Resident Evil 3 – Nemesis kann Safe Rooms nicht betreten

8
742

So stressig der Kampf gegen Nemesis in Resident Evil 3 seinerzeit auch war, es gab einen entscheidenden Vorteil (wie übrigens auch gegen Mr. X im Resident Evil 2 Remake): Safe Rooms konnte dieser nicht betreten und es gab für uns Spieler somit immer einen sicheren Rückzugsort.

Im Laufe des Wochenendes sorgte nun ein Artikel des Official Xbox Magazines für Unruhe, der behauptete, dass Nemesis im Remake von Resident Evil 3 sehr wohl auch in besagten Safe Rooms auftauchen könne. Doch ein Statement von Capcom stellte anschließend klar, dass dem nicht so ist.

Was war geschehen? Der zuständige Redakteur hatte sich bei seiner Session mit dem Spiel nicht an der beruhigenden Musik des Safe Rooms oriientiert, sondern nur einen Raum mit einer Schreibmaschine als Maßstab genommen (wie etwa die Eingangshalle des RPD in Resident Evil 2 Remake, wo Mr. X sehr wohl auftauchen kann) und deshalb diese Information verbreitet. Aber jetzt ist wieder alles gut und wir sind in den Safe Rooms von Resident Evil 3 auch wirklich sicher.

Resident Evil 3 erscheint am 3. April für PS4 und Xbox One.

8 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Little Mac
13. März 2020 10:07

In Resident Evil VII war der Saferoom der Hammer: Er konnte Gegner nicht nur abhalten, sondern ganz ausschalten.

An mindestens zwei Stellen im Spiel lassen sich mehrere Molded durch Betreten des Saverooms dauerhaft ausschalten, wenn man den Saveroom betritt, während sie im Verfolgermodus sind. Die zerfallen dann einfach zu Matsch.

Einmal im Keller (sie folgen die Treppe rauf) und später die ganze Meute auf den Stegen beim Bootshaus. Da lässt sich viel Munition sparen:-)

Dass X & Nemesis die Räume nicht betreten können, finde ich gut, aber wie der Tyrant sich im RE 2-Remake einfach umdreht und weggeht, sah schon etwas schräg aus („Gut, ich mach‘ dann auch kurz Pause“:-)

Lincoln_Hawk
9. März 2020 19:00

Find ich gut
Inzwischen hab ich mich an den neuen Nemesis optisch gewöhnt
RE3 wird mit Sicherheit ein richtig geiles Action Adventure was den Namen noch verdient!

9. März 2020 18:11

Sah schon leicht bescheuert aus, wenn Mr X oder Zombies unsichtbare Wände nicht passieren konnten.
Hätte man ja irgendwie anders lösen können.

ChrisKong
9. März 2020 17:37

Bunker und Hinterausgang wäre sinnvoll

Spacemoonkey
9. März 2020 17:33

finds auch sehr gut dass save rooms safe sind. man fühlt sich einfach wohl in diesen.
auch wenn es mich jetzt in re7 und re2r nich wirklich gestört hat könnte man aber vielleicht mal dafür sorgen dass es sinn macht dass man in diesen räumen sicher ist. also nicht nur ne normale tür zb

ChrisKong
9. März 2020 16:56

Hmm, das heisst aber, dass er sehr viel aufdringlicher ist als im Original. Dort wurde man ja praktisch nicht verfolgt. Naja, es wären ja keine Save-Räume mehr, wenn da jedes Gesindel rein dürfte.

#hierkummschtenidrein

Tokyo_shinjuu
9. März 2020 13:34

Wow.

Vreen
9. März 2020 13:04

Schade