Dieses Jahr ist bekanntlich fast alles ganz anders, eine Sache aber nur ein bisschen: Denn zum zweiten Mal hat sich die gamescom mit Geoff Keighley zusammen getan und lässt den Medien-Tausendsassa mit einer Präsentation die Messe einläuten – diesmal eben nur online.
Gute 15 Minuten dauerte die Pre-Show und der Hauptgang ging um die zwei Stunden. Kombiniert wurden mehrere Dutzend Spiele (teils als reine Werbung eingestreut) und zahlreiche “Weltpremieren” durchgeschleust, wobei der Begriff für tatsächliche Neuankündigungen bis hin zu schlicht weiteren Trailern bereits lange bekannter Titel herhalten musste.
Jedenfalls gab das hier in dieser Reihenfolge zu sehen:
Pre-Show:
- Scarlet Nexus (Bandai Namco)
- Quantum Error (Teamkill Media)
- Project P1 (Ford – virtuell gebautes Auto)
- DIRT 5 (Codemasters)
- Jurassic World Evolution (Frontier)
Hauptshow:
- Call of Duty: Black Ops Cold War (Activision)
- Unknown9: Awakening (Reflector)
- Doom Eternal (Bethesda)
- Dragon Age (Electronic Arts)
- Surgeon Simulator 2 (Bossa Studios)
- Bridge Constructor: The Walking Dead (Headup Games)
- Sam & Max (Happy Giant)
- World of Warcraft: Shadowlands (Blizzard)
- Warhammer: Age of Sigmar Stormground (Focus Home Interactive)
- Crash Bandicoot 4: It’s About Time (Activision)
- Outriders (Square Enix)
- Hyper Scape (Ubisoft)
- Captain Tsubasa: Rise of New Champions (Bandai Namco)
- Necromunda: Underhive Wars (Focus Home Interactive)
- Teardown (Tuxedo Labs)
- Little Nightmares II (Bandai Namco)
- WWE 2K Battlegrounds (2K Games)
- Star Wars Squadrons (Eletronic Arts)
- The Sims 4: Star Wars Journey to Batuu (Electronic Arts)
- Twelve Minutes (Annapurna Interactive)
- Godfall (Gearbox Software)
- Warframe: Heart of Deimos (Digital Extremes)
- Override 2: Super Mech League (Modus Games)
- Mafia: Definitive Edition (2K Games)
- Lemnis Gate (Frontier)
- Lego Stars Wars: The Skywalker Saga (Warner Games)
- Struggling (Frontier)
- Age of Empires III Definitive Edition (Microsoft)
- The Dark Pictures Anthology: Little Hope (Bandai Namco)
- Project CARS 3 (Bandai Namco)
- Chorus (Deep Silver)
- Fall Guys: Ultimate Knockdout (Devolver Digital)
- Wasteland 3 (Deep Silver)
- Medal of Honor: Above and Beyond (Electronic Arts)
- Spellbreak (Proletariat)
- Turrican Anthology (ININ Games)
- Destiny 2: Beyond Light (Bungie)
- Ratchet & Clank: Rift Apart (Sony)









Das weiß ich doch Captain und ich bin selber Profiteur des “Wandels” mit den Optionen, die ich je nach gusto genießen kann. Keine Frage.
Ich meinte das alles wirklich prinzipiell aus der Sicht der Struktur eines in sich geschlossenen Systems, und dass es mich schon wieder ( ein wenig, ja? 😉 )wurmt, die gleichen Diskussionen zu führen, obwohl das offensichtlich ist, dass Konsolen schon seit langem keine “echte” Konsolen mehr sind.
Tja…welches “Maximum”, wenn eine Konsole viele Jahre braucht, um komplett ausgereizt zu werden und welche Prioritäten sind zu erwägen, wenn das Budget irgendwann einen Strich durch die Rechnung macht?
Im Grunde ist es, wie im Falle von Ratchet n Clank eine feine Sache, wählen zu können. Damit zeigen die Macher, insomniac, aber eher “das Maximum”, das sie aktuell imstande zu leisten sind, und nicht das, was die Ps5 noch könnte:
Fresst das Game entweder mit mehr Zucker, aber langsamer, oder entscheidet euch für Geschwindigkeit und nehmt dafür Saures in Kauf.
Später im Leben der Ps5 wird es es garantiert Zucker-und-Speed up geben, und wir wissen ganz genau, dass das Problem trotzdem nie verschwinden wird.
Ich glaube, das Haupt-Problem liegt mehr in der Spaltung, die dadurch entsteht, wenn man aus Konsolen Sicht ein fertiges Produkt haben will und bekommen sollte, und ( anscheinend) zig Zugeständnisse an verschiedenen Set-ups gemacht werden müssen, weil es ein Industrie-Diktat geworden ist ( ? ).
4K hier, oder 8K dort?
30 Frames weil-dies und das, oder 60 Fps nur-unter-bestimmte Bedingungen?
Mehr Effekte und die Konsole heizt die Wohnung auf, oder gemächlicher mit der Architektur, und man handelt sich n Shitstorm seitens der “Fans” ein, weil die Ray Tracing Spiegelungen die Sackhaare von Ratchet nicht richtig wiedergeben?
Games-Programmierer muss heute ein spaßiger Job sein…
Aus meiner Sicht ist das die komplette Zerschlagung, wofür Konsolen mal gestanden haben.
Wer hätte nach mehr Eyecandy gekräht, hätten sie RnC ausschließlich im 60 Fps Modus gezeigt, wo das Spiel auch im besagten Modus so ziemlich gut aussieht?
@genpei tomate Aber da ist doch direkt schon die Frage, welches Maximum? Mehr Frames? Mehr Pixel? Mehr Raytracing? Du musst dich halt prinizipiell für eine Sache entscheiden. Und wenn der Entwickler an der Stelle jetzt mir die Wahl lässt, den Pixelcount zu halbieren und dafür mit doppelter Framerate zu spielen dann mach ich das gern.
Gibt aber auch Leute, die keinen Wert auf 60fps legen.
Und ja , klar haben PC und Konsolen sich angenähert im lauf der Zeit. Der PC ist viel zugänglicher geworden und Konsolen können nun mal schon seit langem mehr als nur Spiel einlegen und fertig.
Von zwei relevanten Teilnehmern hat die Xbox den ersten Platz… interessant ist vielmehr ob noch andere nominiert waren und wie das Stimmenverhältnis ist.
Was..? Best Remaster ist mittlerweile ein eigener Preis..? xD
Immerhin ist die Xbox One Series X die Most wanted Hardware / Konsole geworden.
https://www.gameswirtschaft.de/gamescom/gamescom-award-2020-gewinner-cyberpunk2077/
Der Musk hat bis dahin, und sogar viel früher, garantiert eine Spielkonsole für dein Gehirn im Sortiment. Läuft.
Nee, ich warte auf Switch mit mobilem 8K im Jahr 2030. Falls sowas in der neuen faschistischen Weltordnung dann noch produziert wird.
@Monty
Zeit, in n Pc zu investieren. 😉
Nichts viel verpasst,war noch im Kino zur Tenet, da hat sich die 2,5 Stunden gelohnt.
Pffft. Mit minderwertigen Spielen unter 8K werde ich mich alsbald gar nicht mehr abgeben.
Und ich freue mich auf die Diskussionen darüber, wie geil einige Spiele geworden sind, trotz dem, dass sie technisch nicht das hergaben, was mit einer 2000 Euro Grafikkarte möglich wäre. 🙂
TV-Upgrade gefällig? 16K-Display von Sony kostet Millionen
https://hifi.de/news/tv-upgrade-16k-sony-display-18029
Ich “freue” mich schona auf die 8K Diskussionen.
Xbon One X schafft schon teilweise natives 4K
4k (nativ) und 60 FPS sind aktuell nur mit sehr guter PC-Hardware (~2.000,00 €+) zu erreichen. Die aktuellen Pro Konsolen nutzen kein natives 4K. Da kostet allein die Grafikkarte mehr als eine der neuen “next gen” Konsole. Die Zielgruppe, die so viel Geld in ihre Maschinen reinbuttern, ist aber relativ klein.
Die Frage ist aber auch ist natives 4k die Ressourcen wert die es kostest. Die die sich damit viel beschäftigen können den Unterschied sehen. Das muss jeder für sich selbst sehen, was die Prioritäten sind und wo man Abstriche macht.
also in r&c passiert so verdammt viel auf dem bildschirm (zerstörung, animationen, physik, weitsicht, raytracing) dass ich mir 4k60fps bei dem spiel erstmal nicht vorstellen kann. egal wie weit in der gen. wenn denen die scheisse so wichtig wäre könnten die auch einfach das raytracing rauslassen oder die zerstörung etwas runterfahren für ein paar pixel mehr
Na ich meine z. B. bei Ratchet. Wird da die PS5 schon so ausgereizt, dass 4k mit 60 fps nicht möglich sind?
Aber ich gebe dir ansonsten recht. Ich sehe ja auch keinen Unterschied zwischen 4k und FullHD bei meinem Sitzabstand. Ich kann auch prima ohne 4k leben. Ich hätte nur gedacht, dass das Mehr an Power zum Start einer Gen für 4k mit 60 fps reicht. ??♂️
was soll denn da mit 4k60fps nicht klappen? gibts jetzt schon auf ps4pro und xbox1x. wirds auch schon zum launch auf den neuen konsolen geben. kommt halt aufs spiel an.
ohne digital foundry merkt ihr den unterschied zwischen 4k und knapp drunter doch sowieso nicht 😉
überhaupt ist richtiges 4k in meinen augen übelste verschwendung von leistung. besonders jetzt wo es dlss gibt braucht keine sau mehr native 4k
Jetzt am Anfang einer Gen hätte ich auch schon noch erwartet, dass zumindest eine Zeit lang die Spiele in 4k/60 fps laufen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die da jetzt schon das Maximum herausholen. Aber vielleicht müssen sie sich noch besser an die neue Gen gewöhnen.
Wenn es nicht mit 4k/60 fps klappt, freue ich mich aber schon die Wahl zu haben. Dann kann man wenigstens testen, was einem beim jeweiligen Spiel mehr zusagt.
Ich rede nicht davon, “Leistungslimits” zu ignorieren, geschweige nicht zu wissen, welche Kompromisse notwendig sind, wenn man auf Konsole “alles” haben will.
Welche Existenzberechtigung hat eine Spielkonsole, wenn sie wie wie ein Pc gehandhabt wird?
Außerdem verweise ich gerne auf meine Aussage mit dem “faden Beigeschmack”, auf die Optionen mehr, die mir auf dem Pc zur Verfügung stehen und auf Kompromisse ( Eyecandy/Frames) die nicht sein müssten.
Aber vielleicht bin ich in der Hinsicht viel zu ewig-gestrig und meine, ein Entwickler wäre dazu verpflichtet, “das Maximum” aus der Konsole heraus zu quetschen und vergesse gerne dabei, welche Ressourcen, ob finanziell oder technische zur Verfügung stehen, und lebe gerne in meiner eigenen Welt, in der es schon nen Unterschied gibt, ob ich auf dem Pc oder meiner Pläisdäschn 5 zocke.
Nichts für ungut. 🙂
Limits gibt es, solange es Leistungslimits gibt. Irgendwo ist immer eine Grenze. Und wer dachte, das ist jetzt alles vorbei. der hat nicht mitbekommen, wie selbst eine RTX 2080 Ti bei 4K noch einbricht.
Bei 120fps muss der Prozessor dann auch noch die ganze Zeit mitkommen, Daten ausreichend schnell zu liefern.
Die Option zwischen Bildrate und Eyecandy endlich mal zu haben finde ich btw. wirklich gut. Im Zweifelsfall sind mir saubere 1080p und 60fps lieber als 4K30, wobei das auch vom jeweiligen Spiel abhängig ist.
So lange die Leistungsressourcen begrenzt sind, wird es zwangsweise immer auf einen Kompromiss hinauslaufen. Was bedeutet denn, ” das Maximale aus einem System herauszuquetschen”? Die Entwickelnden müssen gewichten. 60 Fps/120 Fps und bei Auflösung und Physik Abstriche machen oder anders herum. Die Masse setzt auf Eyecandy, weil das auffälliger ist und sich besser verkaufen lässt.
Sorry, Gen, ich verstehe Dich nicht.
du kannst dir garnicht vorstellen wieviel mal mehr leistung du brauchst um mit den kompromissen aufzuhören 😉
Ich sehe es wie Maverick, und zwar nicht, weil die Argumentation von dir, Monty, verkehrt wäre, sondern weil in einem geschlossenen System wie einer Daddelkiste, immer mehr Richtung Pc zu mutieren, einen faden Beigeschmack hinterläßt.
Auffem Pc habe ich nun mal mehr Optionen, mit der jeweiligen Konsole bin ich hingegen auf Jahre hin gefangen.
Meine Philosophie ist, die Entwickler sollten das möglichst Maximale aus der Konsole heraus quetschen und gut isses.
Außerdem erinnere ich ungerne daran, dass diese unsägliche Diskussion über Performance/Eyecandy länger geht, als uns das jetzt vielleicht bewußt ist.
Warum? Ganz einfach weil wir uns die Köpfe heiß diskutierten, wie lange die Ps3/X360 Generation gedauert hatte, und schon ertappe ich mich dabei, dass die Ps4/XBone, nicht nur nicht seit gestern am Start sind, sondern dass etliche “zwischen Gens” dazwischen gequetscht wurden ( Pro hier, X da undsoweiter) ohne dass sich an der Tatsache etwas verändert hätte, sich etwas zu versprechen ( Performance UND Eyecandy), und das nicht eingehalten werden konnte.
Irgendwann ist auch mal gut.
Sind die demnächst erscheinenden Ps5/Xsonstwas gefühlt 20 mal leistungsstärker als ihre Vorgänger? Ja? Dann sollen sie auch mit Kompromissen aufhören!
Mav, was Du sagst ist unlogisch. Die Abwägung zwische Eycandy und Performance (Frames) hat es immer gegeben und wird es immer geben. Warum sollte sich das ändern? Stattdessen ist es positiv, dass das Thema mittlerweile so prominent ist. Du bekommst teilweise die Wahl. Die Option Performancemodus ist doch genau das, was Du möchtest. Wer Eyecandy möchte, macht da halt Abstriche. Dieser Zwiespalt hat sich definitiv positiv für die Kund*innen entwickelt.
Find ich auch schon wieder zum kotzen, dass man sich beim neuen ratchet & clank zwischen Auflösung und 60 fps entscheiden muss. Dachte eigentlich das Thema wäre mit den neuen Konsolen mal gegessen.
Hat aber auch was positives für mich, so brauch mir eine neue Glotze erst nächstes Jahr zu kaufen. Denn mein Alter schafft auch noch 4K und 60fps.
Offiziell steht nirgends was zum Demon Souls Remake. Nur nach den Gerüchten, dass es direkt zum Release kommen soll haben ein paar Insider dem eine Absage erteilt. Das war natürlich alles primär auf Twitter.
Ich vermute btw. auch mal, dass Ratchet & Clank eigentlich ein Launch Titel sein sollte, dank Corona aber jetzt kein richtiger Launchtitel wird. Und wenn man nicht weiß, ob das nun Dezember oder April wird ist so ein schwammiger Begriff halt ideal.
Mit einem Ratchet & Clank im Frühjahr 21 wäre ich super zufrieden. Dann könnte ich die PS5 mit Cyberpunk und Spidey einweihen, ggf. nochmal LToU2 angehen und vielleicht noch 1-2 Titel von meinem PS4 Stapel der Schade in etwas hübscher und mit kürzeren Ladezeiten genießen. ? Aber erstmal ne PS5 bekommen. ?
Beim Demon‘s Souls Remake hoffe ich einfach mal noch weiter, dass das doch zeitnah kommt.
launch window
ich denke bei 4-6 monaten hätte man einfach 2021 gesagt. wie bei den anderen auch
wo steht was zum demon’s souls remake?
Gears Tactics hätte ich auch echt gern auf Disk. Am besten mit allen Daten. Hach das wäre doch ein Traum.
MoH kommt nur in VR und ist wohl in direkter Zusammenarbeit mit Oculus.
Zum Release Window: Da ist immer die Frage, wie weiträumig man das absteckt. Sind das drei Monate? Vier? Sechs? Selbst wenn es nur drei sind könnte Ratchet & Clank locker erst im Februar kommen
Und ja, das ersteHHalbjahr war gar nicht schlecht. Aber gerade zum Start der neuen Konsolen fehlen sowohl Next Gen Updates für viele Spiele als auch spannende Next Gen Titel. Sicher ist aktuell nämlich inklusive Datum nix und Dark Souls Remastered haben einie Brancheninsider ja schon eine Absage erteilt zum Launch.
Bei MS kann man dagegen wohl froh sein, wenn es Gears Tactics bis dahin auf Konsole schafft, das am PC längst verfügbar ist.