Focus Entertainment zeigt den Launchtrailer zu Atlas Fallen. Das Action-Rollenspiel ist seit gestern für PS5 und Xbox Series X verfügbar. Begleitende Worte hat die Pressemitteilung zu bieten:
Atlas Fallen lebt von Deck13s Leidenschaft für packende Action-RPGs, der Erkundung einer unverbrauchten mittelalterlichen Fantasy-Welt und rasanten Kämpfen.
In einer verwüsteten, von Sand bedeckten Welt nutzt man die göttlichen Kräfte eines mysteriösen Gauntlets, um sich mit dessen magischen Fähigkeiten einem tyrannischen Gott entgegenzustellen.
Die 151 Essenz Steine, welche in der Welt von Atlas verstreut sind, gewähren eine große Bandbreite an zusätzlichen Effekten und Fähigkeiten. Ganz egal, ob man gerne aggressiv spielt, sich hinter Schilde verstecken möchte oder seinen Fokus lieber auf Debuffs und Heilung legt, die Essenz Steine kann man beliebig kombinieren und damit seinen eigenen Kampfstil finden. Der Gauntlet lässt einen zudem durch seine Magie unglaubliche Geschwindigkeit, Vertikalität und Mobilität erfahren.









…Deck13’s Lords of the Fallen nicht zu vergessen.
@”Wenn sie ihre Nische gefunden haben und damit glücklich sind, dann soll es halt so sein. ¯\_(ツ)_/¯”
Da stimm ich Dir 100%ig zu. Ich vermute aber, dass Piranha sich einen groesseren Markt erschliessen muss, da die Kosten fuer AA auch steigen. Deren Zielgruppe ist derzeit der deutsch- und slavischsprachige Raum; glaube nicht, dass das auf lange Sicht ausreicht, um die steigenden Ansprueche an AA-Titel zu finanzieren.
Deck13 hat im Vergleich zu Piranha den Vorteil, dass sie sich immer neu mit ihren Action-RPGs probieren, um zu schauen, was Erfolg bringt. Venetica, Blood Knights, The Surge und Atlas Fallen ware alle sehr unterschiedlich (Ausnahme ist hier natuerlich der The Surge 2).
Jetzt bin ich neugierig.🤔
@ghostdog83:
Ich beziehe das auf seinen letzten Satz: “Schade, dass deren neueste Spiele floppen/flopten.”
Nix gegen Nischentitel, aber wenn man sich selbst die Luft abgräbt, obwohl man ziemliches Potential an den Tag legt, dann ist das schon traurig. Auf der anderen Seite macht Nintendo das ja nicht anders, auch wenn die Erfolge dann wieder alles rausreißen … 😉
Wenn sie ihre Nische gefunden haben und damit glücklich sind, dann soll es halt so sein. ¯\_(ツ)_/¯
Daraus lässt sich wahrlich nicht ableiten, worin denn nun der Reiz bestehen soll, diese Aufgaben zu erledigen. Vielmehr klingt es nur wie der Selbstzweck, dem Spieler das Gefühl zu geben, etwas in der Hand zu halten, womit man sich Beschäftigen kann, ohne einen Mehrwert an Spielerfahrung bieten zu können bzw. zu wollen.So einen Ballast würde ich eher kritisch sehen, als ihn in irgendeiner Form positiv hervorzuheben (was in dem Fall auch nicht geschieht).
Klingt ja spannend… 🤓
@Bort Man kann halt die Statuen suchen und zerkloppen, Laserstrahlen unter Zeitdruck hinterherherscheln, Kisten suchen und natürlich für Loot Monster(-wellen) zerkloppen. Aufgaben der Nebenmissionen sind der gleiche Bums, der auch für Hauptmissionen genutzt wird, nur mit dem Unterschied, dass dich die Hauptquests an die interessantesten Orte führen. Hauptmissionen fühlen sich daher auch kaum nach HAUPTmission an. Da warten auch keine besonders tollen Zwischensequenzen zur Belohnung.
@Kikko-Man:
Zumindest Piranha Bytes schafft es aber auch nicht aus ihrer Komfortzone heraus zu kommen. Dabei rede ich nicht mal von der altbackenen Technik, aber schon allein die Steuerung und das quasi nicht vorhandene Balancing sind für mich Grund genug kein Spiel dieses Entwicklers mehr zu spielen, auch wenn mir die Settings und die Welten oft sehr gut gefallen.
Das Ganze ist so Anfang 2000er und viel zu sperrig für den Massengeschmack.
@Steffen: Danke für die Infos. Gibt es denn abseits der Story noch einiges zu tun? 10h sind ja nicht viel. Allerdings langweilt man sich dann ja hoffentlich nicht. 😉 Fürn schmalen Taler sicherlich interessant.
@Kikko-Man Ja, und ein Aspekt, der natürlich für einige gut sein kann: Es ist zwar ein Open-World-Titel (Areale fühlen sich durch Größe zumindest nach Open-World an), aber es ist mit 10 Stunden Hauptstory überschaubar.
@Steffen
Danke fuer Deine Einschaetzung. Das klingt nach 65% bis 72%, also nach einem immerhin guten Spiel, nach M!Games-Standard.
@Bort Kurzfazit: Sommerloch-Spiel für ein nicht-existentes Sommerloch.^^
Hat Ansätze, die ich echt mag, aber gleichzeitig ist alles drumherum so öde.
Spiele mit einer freien und flotten Fortbewegung haben bei mir persönlich nen großen Bonus. Würde mir trotzdem nur raten, das Spiel zu holen, wenn ich gerade nix zum Zocken habe, ein Sale ansteht und ich mir mit “Nebenbei-Kost” die Zeit vertrödeln will.
Das mit den unterschiedlichen Genres spielt ja leider bezueglich Berichterstattung keine Rolle. Wenn Blockbuster die Medien dominieren, kriegt die breite Masse einfach nix anderes mit.
Wuenschte mir auch, dass die ganze Welt die M!Games liest und sich breiter informiert.
Bezueglich Werbespot: Denke, der war einfach an der Zielgruppe vorbeidesigned.
Wir haben in Deutschland zwei Teams, die aufwendigere RPGs/Action-RPGs im doppel-A-Bereich machen. Deck 13 und Piranha Bytes. Schade, dass deren neueste Spiele floppen/flopten.
Läuft eigentlich diese furchtbare Werbung zum Spiel im Fernsehen, die hier neulich mal als News gezeigt wurde? 😉
Von den Genres her dürften sich die Spiele ja eigentlich nicht in die Quere kommen. Leider liegt der Metascore von AF noch deutlich unter 70%.
@Bort
Ja, ich denke das die Berichterstattung helfen wuerde. Mein Eindruck ist, dass bei der Menge an Neuveroeffentlichung (die ja groesser ist als jemals zuvor) ein schwieriges Problem fuer kleinere Projekte die Sichtbarkeit ist. Auch wenn es ein 70er Titel ist, aber wenn alle darueber berichten, werden mit Sicherheit mehr Leute das Spiel kaufen, als wenn niemand von dem Titel je erfaehrt.
Meinst du, dass die Berichte über Atlas Fallen ohne Baldurs Gate 3 umfangreicher ausfallen würden? Das Spiel scheint ja leider nicht über das Mittelmaß hinauszukommen. Da dürften doch die Medien eh nicht groß berichten wollen. Oder halt sich alle negativ darauf einschießen. Ist vielleicht also sogar besser so. 🤭
Ist leider nicht gut gelaufen fuer Deck13. Erst den Termin wegen Zelda verschoben und dann wurde Baldur’s Gate 3 verschoben, um nicht mit Starfield zu kollidieren. Jetzt kam BG3 kurz vor der tatsaechlichen Veroeffentlichung von Atlas Fallen raus, und die internationalen Games-Medien scheinen kein anderes Thema als BG3 zu kennen.
Der Trailer gefällt mir. Die Kämpfe und die agile Fortbewegung auch. Die Wertungen fallen aber wie befürchtet eher mittelprächtig aus. Ich bin gespannt, wie es Steffen am Ende gefällt. Wenn ich es mir hole, dann eher im Sale. Lies of P und Lords of the Fallen sprechen mich deutlich mehr an und die kommen ja zum Glück bald raus.