Was im Vorfeld bereits als Gerücht die Runde machte, bewahrheitete sich tatsächlich beim gestrigen State of Play. So wurde in einem Trailer das Kampfsystem des Remakes von Silent Hill 2 vorgestellt.
Die Neuauflage von Silent Hill 2 erscheint in diesem Jahr zeitexklusiv für PS5.









Ob Alone in the Dark bis Silent hill bis gow
Mich nervt die Perspektive allmählich
Ich verstehe die vielen hier eher „negativen“ Eindrücke nicht ganz. Es wurden halt viele Kampf-/Schussszenen aneinandergereiht. Dennoch meine ich, dass dies endlich mal ein Remake ist, was auch „Sinn“ ergibt und sicherlich ein grundsolides Horrospiel wird/bleibt.
Einzig warum man nicht mit dem Remake beim ersten Teil begonnen hat, entzieht sich meinem Verständnis…
Ich freue mich jedenfalls nach über 20 Jahren auf einen erneuten Durchlauf!
finde das gezeigte actiongameplay und die animationen riechen richtig nach “action ist nicht der fokus”
spacemoonkey könnte da schon Recht haben. Im Vorfeld wurde Richtung “Walking-Sim” geunkt (was nicht von Ungefähr kam; siehe The Medium oder Blair Witch).
Um dem nun den Wind aus den Segeln zu nehmen, gab es nun das “Action”-Menü kredenzt.
Was mich trotzdem skeptisch zurück lässt. Letztendlich steht und fällt eine “klassische” SH-Erfahrung mit dem Maß an “psychologischem Horror” und nicht mit dem aus RE bekannten Survival-Horror-Aspekt. Beides hat seine Daseinsberechtigung, wenn es gut und effektiv umgesetzt wird.
Ich hoffe da bei SH2R eher auf den klassischen Psycho-Horror. Was ja nicht heißen muss, dass man ne träge Kampfsteuerung beibehalten muss. Die Kämpfe dürfen sicher moderner ausfallen und sich besser steuern. Aber ich mag aus SH2 bitte keine Schießbude gezimmert bekommen.
wenn es die typische moderne großproduktion ist wird man einstellen können ob es qtes überhaupt gibt, ob tasten eingeblendet werden, wie groß die tasten sind und welche farbe sie haben oder das ganze durch töne ersetzt werden soll 🙂
Ja gut, ich seh gerade, dass hier auch Trailer zum Kampfsystem steht. Aber allein schon die Tasteneinblendungen und Quick Time Events finde ich nicht so cool und würden mich wohl eher aus der Immersion reißen, anstatt zu fesseln.
Sieht jetzt sehr … äktschn-reich aus.
Ich geb offen zu, ich fand Silent Hill 2 nie spannend oder gruselig. Dafür hab ich es entweder zu spät gespielt oder die englische Synchro ist zu lächerlich gewesen, aber … *schulterzuck*, wems gefällt …
naja die trailer davor waren ganz anders. die wollen einfach möglichst viele ansprechen.
drive sieht im trailer auch nach fast & furious aus 😉
Über das Spiel will ich mir zwar noch kein Urteil erlauben, aber der Trailer und wie er geschnitten wurde, lässt mich böses erahnen. Zumindest hier scheint man die Essenz von Silent Hill 2 nicht verstanden zu haben
ich freue mich sehr darauf. 🙂 🙂
Und was die Steuerung angeht, sollte es wie bei Resi 2 sein, wäre das ein Träumchen.
In dem Original war das mit Abstand der größte Kritikpunkt damals.
Spielte sich sehr hakelig das Ganze und Trefferfeedback kaum vorhanden.
ich denke mal die wollten mit der brechstange klarmachen dass es keine walking sim wird 🙂
Wie bereits an anderer Stelle erwähnt:
Sieht schon stark nach Resi 2 R aus und ich bin unsicher, ob mir das für Silent Hill 2 gefällt …
Für Resi 2 Remake (und folgende) hat das super funktioniert. Aber für SH?
Wenn ich die Schulter Perspektive Sich ansehen, kriegen schon Bock drauf. Mein Aufruf an Bloober Team, die Spannung und die Atmosphäre bleibt. Und bitte kopiere nicht an Silent Hill: Homecoming.