Blasters of the Universe – im Test (PS4)

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Als ”VR Bullet Hell” bezeichnet sich diese virtuelle Schießbude und beschreibt Ihr Hauptgimmick damit ganz gut: In vier Umgebungen ballert Ihr auf die übliche Art anrückende Gegnerwellen weg, bis der Boss auftaucht. Die meisten feuern größere Projektilmengen auf Euch, denen Ihr entweder durch Körperneigung ausweicht oder sie begrenzt oft mit dem Schild in der einen Hand abwehrt. In der anderen haltet Ihr eine Wumme, deren Komponenten Ihr recht flexibel tauschen könnt. Das spielt sich ordentlich, ist aber ­weder allzu lange noch auf Dauer abwechslungsreich.

Etwas kurze, aber dafür ziemlich intensive VR-Schießbude mit vielen Waffen-Modifikationen.

Singleplayer65
Multiplayer
Grafik
Sound
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