Triple-A-Labor für Marvel-Helden

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Dieser Artikel stammt aus der M! 361 (Oktober 2023).

SEATTLE • 1966 taucht Black Panther erstmals in einem ”Die Fantastischen Vier”-Comic auf, erhält 2010 eine TV-Serie, 2018 eine eigene Graphic Novel und in Deutschland sogar ein Postwertzeichen. Für das Solo-Action-Adventure, das gegenwärtig um den Afro-­Superhelden entsteht, gründet Electronic Arts jetzt ein ”neues Triple-A-Entwickler­studio”: Cliffhanger Games wird von Kevin Stephens, dem ehemaligen Technik-Chef der Warner-Tochter Monolith Productions, geleitet und beschäftigt Profis, die davor an ­Mittelerde: Mordors Schatten, God of War-, Halo– und CoD-Spielen arbeiteten. Stephens verspricht die Entwicklung einer ”weitläufigen und reaktiven Welt”, um den ”Fans ein klares und authentisches Black-Panther-Erlebnis zu bieten, in dem sie mehr Handlungsfreiheit und Kontrolle über ihre Geschichte erhalten, als sie es je in einem storybasierten Videospiel erlebt haben – ein ergiebiger SuperHero-Sandkasten”.

Am Ende wirbt die EA-Pressemitteilung um Personal für die jüngste Konzerntochter: ”Wenn du Lust auf einen unglaublichen nächsten Schritt in deiner Karriere hast, bist du eingeladen, unserem Team beizutreten [..] Wir stehen noch ganz am Anfang und haben einen langen Weg vor uns, aber wissen, dass das Fundament einer großartigen Geschichte ein erfahrenes Team mit unterschiedlichen Stimmen und Perspektiven ist, und genau das wollen wir bauen.”

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