
War doch ganz ordentlich betrieb in Köln: Laut Pressemitteilung der Messeveranstalter haben tatsächlich 265.000 Besucher die gamescom-Hallen von innen gesehen. Zum Vergleich: 2019 waren es 373.000 Besucher.
Die blumigen Selbstlobestöne und noch mehr Zahlenkram findet Ihr direkt unter unserer Umfrage zur Messe, und ganz am Ende gibt’s dann auch noch die diesjährigen Sieher der gamescom Awards. Zur Erinnerung: Nominiert werden konnten dafür nur Spiele, die auch vor Ort zu sehen waren, also nichts von Sony, Nintendo und den anderen Abwesenden.
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265.000 Besuchende aus über 100 Ländern +++ Allein bis Samstagabend über 130 Millionen Views über gesamtes gamescom-Showprogramm +++ Rund 1.100 Ausstellende aus 53 Ländern +++ gamescom internationaler denn je: 75 Prozent der Ausstellenden aus dem Ausland +++ 12 Millionen Views zur gamescom: Opening Night Live +++ Über 355.000 gelöste Quests bei gamescom EPIX +++ Erfolgreicher Start für übergreifende B2B-Plattform gamescom biz Community +++ Über 100.000 Menschen bei gamescom city festival in Köln
Die gamescom 2022 startete nach zwei rein digitalen Jahren endlich auch wieder vor Ort in Köln. Insgesamt ziehen die Veranstalter Koelnmesse und game – Verband der deutschen Games-Branche trotz besonderer Herausforderungen im Restart-Jahr ein positives Fazit.
So strömten rund 265.000 Besuchende aus über 100 Ländern in die gamescom-Hallen. Zusätzlich verfolgten Millionen Menschen weltweit das digitale Programm. Allein bis Samstagabend wurden über 130 Millionen Views gezählt, 12 Millionen davon entfielen auf die große Eröffnungsshow gamescom: Opening Night Live. Damit bleibt die gamescom trotz von vornherein reduziertem Ticketkontingent aufgrund der Corona-Pandemie das größte Games-Event der Welt. Rund 1.100 Ausstellende aus 53 Ländern präsentierten sich auf dem ganzen Gelände. Mit 75 Prozent Anteil kamen noch mehr Ausstellende aus dem Ausland als sonst. Über 25.000 Fachbesuchende kamen zur gamescom, mit 50 Prozent lag der Auslandsanteil auf demselben Niveau wie 2019. Wie groß weltweit die Vorfreude war, wurde beispielsweise auf Twitter deutlich: Nur 10 Minuten nach Start der Eröffnungsshow gamescom: Opening Night Live war die gamescom bereits Nummer 1 in den weltweiten Twitter-Trends. Das digitale Community-Abenteuer gamescom EPIX, bei dem allein bis Sonntagmittag schon über 355.000 Quests gelöst wurden, begeisterte die Fans schon seit Wochen vor der gamescom.
Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse: „Die vielen Partner und das gesamte gamescom-Team haben bei diesem Restart hart dafür gekämpft, dass die gamescom 2022 endlich auch wieder in den Kölner Messehallen stattfinden kann. Weder die Messewirtschaft generell noch die Koelnmesse im Speziellen haben einen einfachen Weg hinter sich. Und trotzdem haben wir es gemeinsam mit allen Ausstellenden geschafft, Hunderttausende Menschen vor Ort und Millionen von Menschen weltweit für die gamescom zu begeistern. Ganz besonders freut mich, dass so viele Besuchende und Ausstellende aus dem Ausland nach Köln gekommen sind, um gemeinsam ihre Leidenschaft für Games zu feiern – die gamescom ist dieses Jahr internationaler denn je. Insgesamt ist das ein klares Zeichen aus Köln in die ganze Welt, dass der Messeplatz Deutschland zurück ist.“
Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche: „Endlich ist die gamescom wieder ganz zurück. Trotz der besonderen Herausforderungen für alle Beteiligten in diesem Jahr, konnte man die einzigartige Atmosphäre ab Tag 1 überall spüren. Nach über zwei Jahren mit ausschließlich digitalen Events war die Freude über echte Treffen bei Branche und Community riesig. Insgesamt hat die gamescom 2022 unsere Erwartungen übertroffen: Mit diesem Vor-Ort-Comeback zusammen mit unserem abermals ausgebauten digitalen Angebot sind wir für die hybride erfolgreiche Zukunft der gamescom optimal aufgestellt.“
Eine Vielzahl von Angeboten unterstrich erneut den Anspruch der gamescom als 360-Grad-Event. So startete unter anderem die neue Plattform gamescom biz, die die B2B-Community von gamescom, gamescom asia und devcom zusammenbringt, sehr erfolgreich. Hier wurden seit dem Start am 8. August über 33.000 Nachrichten zwischen den Fachbesuchenden der verschiedenen Events des gamescom-Kosmos ausgetauscht – die Plattform ist weiterhin für Networking geöffnet. Auch das gamescom city festival feierte in diesem Jahr ein Comeback: Insgesamt besuchten über 100.000 Menschen dabei die Konzerte auf den Bühnen am Rudolfplatz und Hohenzollernring.
Die gamescom 2023 läuft vom 23. bis 27. August. Sie wird am 22. August 2023 mit der gamescom: Opening Night Live eröffnet.
Die Gewinner des gamescom awards 2022 im Überblick (Infos zu den Nominiertungen und der Jury gibt es hier):
### Kategorien-Gruppe Platform ###
Most Wanted Microsoft Xbox Game
- The Last Case of Benedict Fox, Rogue Games
Most Wanted Nintendo Switch Game
- Tin Hearts, Wired Productions
Most Wanted PC Game
- Metal: Hellsinger, Funcom
Most Wanted Sony PlayStation Game
- Lies of P, Neowiz
### Kategorien-Gruppe Genre ###
Best Action Adventure Game
- Lies of P, Neowiz
Best Action Game
- Metal: Hellsinger, Funcom
Best Family Game
- Paper Trail, Newfangled Games
Best Indie Game
- Inkulinati, Daedalic Entertainment
Best Multiplayer Game
- Warhammer 40.000: Darktide, Fatshark
Best Ongoing Game
- Sea of Thieves, Microsoft
Best Role Playing Game
- Lies of P, Neowiz
Best Sports Game
- AEW: Fight Forever, THQ Nordic
Best Strategy/Simulation Game
- IXION, Kalypso Media
Most Original Game
- Inkulinati, Daedalic Entertainment
### Kategorien-Gruppe Consumer Awards ###
Best Booth
- Bandai Namco Entertainment, Halle 7
Best Trailer
- Hogwarts Legacy, Warner Bros. Games
### Kategorien-Gruppe Global Awards ###
gamescom goes green award
- Ukie
Best Lineup
- PLAION
HEART OF GAMING Award
- Game Industry Solidarity Campaigns for Ukraine









Hellsinger und Lies of P kenne ich aus euer/der-allgemeinen Berichterstattung, also, der “Wow!” Effekt, weil neu für mich, war nicht da, wenn du darauf abziehlst, Steffen.
Aber es waren Games, die wenigstens äh.. von ihrem “Gameplay etwas zeigten, nachdem die Sache ein wenig wage war. Zumindest im Falle von Lies of P. ist es jetzt klar, dass es in Richtung Bloodborne geht. Das ist für mich gut so.
Dem Hellsinger hat man von Anfang an angesehen, was es werden soll.
Wirklich neu für mich war im Grunde nur B. Fox. Ich werde in Stimmung sein müssen, für ein neues “Metroidvania”, aber es scheint gut gemacht zu sein und in der Regel holen mich solche Games fast immer ab.
Allgemein gesprochen will ich gar nicht “mehr” sehen von Games, die mich interessieren.
Mir reicht es vollkommen, wenn der erste Gameplay Eindruck entstanden ist und ich ein, zwei Trailer gesehen habe. Habe dann dieses “Spielen wollen!” Gefühl, schaue ich mir nichts mehr an.
@genpei tomate Waren denn Lies of P, Benjamin Fox und Hellsinger für dich neu oder hast bloß gerne mehr davon gesehen?
Meine 3 Cents:
Es gibt nichts Großartiges mehr auf so ner Gamescon zu erwarten, es sei denn, man gibt sich mit den “World Premieren”zufrieden, sie können durchaus das eine oder andere interessante Game offenbaren. Mit Lies of P, Benjamin fox und Hellsinger habe ich mehr bekommen, als ich erwartet habe, “interessante” Games, ja, aber keine die mich euphorisch vom Hocker hüpfen lassen.
im Laufe des Jahres bleibt abzuwarten, ob Nintendo noch ein paar Überraschungen im Petto hat, auch wenn ich das mit Metroid Prime 4 für n Scherz halte und an die Wiedergeburt F-Zeros oder Waverace nicht mehr glaube.
Zumindest für Bayonetta hätten sie ein paar Fanfaren tröten können.
Meine einzige Gamescon liegt schon 7 oder 8 Jahre zurück, glaube ich, und schon damals konnte man das mit den ganzen Ständen schlicht vergessen.
Hab auch nur den Rest des Tages im Retro Bereich verbracht. Das ging zwar gut, ich bezweifele aber, dass heutzutage, bei dem Besucher-Andrang, die Verhältnisse in jenem Bereich gleich geblieben sind…
So lange man nichts am Konzept ändert, wird es zwar so bleiben, aber als Zeichen der Akzeptanz Games gegenüber, werte ich das ganze Getue als Erfolg. Nur, ich bin zu alt für den Scheiß, mir das vor Ort anzutun und unter den Umständen werde ich garantiert nicht mehr so schnell nach Kölle fahren.
Das war die beschissenste Gamescom aller Zeiten! Da ich aufgrund meiner bisherigen Gamescom Erlebnisse keine Lust auf stundelange Warteschlangen hatte, habe ich mir eine Wildcard durch eine Legendary Loot Box gegönnt. Nach dem kauf teilte die Messe mir dann mit dass die Messe am Fachbesuchertag zwar um 09:00 Uhr öffnet, die Wildcard Besucher aber erst um 13:00 Uhr rein dürfen. Das war mein erstes WTF.
In den Wochen bis zu Eröffnung sagte dann ein Hersteller nach dem anderen ab. Es war als würde man auf die IAA fahren und der Veranstalter teilt dann mit dass die Messe zwar statfindet aber ohne die Hersteller Mercedes, Ford, VW, BMW, Renault, Audi, GM usw.
Ich bin am 24.08. dann hin und… Warteschlangen! Ultralange Warteschlangen die sich auch nach längerer Wartezeit keinen cm bewegten! Der Brüller war den der Stand von Team17. Hier wollte man mich nicht reinlassen weil ich kein Bändchen hatte. Zur Info: Ich bin 47 Jahre alt, wer mich für minderjährig hält hat ein ernsthaftes Problem. Als ich zulett vor Coronazeiten auf der Games Com war, hatte sich der Bändchen Point geweigert mir ein Bändchen zu verpassen!
Vielleicht lagen die überfüllten Stände ja daran das alle sich auf die wenigen auch nur halbwegs interessanten Stände stürzten und sich das ganze so nicht verteilen konnte, es war trotzdem Grauenvoll. Den Rest des Nachmittags habe ich dann in der Retro Halle verbracht.
Ich bin die letzten Jahre schon nicht mehr hingegangen weil ich nach den vollkommen übefüllten Hallen eine Wildcard zur Bedingung gemacht aber keine bekommen habe. Jetzt weiß ich dass auch dies sinnlos ist.
Ich habe viel Geld für die Lootbox und ein ICE Ticket 1. Klasse bezahlt da ich dank überfüllter Regionalzüge durch das 9€ Ticket mir nicht das auch noch antun wollte. Jetzt reichts aber, das wars, nie wieder Games Com für mich. Das ist ja selbst am Fachbesuchertag nicht zu ertragen wenn man nicht zu den erlauchten “Fachbesuchern” gehört die morgens rein dürfen. Den Visagen nach die da rumliefen reicht es aber scheinbar aus einen Youtube Kanal mit einem Video zu betreiben um als Fachbesucher durchzugehen.
Das noch so viele Besucher dabei waren, ist bemerkenswert.
Die großen Knüller (trotz der ganzen Weltpremieren^^) fehlten