Sonys jüngste Tochter: Haven

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Dieser Artikel stammt aus der M! 344 (Mai 2022).

TOKIO • Nachdem Tencent und Embracer im Frühjahr 2022 ungebremst Techniker und Kreative zukaufen, schluckt auch Japans akquiseeifrigster Hersteller weitere Entwicklungs-Power. Nach Valkyrie ­Entertainment und Bungie, die zum Jahreswechsel 2021/22 als 17. und 18. Töchter und mit 1.000 Beschäftigten die ­PlayStation-Familie verstärken, begrüßt Sony als Studio Nummer 19 die Haven Studios mit Sitz in Montreal. Auf eine lange Produktgeschichte wie die beiden genannten Schwestern kann die kanadische Firma, die Sony nach finanzieller Starthilfe 2021 jetzt komplett übernimmt, nicht zurückblicken, wohl aber einen prominenten Namen vorweisen: Jade Raymond.

Die Haven-Gründerin beginnt ihre Karriere Anfang der 2000er als The Sims Online-Produzentin bei EA, wird mit Assassin’s Creed ab 2006 weltberühmt und von Ubisoft zunächst zum Executive Producer und dann zum Managing Director befördert. Nach Fertigstellung des Free-to-Play-Dungeon-Krawalls The Mighty Quest for the Epic Loot wechselt sie zu erstgenanntem Arbeitgeber zurück, baut für EA in Montreal die Motive Studios auf (Star Wars Battlefront II) und erlebt die letzten Monate von Visceral Games im kalifornischen Redwood. 2018 zählt Raymond laut der Hollywood-Gazette Variety zu den 500 einflussreichsten ”Leaders” der Entertainment-Welt, 2019 wird sie Vizepräsidentin für die Stadia-Spiele­entwicklung, die Google aber knapp zwei Jahre später wieder beerdigt. Die Kanadierin gründet daraufhin Haven. ”Raymond kann nicht nur auf viel Erfahrung und beeindruckende Erfolge in der Branche verweisen”, lobt ihr niederländischer Kollege, ehemals Guerrilla-Games-, jetzt PlayStation-Studios-Chef Hermen Hulst, ”sondern bringt auch eine unglaubliche Leidenschaft mit”. Laut Hulst arbeitet Haven derzeit an einem ­”modernen Multiplayer-Erlebnis, das Spieler auf positive und sinnvolle Weise zusammenbringt” – exklusiv für PlayStation, aber noch ohne Namen oder Erscheinungsdatum.

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Tekwin
3. Juni 2022 15:29

Was da aber so aus ihrem Mund kommt, gefällt offensichtlich nicht nur mir nicht. In der kleinen (schönen) Blase der Coregamer bestehen halt andere Ansprüche.

ChrisKong
3. Juni 2022 2:48

Also ich bezweifle ernsthaft, dass das auch nur annähernd in diesen Dimensionen ist, wie Spiele, die klar darauf ausgerichtet sind. Und solche Spiele will Sony jetzt haben.

ghostdog83
2. Juni 2022 20:45

Es geht hier wohl eindeutig um gut monetarisierbare Multiplayer. Last of Us und Co., da ist sicher nicht das damit gemeint.

„Spiele, die pro Veröffentlichung rund 1 Milliarde Dollar einbringen. Ein kleines Team von brillanten Leuten, die einige der besten Spiele der Welt entwickeln. Ich hatte so viele Aufgaben: Datenbanken, Community, Server, virtuelle Währung, Analyse, Multiplayer, Laufzeit, Tools, Verpackung und Build-Systeme für The Last of Us PS4, Uncharted 4, Lost Legacy und The Last of Us Part II.“
(Linkedin-Bio eines ehemaligen Programmierers von Naughty Dog)
https://segmentnext.com/the-last-of-us-uncharted-4-1b-revenue/

Bei solchen Zahlen würde ich nicht ausschließen, dass der Multiplayer einen nicht unwesentlichen Anteil beizusteuern vermag, wenn man berücksichtigt, wie viele Einheiten veräußert wurden und diese Spiele mit Mikrotransaktionen versehen sind (Uncharted 4).

2. Juni 2022 20:19

Who-hoo, ein Multiplayer-Game!!! Yay, davon gibt es ja viel zu Wenige!

… echt mal, hier sollte es einen “Kotz”-Smiley geben …

ChrisKong
2. Juni 2022 13:45

Es geht hier wohl eindeutig um gut monetarisierbare Multiplayer. Last of Us und Co., da ist sicher nicht das damit gemeint. Und Days Gone sollte halt seine Grundidee besser umsetzen, dann wäre es eben genug für sich alleinstehend.

Spacemoonkey
2. Juni 2022 13:03

ja und aus dem setting (military action stealth) könnte man ein gutes multiplayer spiel machen
aber auch wenn nicht ging es mir bei dem spiel ein bischen darum dass es keine ubi sandbox wie days gone werden muss

Bort1978
2. Juni 2022 13:00

Du hattest Syphon Filter genannt. Deswegen kamen mir diese Spiele in den Sinn. Syphon Filter war ja damals auch eher ein SP-Spiel, oder?

Spacemoonkey
2. Juni 2022 12:48

das sind aber schon alles eher singleplayerspiele mit relativ “kleinem” multiplayer als beilage. ist jedenfalls mein eindruck

Bort1978
2. Juni 2022 12:09

Na bei Uncharted 4 und TLoU gab es doch auch einen MP. Sollte nicht noch zu TLoU2 ein MP nachgeliefert werden? Zählt das Demons Souls Remake?
Aber ansonsten kommt da nicht viel. Fand ich persönlich bisher eher gut. 😉

Spacemoonkey
2. Juni 2022 11:28

in meinen augen ne gute sache bevor sony fast nur noch bessere ubisandboxen bringt. spiderman, tsushima und horizon reichen einfach. von studio bend würde ich viel lieber ein syphon filter (mit multiplayer) sehen als noch ein days gone. oder socom wiederbeleben.
auch ich bin kein großer onlinespieler aber sony hat da nicht nur wenig zu bieten sondern einfach garnichts

ok hab gt7 vergessen. also ein spiel haben sie

ChrisKong
2. Juni 2022 11:17

Sony will dahin, wo MS und Co. auch hinwollen, Multiplayer im kompetitiven Bereich, weil dort mit Nebengeschäften richtig Geld gemacht wird. Darum auch der Kauf von Bungie und Die Days Gone Macher, Studio Bend, dürfen trotz Erfolgs, keine Fortsetzung machen und man höre und staune, es soll ebenfalls ein Multiplayer Online Spiel werden als nächstes.

genpei tomate
1. Juni 2022 19:44


Der Spruch klingt in meinen Ohren so, wie es wäre, Nintendo würden manche ihrer Games ( Wii sports) mit solchen Worthülsen vermarkten. Aber sie sind schlauer und lassen das. 😉

JonnyRocket77
1. Juni 2022 18:01

Ein modernes Multiplayererlebnis, dass Spieler auf positive und sinnvolle Weise zusammenbringt….oh dieser PR Talk. Und irgendwo sitzt jemand der Geld mit der Konstruktion solcher Worthülsen verdient.