
Capcom hat jetzt gute Absatzzahlen für Devil May Cry 5 vermeldet. Demnach wurden bis zum 30. September über 2,7 Millionen Einheiten des Action-Adventures ausgeliefert.
Devil May Cry 5 erschien am 8. März für PS4 und Xbox One.

Capcom hat jetzt gute Absatzzahlen für Devil May Cry 5 vermeldet. Demnach wurden bis zum 30. September über 2,7 Millionen Einheiten des Action-Adventures ausgeliefert.
Devil May Cry 5 erschien am 8. März für PS4 und Xbox One.
Weiß nicht. Während mich Bayonetta II auf der Wii U total bockt, werde ich mit Dante und Co. nicht warm. Teil 4 hatte ich nach zwei Stunden auf der 360 aufgegeben und beim aktuellen Part fand ich die Demo auf der PS4 Pro bestenfalls Mittelmaß. Ist wohl auch wieder Geschmacksache. :/
Ja, das mag ja richtig sein, ich wollte nur darlegen, warum dadurch ein Spiel evt. eben aussortiert wird von mir, obwohl es mir sonst durchaus gefallen könnte. Klar ist da nicht Wunschkonzert, aber es wäre durchaus schön, wenn Spiele halt möglichst vielen zugänglich sind, sofern das mit ein paar Optionen mehr möglich ist. Wer mehr Tiefe wünscht, soll die ja auch haben.
Also der ganz große Wurf ist es in meinen Augen nicht ganz geworden. Aber das ist Meckern auf hohem Niveau. Mir sagte der Stil von V nicht ganz zu. Und das Level recyceln hätte auch weniger sein können.
Aber nichts desto trotz ein geiles Spiel. Grafik und Game Design von nem anderen Stern. Die Gegner mit Nero oder Dante zu bearbeiten bockt so krass.
Ich freu mich, dass es für Capcom n Erfolg ist
@ Kong: Dein Zeitproblem steht gar nicht zur Debatte, was ich sage ist lediglich das es Spiele gibt, die werden besser je intensiver man sich damit auseinander setzt, weit über das schnöde durchspielen hinaus. Genauso wie es Spiele gibt die man 1x durchspielt und dann langt es auch… DMC fällt in erstere Kategorie.
ganz vergessen. es hat einen automatik mode 😉
der übernimmt dann das wechseln von kampfstilen.
trotzdem macht es mehr spass wenn du erstmal arzt wirst
Schön, ich finde kaum Zeit alles interessante zu spielen, da liegen mehrere Durchgänge je Spiel halt einfach nicht mehr drin.
Und trotzdem lässt sich ein Spiel auch so gestalten, dass es Tiefe hat, ohne dass man einen Doktor machen muss. Vielleicht könnten Hersteller da sogar entgegenkommen, wenn sie Modi mit entsprechenden Assets anbieten. Eben für Spieler wie mich, die sich nicht in ein Spiel über Gebühr vertiefen wollen aber nicht aufs Spielerlebnis verzichten möchten. Das ist ein wenig die gleiche Richtung wie die Kritik von Nightrain bezüglich Schwierigkeitsgrade. Mir ist das jetzt nicht so wichtig. Ich spiel gern auch mal was Schwierigeres. Aber das Spiel sollte trotzdem zugänglich sein. MMn trifft das eben auf die Souls-Reihe zu.
Das mit den verschiedenen Kampfsystemen, da bin ich irgendwie auch kein Fan von. Insbesondere mit dem ganzen Ausbauen von Fähigkeiten.
Es gibt halt diese Spiele, die werden immer besser, je länger man sich mit diesen Beschäftigt. Man muss erst 3-4 Gänge spielen um erstmal alles Freizuschalten und die Typen anständig zu beherrschen, ab dann im 5. Durchgang: …BOOOM fackelte man förmlich den Bildschirm ab, weil man am Controller zur epischen Maschine mutiert. Dann hat das Teil auch 20% mehr Spielspass, als beim ersten Durchgang…
ja v ist im vergleich zu den anderen wirklich nur bischen köpfchen drücken. seh ihn eher als kleine relativ innovative auflockerung für zwischendurch. zum glück sind seine missionen die leichtesten.
trotzdem wäre komplett optional besser gewesen. ich nehm ihn auch nie freiwillig
Hatte schon bock das mindestens 2 bis 3 mal durch zu spielen aber hat bei mir nicht so gezündet. Vielleicht bin ich auch einfach zu schlecht geworden. Ein schlechtes Spiel war es nicht aber ohne V hätte ich es besser gefunden, für meinen Geschmack einer zu viel.
Verdient tolles Spiel!
Und es sieht Sooo gut aus!
genau da ist der unterschied. in dmc geht es eigentlich darum so viel wie möglich anzuwenden (wertungs/belohnungssystem). man schaltet auch einfach alles frei und spezialisiert sich nicht auf irgendwas was recht schnell geht. wenn man einmal auf den unteren graden durch ist hat man eigentlich auch schon alle moves.
in den menüs ist man kaum. es gibt nichtmal wirklich item management oder sowas außer gelegentliches loadout zusammenstellen am anfang von missionen.
wenn man jetzt kein interesse daran hat das kampfsystem zu vertiefen dann würde ich es höchstens bei einem guten angebot empfehlen. ist dann halt nur ein kleines, hübsches, lineares und kurzes abenteuer das sich nicht ernst nimmt.
fand das reboot ding auch unterhaltsam aber dessen simpleres kampfsystem, gegner und bosse einfach langweiliger als in dmc5
Uhah, hab die Demo geladen und gespielt. Das mit den verschiedenen Kampfsystemen, da bin ich irgendwie auch kein Fan von. Insbesondere mit dem ganzen Ausbauen von Fähigkeiten. Finde das auch in anderen Spielen manchmal störend, wenns einfach zu viel ist. Spider-Man war grad so an der Schmerzgrenze, hätte da aber auch auf div. Sachen verzichten können. Irgendwann ist es einfach zu überfrachtet und man wendet zu viel Zeit auf, sich nur in irgendwelchen Menüs zu orientieren.
Also ich meistere gerne verschiedene Kampfsysteme. Der Weltraumaffe war ja auch total begeistert. Da bin ich mal aufs Spiel gespannt. Die Platin soll allerdings nicht ohne sein. Na mal gucken, ob ich sie schaffe. Vielleicht werde ich aber vorher beim Sale mit Days Gone schwach und zocke das zuerst. 😉
Ich bin enttäuscht und das größte Problem war für mich das man 3 kampfsysteme lernen mußte das haute so nicht hin. Bei der mitte vom zweiten Durchgang war für mich schluss da war mir das zu öde.Famd die Neuauflage wesentlich besser und Abwechslungsreicher in allen Belangen. War froh das es kurz bevor ich es kaufen wollte im Gamepass drin war und ich es umsonst spielen konnte sonst hätte ich mich geärgert.
Ende Dezember wird verkündet, wie viele Einheiten bis Ende September verkauft wurden? Hat das Zählen so lange gedauert? 😉 Ich habe auch vor ein paar Wochen zugeschlagen. Im Sale für 20€. Bald lege ich los. Bin gespannt.