage vorstöhnen, wie teuer doch heute Videospiele sind, kann ich nur lachen. etwa 60 bis 70 Euro kostet heute ein Spiel etwa, wenn es neu erscheint. Also umgerechnet etwa 140DM. Spiele sind praktisch vom Preis wie noch vor 20 Jahren auf dem Mega Drive und SNES, wobei es auf letzterem ja öfters Spiele gab, die bis zu 170/180DM gekostet hatten. Inflationsbedingt waren Videospiele damals sogar weit teurer.Virtua Racing war damals selbst auf dem Mega Drive recht beeindruckend. Was die aus dem Kasten damals rausgeholt hatten, war unglaublich. Hat mich aber schwer beeindruckt. Soweit mir bekannt war, gab es da ja keine Zusatzchips im Modul, so wie zum Beispiel auf dem SNES bei “”Stunt Race FX””. Und dennoch lief es erstaunlich gut.
1994 Abschluss- Fahrt Italien Schule! In der Spielhalle gezockt und gleich auf dem Mega Drive geholt:-) ach ja in der Ecke stand damals der Sega Virtua Fighter Automat 🙂 mir sind die Augen Rausgefallen beim anzocken! im Dezember dann das Sparbuch geleert und eine japanische Saturn Konsole geholt beim High Score Games in Augsburg 1299 DM mit Virtua Fighter 🙂 verrückt aber nie bereut! 🙂
Die MD-Version habe ich damals nicht gekauft.Dafür aber die 32x Version und die fand ich Bombe. :)Haben da Stunde um Stunde, Runde um Runde mit dem Ding verbracht.Wenn das 32x auch n absoluter Flop war, die 4 Spiele (Virtua Racing, Virtua Fighter, Star Wars Arcade, DOOM) die ich dafür hatte waren klasse. ^^
@genpei tomate Egal wies aussieht , auf die Dauer hilft nur Power 🙂@Captain carotHab von der Technik keinen Schimmer aber ich dachte bis jetzt immer das genau das die Stärke von Modulen ist . Hatten Module nicht auch deshalb immer fast garnicht vorhanden
Ich will auch ein “”Mega Dnve”” 😀 Unfassbar teuer damals und das hier angesprochene 32X-Modul ist eigentlich die bessere Wahl. Diente mir damals aber immer gut dazu, um aufzuzeigen, warum 3D-Grafik sich nicht durchsetzen wird und 2D der heiße Shice ist XD
Stunt Race war auch super und in meiner Erinnerung auch Butterweich und mit flüssiger Bildrate. Ich schau mir mal lieber keine Videos dazu an 😉
[quote=Hakumen]
Ob die “”Module”” der Switch wohl auch so funktionieren ? Soll heissen , kann Nintendo spezielle Chips einbauen um Zeug auf den Bildschirm zu zaubern zu dem die Switch alleine nicht in der Lage wäre?
[/quote]Theoretisch wären so Systeme heute wirklich noch machbar. Bei den aktuellen Modulverbindungen ist die Datenrate aber wohl ziemlich langsam für sowas. ^^Fand das damals schon den Hammer, aber auch sauteuer. Die Bildrate hätte ich mir jedenfalls für Stunt Race FX damals gewünscht.
ein unglaubliches rennspiel – zur damaligen zeit. das nächste mal so gestaunt habe ich dann bei ridge racer auf psone. das hatte auch “”nur”” 3 strecken so weit ich mich erinnern kann.
[quote=Spacemoonkey]
mein erstes rennspiel. man war das teuer 🙂
hatte viel spaß mit zeitfahren
[/quote]Oh ja! Runde um Runde, nur um noch ein weiteres zehntel raus zu holen und mich über jeden Fahrfehler zu ärgern 🙂
Ja, ganz bestimmt, Hakumen. Aber dafür werden die Module so groß ausfallen, dass sie aus dem Gerät herausragen müssen und das Teil unhandlicher gestalten, als es ist! :-PSpaß beiseite: Wäre eine Antwort aus Technik-Fetischisten-Fraktion wert ( Wink an Captain, Rvn 😛 )ich kann mir nicht vorstellen, dass es nicht gehen soll.
Ob die “”Module”” der Switch wohl auch so funktionieren ? Soll heissen , kann Nintendo spezielle Chips einbauen um Zeug auf den Bildschirm zu zaubern zu dem die Switch alleine nicht in der Lage wäre?