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| Spiel: | Mario Kart DS |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | Nintendo |
| Genre: | Rennspiel |
| Getestet für: | DS |
| Erhältlich für: | DS |
| USK: | |
| Erschienen in: | 12 / 2005 |
Nintendos rasante Rasselbande rauscht mit einem Affenzahn auf der hauseigenen Klappkonsole. Fernab von realistischen Blechboliden, pingeligem Fahrzeugsetup oder Tuningwahn düsen Mario, Yoshi & Co. in bester Arcade-Manier über kunterbunte Pisten und schießen sich mit aufsammelbaren Extrawaffen aus den wendigen Flitzern.
Mit im Kofferraum: die umfangreichste Streckenkollektion, die je ein Mario Kart-Flitzer besaß. Ganze 32 Kurse laden zu feindseligen Asphaltauftritten ein. 16 kennt Ihr bereits aus den SNES-, N64-, GBA- und Gamecube-Versionen, darunter so illustre Vertreter wie der Koopa-Strand, die Pilzbrücke oder Bowsers Festung. Sämtliche Welten wurden einer kosmetischen Operation unterzogen und erstrahlen in neuer, polygonaler Pracht. Dass aber bei den Japanern kein Kreativmangel besteht, beweisen die 16 brandneuen Strecken: Düst über die Piazza Delphino, macht Waluigis Flipperparadies unsicher und slidet durch die weiße Pracht von Donkeys Bergwelt. Anfangs stehen Euch aber nur jeweils acht der neuen und Retrokurse zur Verfügung. Um den Rest freizuschalten, solltet Ihr dringlichst im altbekannten ‘Grand Prix’-Modus antreten. Dort wird in drei verschiedenen Klassen gefahren: Während sich in der Einsteigerserie die eigene Kartleistung und Hartnäckigkeit der CPU-Fahrer noch im Rahmen halten, lassen Euch die gegnerischen Rüpel in der härtesten Klasse kaum Zeit zum Luftholen. Sucht Euch daher unbedingt einen Lieblingsfahrer aus: Bowsers träger Straßenkreuzer ist zwar robust, hat aber in engen Kurven mehr Probleme als Toads wendige Eierschale auf Rädern.
Selbstverständlich nehmt Ihr sämtliche Rennen auch einzeln in Angriff oder feilt im ‘Time-Trial’ an der Bestzeit. Neu sind die ‘Rennmissionen’: In über 50 Mini-Aufgaben sammelt Ihr Münzen, saust durch Tore, zerstört Kisten oder stellt Euch sogar dem ein oder anderen kleinen Bossfight.
Im Mehrspieler-Modus laden gleich drei Disziplinen zu WiFi-Duellen: Kämpft auf sämtlichen Kursen mit allen Finessen in Standardrennen um den Sieg oder wagt Euch in den Ballonkampf. In sechs Arenen ballert Ihr Euch mit Waffen die Luftballons vom Kart oder sammelt in der konfusen Insignien-Hatz goldene Embleme – auf Wunsch auch weltweit.









Snaken geht auch bei Double Dash. Ob im gleichen Ausmaß, weiß ich nicht. Bei mir egal, ich bekomme es eh nicht hin.
Bestes Mario Kart Evar!
Die knackigen Single Player Modi sind leider so nie wieder gekommen.
Aber das Kernelement war das “Snaking”. Dank dieser Technik konnte man mit profimäßigem Skill wirklich allen davonfahren.
Dieses Gemetzel dann noch zu ACHT im lokalen Multiplayer – erwachsene Männer angetrunken in einen Raum gesperrt, kreischend und fluchend… riesen Gaudi!
Die Nachfolger wurde leider alle durch diverse Optimierungen weichgespült um für “Fairness-Ausgleich” zu sorgen.
Mmn ist MKDS das einzigste Hardcore-Game der Serie geblieben.
Zum glück gibts ja Dank des Erfolgs genügend gebrauchte DS da draußen um das Erbe zu weiter zu tragen.
Der einzige Mario Kart Teil, bei dem sich Nintendo mal die Mühe machte, etwas mehr Content für Solisten als die ewig gleichen 4-Rennen-Cups zu bieten.
Schade, dass diese Faulheit sich nie in den breiten Wertungen niederschlägt und MK trotzdem Teil für Teil seine komplett übertriebenen 90er Wertungen erhält.
Für mich gilt, je neuer ein MK-Teil desto besser. Ausnahme ist Double Dash für den Cube; mein absoluter Favorit. Zweite Ausnahme: Den N64-Teil finde ich heute eher fade und langweilig und bin zwar kein großer Fan des SNES-Originals (habe das erst sehr spät kennengelernt), finde es aber besser als MK 64.
Bei mir SNES und dann N64 mit GC gleichauf. Ein Allstars würde ich nehmen. MK8D find ich eher ziemlich fad und unübersichtlich in den Menüs. Doof ist auch, dass nicht alles zum Start zur Verfügung steht, was einen der wenigen Zockerabende mit nem Kumpel ziemlich ein Bein gestellt hat.
@ Dirk von Riva
Der Gedanke kam mir schon oft. Alle Mario Kart-Teile von Beginn des SNES, über N64, Gamecube, Wii, sowie die Handheldteile vom GBA, DS und 3DS, wären doch wirklich mal was. Ich würde das sofort kaufen.
Mir hat jedes Mario Kart gefallen. Das Eine zwar mal mehr wie das Andere, aber generell alle. Jedes hat seine Eigenheiten, was ich sehr begrüßt habe. Mein liebster Teil ist bis heute der vom N64 und der vom Gamecube. Wobei der immer noch aktuelle Teil auf der Switch im Grunde praktisch am Besten ist, weil es noch nie so viel Möglichkeiten wie dort gab.
Sehr gutes Spiel. Das hat mir einen Krankenhausaufenthalt sehr versüßt (zusammen mit Etrian Odyssey 1). Mein Zimmerkumpan war zockaffin, da haben wir die DS hlühen lassen.
Erschreckend finde ich nur, das vom Original auf dem Super Nintendo bis Mario Kart DS weniger Zeit vergangen ist als von MK DS zu Mario Kart 8 Deluxe mit der aktuellen 5 Welle….
Als das erste kam, da war ich noch in der Grundschule…
Schade das Nintendo keine Mario Kart Collection (Kartlection) gebracht hat zum 30 jährigen