
Dem NeoGAF-Forum ist zu entnehmen, dass die Switch-Version von Stardew Valley 880 MB groß sein wird. Sie erscheint übermorgen.
Stardew Valley ist bereits seit dem 14. Dezember 2016 für PS4 und Xbox One erhältlich.

Dem NeoGAF-Forum ist zu entnehmen, dass die Switch-Version von Stardew Valley 880 MB groß sein wird. Sie erscheint übermorgen.
Stardew Valley ist bereits seit dem 14. Dezember 2016 für PS4 und Xbox One erhältlich.
Schönes Beispiel sind doch auch die MD-Klassiker für die 360/One: Die Sonic-Spiele haben auf der 360 so um die 40 – 70MB (die MD-Roms meine ich ca. 1 – 2MB) und auf der One rauebn die Spiele dann direkt mal schlanke 500 – 700MB auf der HDD.
Ich vermute mal, das hat einfach mit der aktuellen Technik zu tun und das die heutigen Systeme einfach nicht mehr darauf ausgelegt sind, so kleine Dateien zu erstellen wie damals. Ich bin selber kein Spiele-Entwickler, aber ich denke mal, kein Studio verwendet aktuell Software oder Hardware aus 1995 um die Spiele auch entsprechend “klein” zu gestalten.
Dazu wird die interne Implementierung an aktuelle Hardware mehr Speicher fressen, da diese ungemein komplexer sein wird als die Verknüpfungen an ein SNES-CPU-Chip mit seinen popeligen 3,58 MHz. Spiele bestehen ja nicht nur aus Grafiken, sondern eben auch aus anderen Dingen.
Seska: bei Harvest Moon für den SNES ging das doch auch alles und sonderlich viel größer oder interaktiver ist die Spielwelt hier auch nicht.
Der Vergleich mit dem SNES Modul hinkt, und ich erkläre auch warum:
Interaktion mit der Umwelt?
Oder soll man nach jedem Starten alles wieder von Vorne machen?
Feld neu bestellen?
Wald Abholzen?
Story Progression?
All das braucht speicher, und ich glaube nicht das es auf einem SNES Modul passen würde.. Okay kommt auch darauf an, wie gross die Welt ist
Aber warum nun das Spiel soviel Speicherplatz frisst?.. Die Umgebung? Häuser mit Inhalt usw. Je mehr Häuser desto mehr Inhalt und ganz zu Schwiegen von 1-3 Etagen Häuser. Es ist also nicht unbedingt die Grafik, sondern die Welt. Die Speicher hungrig ist…
Okay, aber aus Zeiten wo eine Riesen Welt auf einem C64 Turrican zu entlocken gab. Ist wohl vorbei
Dort wurde es on the Fly entpackt um es an den Bildschirm zu werfen und wieder komprimiert wenn es ihn wieder Verlässt, wenn meine Grauen Zellen nicht täuschen
komisch, früher hätte es auch auf nen SNES modul gepasst…Abgesehen von der Musik, was frisst da soviel Speicherplatz? Unterstützt nur meine Theorie das nix mehr komprimiert wird.