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| Spiel: | Masters of Anima |
| Publisher: | Focus Home Interactive |
| Developer: | Passtech Games |
| Genre: | Strategie |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4, XOne |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 5 / 2018 |
Im fantastischen Land Spark braut sich was zusammen: Die Golems sind erwacht und der böse Zauberer Zahr hat die Lebensessenz der Anima-Meisterin Ana in drei Teile gespalten. Deren Verlobter Otto macht sich auf, die Geliebte zu retten, die Golems zu stoppen und Fiesling Zahr zur Strecke zu bringen. Otto formt aus der mystischen Lebensessenz seiner Welt Drohnen-Krieger, die für jede Handlung ein entsprechendes Kommando benötigen.
Otto steuert Ihr direkt – haut mit seinem Schwert zu und führt per Analogstick eine Ausweichrolle aus. Mittels Schultertasten schaltet Ihr bis zu sechs verschiedene Kämpferklassen durch, die Ihr – genügend Anima-Vorrat vorausgesetzt – ins Leben ruft oder in Energie zurückverwandelt. Beschwört etwa robuste, aber schwache Nahkämpfer, verletzliche Bogenschützen oder Heiler, die Gegnern Anima entziehen.
Ihr weist Kämpfer einzeln einem Ziel zu, definiert eine Gruppe innerhalb Eures Aktionsradius oder aktiviert alle Kämpfer einer Klasse. Bei passender Gelegenheit entlockt Ihr ihnen mittels Schlachtruf Spezialattacken. Wenn Ihr nicht gerade die malerische Welt nach Anima-Vorräten, geheimen Artefakten und kleineren Rätseln durchforstet, kämpft Ihr gegen mehrere Golems in begrenzten Arenen. Die aggressiven Wesen beherrschen Nahkampfhiebe und Flächenschaden, daher müsst Ihr Eure Truppen stets in Bewegung halten und ihre Eigenschaften geschickt kombinieren. Als weitere Gefahrenquelle stürzen Felsbrocken in die Arena, zudem läuft bei allen Golems ein Timer – seid Ihr zu langsam, wechseln sie in den Aggro-Modus, bis irgendwann das komplette Kampfareal eine einzige tödliche Gefahrenzone ist. Zwischen den Levels investiert Ihr Skill-Punkte in neue Kräfte für Otto oder seine Begleiter.








