Cursed Mountain für Wii – was wollt Ihr wissen?

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Hallo zusammen! Wäre es nicht eine feine Sache, wenn Ihr Fragen, die Euch unter den Nägeln brennen, direkt an die Entwickler eines Spiels richten könntet.
Diesen Service können wir Euch nicht ganz anbieten – weit davon entfernt sind wir aber nicht:
Nächste Woche werde ich nach Österreich reisen und eine weit fortgeschrittene Version des Wii-Horrorspiels Cursed Mountain anzocken.

Allen Blog-Lesern, die bis jetzt wenig bis gar nichts mit dem Namen Cursed Mountain anfangen können, lesen am besten zuerst das Preview, das vor fünf Monaten in M! Games erschien, als wir den Titel zum ersten Mal unter die Lupe nehmen konnten. Einfach unten auf das Bild des Artikel klicken – es lohnt sich!

Neben einer spielbaren Demo wartet im Alpenland das Produzententeam auf uns
– die Jungs nehmen sich Zeit für ein ausgedehntes Interview.
Und hier kommt Ihr ins Spiel: Für wie interessant bzw. vielversprechend haltet Ihr das Spiel? Was ist noch unklar oder verwirrend?
Was möchtet Ihr außerdem wissen – habt Ihr Fragen zur Story, Steuerung, Gegnern, Leveldesign?

Besonderes Augenmerk solltet Ihr beim Lesen des älteren Previews auf den Info-Kasten zu den Entwicklern legen – Deep Silver besteht zu einem Großteil aus ehemaligen Angestellten von Rockstar Vienna – den Jungs die Max Payne für die Xbox umgesetzt und lange an
Manhunt 2 gearbeitet haben. 
Soll heißen: Ihr dürft Euch in Euren Fragen auch von Cursed Mountain lösen. Fragt die Entwickler nach spielerischen Vorbildern, Lieblingsgames oder was sie von Konsole xy halten?
Ich werde die interessantesten Fragen vor Ort stellen. Versprochen!

5 Kommentare
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Saldek
10. Mai 2009 10:46

Ich finde das Spiel sehr interessant. Auch finde ich’s gut das es für Wii kommt und das Sortiment damit mal ein bisschen erweitert. Auf der einen Seite beschweren sich Zocker über zu wenig konventionelles, vollwertiges gaming für Wii. Kommt dann mal ein interessanter Titel, dann wird sich direkt beschwert warum nicht für PS3/ 360. Außerdem erübrigen sich die Wii-Zweifel, schließlich ist das Gerät mit Abstand das erfolgreichste der 3 Current-Gen Konsolen.Für mich sieht das game nach einem Mix aus Shenmue, Ico und Project Zero aus. Keine direkte Frage, aber mich interessiert welche inhaltlichen Schwerpunkte gesetzt werden sollen. Orientiert es sich eher an modernen Adventures (Shenmue, Dreamfall), d.h. freies Erkunden und viel Interaktion mit NPC’s? Wie groß ist die Spielwelt? Ist es eher Sandbox-Prinzip oder linearer Spielablauf? Stehen intensive Atmosphäre und geruhsame Rätsel im Mittelpunkt (wie z.B. Ico)? Oder liegt der Schwerpunkt eher auf Klettereinlagen und diversen Fallen wie bei Tomb Raider, also auf geschicklichkeits-orientiertem Gameplay? Oder soll’s ein Actionspiel werden? Insgesamt kann ich mir unter dem Spiel bisher nur schwer etwas vorstellen. Vielleicht könnt ihr beim nächsten Preview ja etwas mehr auf diese gameplay-Aspekte eingehen.

Goombay Dance Band
6. Mai 2009 10:58

Danke für den Preview – die Ausgabe hab ich nicht mehr… Na vor allem denk ich bei “”neo”” an Whale’s Voyage! Haben ja eine bewegte Vergangenheit hinter sich die Guten, mich würde vor allem Details zur Studiogeschichte interessieren, wieso hat zB Rockstar gerade die Vienna-Dependance geschlossen?

buddy4all
5. Mai 2009 21:03

Würden sie Manhunt 2 nochmal genauso entwickeln, wenn sie die Zeit zurückdrehen könnten? Und ihr allgemeiner Standpunkt zur Gewalt in Videospielen wäre auch mal interessant.

captain carot
5. Mai 2009 16:34

Mich würde die Steuerung mal interessieren. Manche Wii Spiele machen das wirklich gut, aber in vielen Fällen wäre man mit Pad immer noch besser dran.Immerhin überleg ich immer noch, ob PS2 und 360 dieses Jahr noch einen Spielkameraden kriegen.Außerdem wüsste ich gerne, ob die Spielwelt eher offen ist oder nicht.

Funatic
5. Mai 2009 15:54

dann fang ich mal an: ich würde gerne wissen ob und wie man die “”geister”” im spielbekämpft. wird es so etwas ähnliches wie die camera in fatal frame geben oder lassen sich die geister mit konventionellen waffen oder gar nicht besiegen?ist das spiel eher in der ecke der adventures angesiedelt, also hauptaugenmerk auf rätseln und erkunden, oder wird es eher ein survival horror game?last but not least würden mich noch die erfahrungen die sie als entwickler mit nintendo haben interessieren? haben sie sich für die wii als plattform entschieden weil sie am weitesten verbreitet ist, weil sie durch die hardware beschränkungen mit weniger aufwand zu programmieren ist oder gab es andere gründe?das wars auch schon! 🙂