Als nächste große Grafik-Ding wird gegenwärtig echtes Raytracing angeprießen, das vor allem Reflektionen auf Oberflächen auf ein neues, lebensechteres Niveau heben soll. Natürlich gehört das auch bei der PlayStation 5 zum Technik-Sortiment und kam auch bei der Spiele-Präsentation vergangene Woche bei mehreren Titeln zu Einsatz.
Deshalb haben sich die Pixel-Pedanten von Digital Foundry hingesetzt und die gezeigten Szenen besonders genau analysiert, die Ergebnisse werden im Video oben oder in (langer englischer) Textform bei Eurogamer präsentiert. Um es kurz zu machen: Sie sind davon ganz schön angetan und blicken optimistisch in die Zocker-Zukunft.









Na normalerweise ist er ja allem Neuem gegenüber eher mit einer mir doch egal oder ablehnenden Haltung unterwegs. Aber Grafik hat State of Art zu sein. Wie gesagt, Sims wie Fifa und Co. leben genau davon. Sonst wären die Fortsetzungen ihrer Legitimität beraubt.
Grafik ist halt einfach wichtig, sie zeigt uns ja das Benutzerinterface, wenn man so will. Das simpelste Videospiel – sagt ja schon der Name – hat eine Grafik.
Aber Grafik ist nicht alles. Und liegt der Fokus zu sehr darauf, kann man sicher sein, dass mit fortschreitender Dauer das Spiel an wert verlieren wird. MMn ist Shen Mue genau so ein Fall.
Ich glaube das “sogar” bezieht sich auf seine Ablehnung gegenüber Raytracing, die er immer äußert, weil er auf der einen Seite ja alles “Neue” meist ja doof findet, aber dann gern ausblendet, dass Raytracing einen großen Teil zum “Fotorealismus” beisteuern würde. Was er ja so gerne immer fordert oder sich wünscht
Wieso „sogar Lincoln“? Gerade er will doch immer Mega-Grafik haben. Und möglichst real. Sobald es bunt und künstlerisch wird, schaltet er ab. ?
Oder es müssen die alten Klassiker sein. ??♂️
Sogar Lincoln besteht darauf, dass die Grafik besser sein muss. Bei Fifa nicht unwichtig.
https://store.steampowered.com/app/453790/Candice_DeBbs_Incredibly_Trick_Lifestyle/
Wie realistisch ist dieses Szenario.
Gute Grafik macht ein gutes Spiel halt noch besser. Von daher nehm ich die gerne mit.
Gerade die Basiskonsolen der aktuellen Gen gehen mittlerweile halt auch merklich auf dem Zahnfleisch. Wenn ich Spiele wie Snowrunner oder Kingdom Come in besserer Technik haben kann, dann nehme ich das gerne mit. Oder auch bei Halo Infinite, Cyberpunk…
Ist dahinter ein gutes Spiel? Bezweifle ich. Gute Grafik ist eine feine Sache aber ohne ging’s auch. Was nützt mir der ganze Raytracing Kram wenn es nur mit 3,5 FPS läuft?
Macht das was?
@ghostdog83 Ich spiele z. B. Snowrunner und No man’s Sky auf der Standard Xbox. Sieht das gut aus? Technisch gesehen nicht. Macht das was? Nein.
Das Problem bei Raytracing ist, dass es viel Ressorcen auffrisst um Sachen darzustellen die man in fast gleicher Qualität auch mit geschickter Programmierung und Tricks so hinbekommt.
Klar ist die Technik wichtig. Warum sonst soll ich 500 Öcken für ne neue Konsole ausgeben? Ein anderes Spielerlebnis liefern die trotz gegenteiliger Aussagen nämlich nicht. MMn sollte man mal den untersten Standard mit 60fps, wo nötig, etablieren und dann nur so viele Details, wie das noch flüssig läuft.
Dann kannst du dich doch mit C64 Grafik zufriedengeben. ?
La Di Da. Technikgesülze. Macht kein einziges Spiel besser.
Die RTX Karten haben dedizierte Raytracing Units. Das sollen nur mit den 3000ern mehr werden.
Solche Sachen sind mir alle nicht wichtig. Ich will eine neue Konsole, ein Bißchen stärkere Hardware, bzw. Grafik…aber was ich vor allem will, sind neue Spiele mit großartigen Welten. Da juckt es mich nicht, ob eine Playsation/XBOX zwei Pixel mehr oder weniger hat, oder ob es hier oder da ein Wenig flüssiger läuft oder nicht. Ich will einfach spielen. Natürlich freue ich mich auch über potente Hardware und wenn alles soweit sauber läuft, aber sonst bleibe ich da entspannt.
Ich kann nur eines sagen. Ich möchte die PS5 wirklich haben. XBOX interessiert mich nicht, weil sie wahrscheinlich wie schon auf der 360 und One auch, einfach zu wenig für mich bieten. Deshalb hatte ich mir die One ja auch nicht mehr gekauft. Wenn die aber ein ähnlich starkes Angebot hätten, könnte ich natürlich auch dort schwach werden. Aber gut, Playstation und Nintendo reicht mir vollkommen. Genau genommen sogar nur Playstation. Da gibt es so dermaßen viele Spiele, daß man nicht mehr weiß wo man anfangen und aufhören soll.
Natürlich werden alle bekannten Probleme genauso auch auf der neuen Konsole zu finden sein genau so wie es einige sagen!
Es wird alles etwas dezent hübscher zum Anfang und diese Auflösungs Frames Debatte beginnt wird dann wieder unter die Lupe genommen später wenn die Konsolen dann endlich mal ein bisschen ins schwitzen kommen werden die alten Macken wieder am Start sein logisch.
Was machen die Gateway Macher heute eigentlich gibts die noch?
Glaube Team Soho oder?
Ich mochte die beiden Spiele echt gern zu der Zeit
Ich bin gespannt ob die nächsten Nvidia Grafikkarten tatsächlich wie spekuliert wird mit Raytracing Coprozessor kommen:
https://www.youtube.com/watch?v=i537qwchiAw
@Bort1978
Da Spiele aber immer am Limit entwickelt werden, wird es trotzdem zu ähnlichen Effekten kommen. War so und wird immer so sein.
@Tokyo_shinjuu
Eben, es gab eine Woche lang Diskussionen über mehr Gras auf einem Berg NEBEN der Stadt in GTA5. Und die Sony Fans haben sich in Arroganz gesuhlt wegen ihrer besseren Technik. Jetzt seit 3 Jahren ist Technik bei vielen dann plötzlich egal. Ich bin hier halt schon so lange, ich hab das alles noch im Kopf.
@BlackHGT genau, wenn das wenigerdetaillierte Modell gegen ein besseres ausgetauscht wird.
@Bort1978 auch die Wii U kann 1080p60. Halt mit niedrigem Detailgrad. Die Switch packt dann schon etwas mehr und die PS4 deutlich mehr. Trotzdem gibt es auf allen genannten Plattformen genug Titel, die nicht mal konstant 30fps packen.
Früher oder später werden wir das auch auf Series 5 sehen.
Pop Ups, nun, da behaupte ich sogar mal die werden wir gerade in den ersten Jahren weiterhin sehen. Schon weil genug Spiele noch auf Cross Gen, alte Engines… setzen werden. Die spannende Frage wird wohl eher sein, wie sieht das in zwei, drei Jahren aus?
Na da bin ich ja gespannt, ob das trotz schneller SSD tatsächlich so wird. Gerade Popups und Ruckler sollten dann ja eigentlich der Vergangenheit angehören.
Also ma abgesehen davon das dass gezeigte Gameplay ja wohl alles nur Work in Progress war, dürft ihr euch auf eines in der kommenden Generation auf beiden Kisten freuen: Es wird selbstverständlich irgendwo wieder Popups, Ruckler, Freezes & co. kommen. Und auch die guten alten 30fps wird es hier und da sicher wieder geben.
@captain carot was sind LoD Sprünge? sind die veringerten Details bei weitentfernten Objekten? welche erst geladen werden wenn man näher kommt?
Ich denke schon, dass einem die Grafikpracht bei TLoU direkt ins Gesicht springen wird. Auch die ganzen Animationen und prachtvoll ausgestalteten Level. Schönere Spiegelungen und etwas realistischeres Licht sind halt nur dafür da das Bild weiter abzurunden. TLoU 2 wird mit Sicherheit auch ohne Raytracing extrem gut aussehen. Das Gesamtpaket ist halt entscheidend.
Und mir war das schon immer Wurst, dass bei GTA auf der PS4 5 Grasbüschel mehr auf der Wiese standen.
Exklusive Spiele waren übrigens schon immer wichtig für die Verkaufszahlen einer Konsole.
@out: Ich glaube ich hab seit Jahren die gleiche Meinung dazu. Und hier wird der Unterschied kleiner sein, als viele glauben, da bin ich sehr sicher. IMO auch beim Thema SSD.
Gekauft wird btw. erstmal die Series X. Außer Kena, das ich mir wohl für den PC holen werde juckt mich auf der PS5 im Releasezeitraum erstmal noch nix.
Als die PS4 technisch leicht die Nase vorn hatte, war der Unterschied für viele sehr wichtig. Ich sag nur GTA 5. Aber dann kein Unterschied bei 30 und 60fps sehen…Da gab es lange gefühlt für fast jedes Spiel eine eigene News, bezüglich Auflösung.
Seit der X ist die Technik nicht mehr so wichtig und sieht man
ja beim Spielen eh kaum. Dann waren die Exklusiv Spiele wichtiger.
Ich freue mich auf beide Konsolen.
Aber da ich von den Standard Konsolen auf Pro und X umgestiegen bin, muss ich keine zum Start haben.
Jetzt spielst du den technischen Aspekt der Optik runter. Aber auf der anderen Seite ist es dir unheimlich wichtig, dass The Last of Us 2 grafisch “Maßstäbe” setzt. Entscheid dich doch mal 😉
Und bei manchen Spielen sieht man schon einen Unterschied. Auch von Pro zur X.
Es geht mir viel mehr darum, dass ich gerne das Maximum rausholen möchte. Deshalb habe ich einen teuren TV und auch im Retro Bereich PVM Bildschirme im Einsatz. Manche achten da halt mehr drauf als andere.
Mir vergeht schon die Lust, beim ständigen hin und her der Lager, darüber zu lesen.
Und dann stell dir mal vor, du spielst das Spiel und musst dich voll auf die Action auf dem Bildschirm konzentrieren. Wie viel man dann wohl von den ganzen Details noch bemerkt? Und dann noch vom ggf. vorhandenen Unterschied zwischen Series X und PS5 wahrnimmt…
Auf dem Papier hört sich das immer nach nem größeren Unterschied an. Bin echt gespannt, wie sich dann die Spiele der Thirds auf den Systemen unterscheiden. Ich denke noch immer, das man da die ersten Jahre nichts bis kaum was sehen wird.
Mir ist beim Trailer schauen z.B. direkt aufgefallen, dass die GT Spiegel vollständig und vor allem flüssig statt ruckelig sind. Aber auch dass es nach wie vor die üblichen LoD Sprünge gibt. Vieles davon merkt man aber natürlich nur, wenn man so ein Video geraume Zeit analysiert und nicht von ein, zwei Mal angucken.
Ach so. Ich sehe das Ganze bisher auch eher theoretisch und spreche von könnte wäre etc… Bzw. sammle Infos zusammen.