Remedy Entertainment versorgt uns mit einem neuen Entwickler-Tagebuch zu Control. Darin liegt der Fokus auf den einzelnen Waffen des Third-Person Shooters – die Macher erklären uns die jeweiligen Ideen dahinter.
Control ist ab 27. August für PS4 und Xbox One erhältlich.









Remedy und John Wick Lizenz wäre eher was für die Masse. Das hier wirkt zu abstrakt.
Sieht schon cool aus, dürfte aber tatsächlich wenig massenkompatibel sein.
@ghostdog83 Jupp, ist wohl leider absehbar.
Day 1 Flop.
Bin auch Day 1 dabei, freu mich!
Ich verstehe schon, warum Kojima interessiert ist, an Control. Ich sehe diese Transzendenz, dieses Mystische, wie auch bei Death Stranding. Die Zone, die sogar Waffen verändert, wie auch die Realität, macht mich mega an. Diese Regenbogen Effekte, wie Aurora Borealis, das Gefühl, das Andere, das Groteske zu sehen. Ich bin gespannt, wie Remedy das alles ausbalanciert. Siehe time mark 3:50. Zu viel Schild, zu viel Übermacht, wenn Waffen durch Barrieren schiessen. Bei Quantum Break waren erst spätere Kämpfe leicht herausfordernd. Der Endkampf mega bervig. Ich brauchte 20+ Versuche. Das bitte nicht wiederholen. Gegner auf die eigene Seite holen, kann funktionieren. Ich hols mir sofort.