Missile Command Delta – im Test (PS5)

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Wie zuletzt bei Yars Rising (80% in M! 10/24) wird erneut ein Atari-Oldie so weitgehend neu interpretiert, dass vom Original lediglich Spurenelemente übrig bleiben. Anders als beim Metroidvania-Kollegen geht dieser Ansatz hier aber nur bedingt auf.

Die Raketenabwehr wird nun in Rundenstrategieform gepresst, die sich gewollt sperrig und nüchtern statt wirklich motivierend anfühlt. Darum herum gestrickt wurde die Ego-Perspektiven-Erkundung eines optisch faden Bunkers mit abstrakten Such- und Sammelrätseln und einer dahinplätschernden Story – okay für geduldige Naturen.

Konzeptionell interessanter Mix aus Rundenstrategie und Knobel-Abenteuer, der aber nur bedingt aufgeht.

Singleplayer61
Multiplayer
Grafik
Sound
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