
Die Produzenten Noriaki Okamura und Yuji Korekado haben jetzt erklärt, dass der Schwierigkeitsgrad von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater der Controllerbelegung angepasst wird und letztere nach dem Spielstart auch nicht mehr geändert werden kann. So ist das Action-Adventure mit klassischer Top-Down-Perspektive und Controllerbelegung deutlich schwerer als mit der modernen Third-Perspektive und entsprechender Buttonbelegung.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ist für PS5 und Xbox Series X in der Mache aber noch unterminiert.









Ich steuere immer seltener Eurogamer.net an bzw. nutzte Blocker, wenn möglich. Die Webseite sieht mittlerweile ziemlich unschön aus, mit ihren zwischen den in dem Fall paar Textzeilen gequetschten, automatisch startenden Videos bzw. sonstigen Medieninhalten. Wohl eine Folge der Übernahme durch IGN.
ok gut 🙂 macht auch einfach mehr sinn
Nein, es ist anders herum, der Text oben wurde falsch übersetzt.
https://www.eurogamer.net/metal-gear-solid-delta-snake-eaters-difficulty-is-being-adjusted-to-match-its-control-styles
versteh ich nicht so ganz. also mit beschränktem überblick und umständlicherer steuerung stellt das spiel auf härtere gegner um? hätte es lieber umgekehrt