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| Spiel: | Syndicate |
| Publisher: | Electronic Arts |
| Developer: | Bullfrog |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | MD |
| Erhältlich für: | MD, SNES |
| USK: | |
| Erschienen in: | 2 / 1995 |
Während die PC-Spieler auf Bullfrogs Magic Carpet durch den Cyberspace segeln, kommen die Konsolen-Fans in den Genuß eines älteren Spiels der Meisterprogrammierer. Mit der Mega-Drive-Version liegt nun die zweite Modul-Variante der Agenten-Schlacht Syndicate vor. Im Gegensatz zur Nintendo-Umsetzung wurde die Benutzerführung leicht überarbeitet: Ihr steuert Euer Cyborg-Quartett über Feuerknopf- und Steuerkreuz-Kombinationen und könnt somit Waffen aufheben und wechseln, Eure Aggressivität erhöhen oder potentielle Überläufer ansprechen. In den Feuerpausen zwischen Einsätzen legt Ihr Euer Geld in Waffen, künstlichen Gliedmaßen oder in der Forschung an. Dann klickt Ihr Euch auf der Weltkarte zu einem neuen Einsatzort.









Es sind Syndikaten Verbrechen. Vielleicht war auf 16 bit Konsolen etwas Blutleer als im Amiga, aber ich habe keine Ahnung. 🤷♂️
Auch wenn ich Winnies Vergleiche ein wenig over the top finde, das Gameplay auf Consolen war weniger taktisch, als auf den Pc Originalen.
Aber hier ist die Krux: Erst habe ich meine Synapsen bemüht, und mich anstrengen müssen, weil die Screenshots nicht zu meiner Erinnerung passten. Dann aber habe gemerkt, dass ich das Game mit Shadowrun verwechselt habe! Wer noch? 😛
Mafia? 3D Grafik? Doom? Was hat Winnie denn da geraucht vor dem Test? 😆
Ein blutarmes Doom für Isometrikfans? Ernsthaft, Herr Forster? Puh, ehm, naja… einer der doofsten Meinungskästen der M-Historie, mMn.
Krass, so ein negativer Kommentar und dann 80%. Die MD Version war besser als die SNES Version, besonder die Musik. Bis heute habe ich düsteren Synthie-Melodien im Ohr. Für mich gehört das Spiel zu den großen Klassikern welche diese Spielära geprägt haben.