Forbidden Siren 2 – im Klassik-Test (PS2)

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Vor fast zweieinhalb Jahren trat Forbidden Siren an, das Horror-Genre zu revolutionieren – und scheiterte trotz innovativem ‘Ich sehe mit den Augen des Feindes’-Feature an unfairen Trial&Error-­Abschnitten, hakeligen Kontrollen ­sowie drögen Kampfeinlagen. Natürlich will Teil 2 alles besser machen, ob’s gelingt?

An dem spielerischen Grundgerüst hat sich nichts verändert: Nach wie vor erfüllt Ihr Mini-Missionen, die munter in der Zeitdimension hin- und herspringen. Zudem seid Ihr meist mit wechselnden Charakteren unterwegs. Diese beiden Faktoren führen dazu, dass sich Euch die Story um ­eine zombieverseuchte Insel nur häppchenweise und aus verschiedenen Perspektiven erschließt.

Die konsequente Abkehr von einer chronologischen Erzählstruktur ist aber nicht die einzige Besonderheit: Eure Alter Egos können sich in die Köpfe der ­allgegen­wärtigen Untoten ‘einhacken’. Die Folge: Ihr dürft durch die Augen der Wider­sacher die Umgebung sondieren und ihre Laufwege auskundschaften. Versucht nun, diese Informationen auf die Karte zu übertragen und Euch steht ein taktisches Planungsinstrument zur Verfügung. Strategisches Vorgehen ist bei Forbidden Siren 2 der Schlüssel zum Überleben: Da sich Eure Widersacher nicht ­endgültig, sondern nur kurzfris­tig ausschalten lassen, heißt die Devise ‘Feinden aus dem Weg gehen und das Levelende erreichen’.

Verkompliziert wird die taktische ­Horror-Hatz durch die Charaktere an sich oder deren Begleitpersonen. Shu Mikami zum Beispiel ist beinahe blind und muss sich mühsam durch die Augen seines Hundes einen Überblick verschaffen. Aufgegabelte, zu schützende Partner verhalten sich selten intelligent und stellen dadurch ein willkommenes Ziel für Zombieattacken dar. Geht gegen das ­untote Pack mit herumliegenden ­Gegenständen wie Eisenrohren, ­Sägen und Schusswaffen vor. Bei auftauchenden Rauchgeistern hilft ­jedoch nur eine Taschenlampe.

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