Okinawa Rush – im Test (PS4)

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Drei ­Kampfsportmeister stellen sich dem Black-Mantis-Clan, um entführte Kinder zu retten und fins­tere Dämonen in die Schranken zu weisen – in einer fantastisch-feudalen 2D-Welt geht es mit prasselnden Handkanten und weiten Sprüngen mehr als turbulent zu. Hat man sich mit der schrecklichen Menüführung arrangiert und verstanden, wo welche ­Einstellungsmöglichkeiten zu finden sind, geht es im ­Arcade- oder Story-Modus durch abwechslungsreiche Welten. Diese sind tendenziell linear aufgebaut – im Gegensatz zu The ­Messenger hat Okinawa Rush keine Metroid­vania-Elemente – gelegentlich bergt Ihr aber ­Schätze in versteckten Bonuskammern, rettet optional Zivilisten oder rennt ­einige Meter zurück, um Schalter zu aktivieren.

Die Steuerung kommt mit nur einem Schlagknopf aus, doch in Verbindung mit den Richtungstasten lasst Ihr mannigfaltige Combos auf die Feinde regnen: Feuerbälle, Wirbelkicks, Uppercuts und vieles mehr; niedergeworfene Schergen packt Ihr gar am Schlafittchen und macht derbe Wrestling-Moves. Dass nicht alle Attacken im Eifer der Gefechte so gut klappen, wie man sich das wünscht, mindert den Spaß – trotzdem ist das Abenteuer ein motivierendes. Das verdankt es auch seinen coolen Bossgegnern, drolligen Splatter-Effekten und aufsammelbaren Waffen wie Katana oder Bo. Okinawa Rush lässt sich wahlweise zu zweit kooperativ daddeln, bietet zig Schwierigkeitsgrade an und kann auch ohne den (schicken) CRT-Filter dargestellt werden.

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genpei tomate
14. Dezember 2021 16:40

Gut erkannt, Max, der Art-Style scheint eine Mischung aus Irems “Ninja Spirits” und Vivid Images “First Samurai” zu sein. Beim Gameplay bedienen sich eindeutig bei FS!

Max Snake
14. Dezember 2021 14:59

Das Fetz richtig ab. Erinnert an eine IREM Titel.

14. Dezember 2021 14:35

Hab mal aus Neugier die Demo probiert, die konnte mich aber nicht zu einen Kauf überreden.