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| Spiel: | Fast Fusion |
| Publisher: | Shin'en Multimedia |
| Developer: | Shin'en Multimedia |
| Genre: | Rennspiel |
| Getestet für: | Switch 2 |
| Erhältlich für: | Switch 2 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 7 / 2025 |
Während es hier und da einige Projekte des kleinen Entwicklerstudios Shin’en aus München wie etwa The Touryst auch auf Konsolen anderer Hersteller geschafft haben, bleibt man sich bei der Flaggschiff-Serie FAST treu. Wer mit Antigravitationsgleitern im Höllentempo über rasante Kurse flitzen will, braucht dafür ein Gerät von Nintendo. Und da nun in Form der Switch 2 eine solche an den Start geht, wird nach Wii, Wii U und Switch auch diese Hardware-Generation mit einer Episode beschert.
FAST Fusion setzt auf einen schlanken Preis und entsprechend nicht so massiven Umfang wie der direkte Vorgänger FAST RMX. Mit zum Start zwölf Kursen (weitere sollen bereits zeitnah folgen) wurde die Menge gedrittelt, dafür fällt die durchschnittliche Rundenlänge höher aus und wer will, kann auch so manche alternative Route nutzen. Dafür wurden die Flitzer mobiler gemacht, konkret können sie nämlich jetzt auf Knopfdruck springen. Manchmal ist das zwingend notwendig, um Lücken im Untergrund zu überwinden, meist aber mehr für Abkürzungen oder das Sammeln von Leuchtkugeln nützlich, die wiederum Euren Boost füllen. Ganz wie gehabt bleibt schließlich das ”Phasen”-Konzept: Euer Schiff befindet sich entweder in blauer oder oranger Polarität, die auf Knopfdruck gewechselt wird – beim Überfahren von entsprechend gefärbten Flächen sorgt das für einen Temposchub oder im gegenteiligen Fall werdet Ihr abgebremst.
So wagt Ihr Euch in Rennen bei mehreren Meisterschaften und in drei zunehmend schnellere Tempoklassen, versucht Euch am Zeitfahren (leider erneut ohne Online-Rekordlisten) oder beweist Euch im ”Hero”-Modus, wo die Zerstörung Eures Gleiters für das vorzeitige Rennende sorgt. Vom Preisgeld leistet Ihr Euch nicht zuletzt neue Vehikel, die dann ”fusioniert” werden können und zu noch leistungsstärkeren neuen Kombinationen führen.
Wie üblich taugt FAST Fusion als Vorzeigetitel für die grafische Leistungsfähigkeit von Nintendo-Hardware. Entsprechend sind je nach Grafikmodus 4K, 60 fps und schicke Effekte angesagt, was allerdings bei einigen Kursen schon mal etwas unruhig wirken kann und auch Flimmern und kompressionsartige Artefakte bleiben nicht gänzlich aus – ansehnlich und vor allem flott ist die Optik aber allemal. (Update: Ein Patch hat inzwischen zusätzliche Grafikmodi ergänzt, die teils eine sauberere Darstellung liefern.)









Danke Max, ein Fehlkauf wäre es aber für dich nicht. Es ist kurzweilig und man weiß, was man kriegt.
Erweiterungen kommen eventuell noch, wer weiß.
@genpai Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß FAST Fusion auf dem Switch 2.
Ja, GTA kann meinetwegen Wertungen jenseits der Stratosphäre einheimsen, mich juckt das noch weniger.
Bin ähnlich gestrickt, bezüglich “gefällt mir/nicht” aber kaum ein Medium mag sich anscheinend von Zahlen verabschieden.
@Max
Guter Punkt, der eventuell zu wenig im Test behandelt wird, in wie weit Fusion nicht an Rmx ran kommt.
Aber bei der wesentlich geringeren Anzahl an Strecken wird es wahrscheinlich eher ein “Content” Problem sein, denn spielerisch schenken sich die beiden nichts und Fusion ist eine kleine Evolution was Streckendesign angeht, zumal diesmal selber springen angesagt ist. Das verändert einiges auf der Piste.
@genpei: soweit ich mich erinnern kann (Mobygames sagt das gleiche) hatte F-Zero auch Wertungen um die 80. Und diverse andere Klassiker waren auch gar nicht so ultrahoxh bewertet damals.
Die Zahlenwertungen finde ich heutzutage bestenfalls sinnvoll, um Totalausfälle etc auszusortieren. Bei allem anderen ist der ‚gefällt mir‘ Faktor wesentlich wichtiger. Oder alternativ der ‚interessiert mich nicht‘ Faktor.
Letzterer schlägt zum Beispiel jetzt schon bei GTA VI zu. Ja, das sieht toll aus und alles, aber bei allen Traumwertungen, mich persönlich langweilt die Reihe.
@genpei
Deswegen lese ich Ihren Print Medien.
Der doch mir viel geholfen hat.
Die Welt des Videospiel ist vielschichtig und komplexer geworden.
Dagegen wirkt im Internet eher oberflächigen Präsentieren.
Und bitte nicht falsch verstehen.
81 Spielspass ist doch gut für FAST Fusion, aber ich möchte doch gern wissen oder anders gesagt begründen ist, warum nicht an RMX ran kommt.
Am Ende muss doch selbst entscheiden, ob sich der Kauf lohnt.
Klar Future Racing ist heute ein Nischen Produkt geworden und hat trotzdem im Kreis ein Daseinsberechtigung.
Leute von heute sind auch nur welche, die morgen von gestern sein werden. Aber dich würde ich wiedererkennen, Captain. 😉
In Anbetracht dessen, wie schnell im Internet an vielen Games, die sich erst über Jahre behaupten müssten, das Prädikat “Meisterwerk” dran geklatscht wird, kein Wunder, dass eine Wertung um die 80 dann suggeriert, das Spiel sei “nicht so gut”, überspitzt gesagt.
Diese Entwicklung kann ich für mich ich stoppen, in dem ich mich entziehe, weil ein Umdenken scheint es seitens der I-Presse nicht statt zu finden.
Aus einem geschäftlichen Standpunkt heraus, kann ich das zwar verstehen, was dort statt findet, es fühlt sich aber in mehreren Fällen eher wie eine Werbeveranstaltung an, als fundierter Journalismus.
Ich weiß nicht. Selbst wenn die Leute die selben sind sind sie doch nicht mehr die gleichen.😜
Ich sehe Wertungen auch immer nur als Richtschnur. Insofern kann man auch mit einem ‚unperfekten‘ Titel mega viel Spaß haben.
Das ist so eine Sache Max:
Texte lese ich wenn dann viiiel später, da ich mich nicht beeinflussen lassen will. Dabei haben es die M!de Tester relativ einfach bei mir, da ich ihre Kompetenz schätze, in einem ( relativ) kurzen Text Informationen zu verfassen, die für einen Kauf relevant sind.
Aber die M!de Lektüre ist für mich just for Fun und nicht als Kaufempfehlung für Games, die mich interessieren.
Fehlkäufe habe ich übrigens in den letzten 45 Jahren, seit ich mit dem Zocken angefangen habe, selten getätigt, was Spiele angeht.
Eher sind es Konsolen, die mir ohne zig-Anmeldungen, Kontos, Internet Verbindung etc. den Dienst verweigern, Geräte, die Aufgrund ihres Vertriebsmodell heutzutage mit einer Warnung für mich versehen werden müssten.
Dann aber kann ich gleich mit dem Spielen von aktuellem Kram aufhören…
Komme gerade von einer Diskussion in der Retrostunde und Captain Carot erinnert mich ungerne daran, “dass “Früher” vorbei ist, das schon lange”…und doch gibt es noch etwas wie “Früher”, das mich immer begleitet:
Gepriesen sei nämlich, die M!de Redaktion ( bin Leser seit Power Play Zeiten) die bis heute konstante und ausgezeichnete Arbeit mit ihrem Printmedium geleistet hat! 🙂
@genpei
Dafür liest man auch den Texten. 🙂
So mit Buchstaben und Fremdwörter.😉
Ach so, jetzt verstehe ich das. Ich bin relativ “Wertungsfrei” zumindest was Zahlen angeht, sie waren mir immer suspekt, nicht greifbar und kaum etwas oder viel sagend.
Man hat mir “anerzogen” dass ne 8 von 10 ne verdammt gute Note ist.
Bezogen auf Fast Fusion ein Spitzenspiel, so zu sagen, das nach heutigen Standards eventuell mehr bieten sollte: Mehr Content hier, noch mehr Content da, Online-Gedöns noch-und-nöcher etc. etch. you name it.
Und da mir genau solche Features nicht zusagen bzw. nicht “brauche”, erhöht sich die gegebene 80 für mich auf Mitte 80/knapp 90, weil Shinen mir “Gameplay pur” servieren, “Arcadig” ( sprich : Befreit von “Ballast”) und auf allen Ebenen, die mir wichtig sind ein sehr, sehr gutes Spiel mit hohem Wiederspielwert geliefert haben.
Hätten sie es Day one als Retail angeboten ( hätte sogar 30 Euro dafür bezahlt!) würde bei mir unten im Test ne 92% stehen. 😉
@Captain Carot 🙏
Man kann sich auch ohne Bild eine Meinung bilden.🙃
Ich hab es bisher noch nicht gespielt und das wird auch noch ein bisschen dauern, weil eben noch keine Switch 2. aber erstens, 80% markieren ein gutes Spiel. Zweitens, ja, man merkt bei Shinen an manchen Stellen immer wieder, dass da ein Miniteam vor sich hinwerkelt. So ganz ohne jede Böswilligkeit. Hier und da fwhlt dann immer wieder ein bisschen der Feinschliff größerer Produktionen. Das hat mich aber nie auch nur im mindesten gestört, zumal die Spiele von vornherein immer ultrafair bepreist sind. Entsprechend steht Fusion auch schon ganz oben auf der Einkaufsliste für Switch 2 sobald ich sie gekauft hab.
FAST RMX hatte Spaß gemacht, leider nie zu Ende gespielt, da am Ende zu frustriert.
Den letzten Satz von mir erinnern mich jedes, wenn irgendjemand nicht passt, nur weil ich Medienkompetenz nutzen, der mir vertraut.
Die Aussage von User im Forum ich sollte meine eigenden Individum Meinungen raus holen, die ich nicht kann und ich nicht möchte.
Den Satz “Bild dir deinen Meinung.” Hat nur ärgert gebracht, statt uns neugierig und zu hinterfragen.
Ich versteh zwar nicht ganz, was du meinst, aber Keulen schwingen kann ich gerade nicht, mit meinen kaputten Armen. 😉
Der Vorgänger ist sensationell gut und der Content gigantisch.
Aber ich bin von der alten Schule und die Strecken, die Fast Fusion bietet, reichen mir zum zwischendurch spielen vollkommen, da ich mich nicht überall auf Platz 1 positionieren konnte.
Das spiel kann ganz schön was abverlangen.
@Genpei Ein tolles FAST Spiel, der den Vorgänger RMX überbieten kann. Jetzt kommt die Keule raus, weil ich der Depp bin. Hat mit dir nichts zu tun. 🙏
@Max
Wenn alle Spiele in dem Umfang UND in der Qualität heute “nur” 15 Euro kosten würden, lebten wir in einer ganz anderen Welt…
Was vermisst du?
Ich find’s spitze, jedem Racer zu empfehlen, bei 15 € braucht man da nicht lange überlegen. Hätte mir nur ein paar mehr Voice Samples gewünscht, sowas peppt immer auf mMn.
Irgendwie hatte ich mehr erhofft.
So lange Shinen die Fahne des Sci-Fi Racings hochhalten, werden sie meinen Support haben.
Sehr gutes Arcade Spiel bei dem die Steuerung im Vergleich zum Vorgänger verbessert wurde und einige Strecken gehören zum Besten, das die Münchener je designt haben.
Gerne Nachschub dafür!