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| Spiel: | Cubic Ninja |
| Publisher: | Ubisoft |
| Developer: | AQ Interactive |
| Genre: | Geschicklichkeit |
| Getestet für: | 3DS |
| Erhältlich für: | 3DS |
| USK: | |
| Erschienen in: | 9 / 2011 |
Nach der Startladung hauseigener Marken schiebt Ubisoft einen Japan-Import für den 3DS nach: Cubic Ninja orientiert sich beim Spielprinzip unverkennbar an Super Monkey Ball, hebt sich durch einige Besonderheiten aber trotzdem deutlich ab. Ihr betrachtet die Levels aus der Seitenansicht, dennoch bewegt Ihr Euren würfelförmigen Star durch alle drei Dimensionen, also auch in die Tiefe bzw. aus ihr heraus. Um den trägen Helden anzutreiben, nutzt Ihr entweder die Kippsensoren des Handhelds und müsst dann das Gerät durchaus auch mal über den Kopf halten. Weil der (ohnehin nur sehr subtil eingesetzte) 3D-Effekt beim ständigen Gewackel häufig versagen würde, ist er in dieser Spielvariante deaktiviert. Alternativ greift Ihr auf Analogscheibe und Knöpfe zurück, was aber nicht besonders feinfühlig funktioniert.
So führt Ihr den Würfelninja durch 100 Abschnitte, bei denen zunehmend mehr Fallen auf dem Weg zum Ziel warten: Stacheln, Flammen, Elektrosperren und Gegner trachten Euch nach dem Leben. Meist steht Geschick im Mittelpunkt, Schalteraufgaben sorgen eher mit Zeitdruck als intellektuellem Anspruch für Stress. Die sterile grafische Inszenierung und die trägen Bewegungen des Stars bremsen die Motivation – was angesichts des geringen Umfangs und der entsprechend kurzen Spielzeit aber nicht mehr stört.










